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CINEMA 4D快捷键

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发表于 2012-9-12 21:44:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
为了帮助大家学习 特发上C4D快捷键 - = 大家一定要牢牢记住哈 CINEMA 4D快捷键7 f% q4 ?  M2 s: T5 c0 i- ~/ m
快捷键$ @8 q4 P  y% Z. {8 V
/ f# N3 b9 q0 `2 {* B3 q/ \/ K
鍵名 定義
- `7 W+ r+ a* B9 [+ S* Q5 gF1 透視圖 0 r2 y3 I" P8 J; h& j
F2 頂視圖
/ V; [1 T1 R8 i: U6 w& e7 LF3 右視圖
+ N( [9 U) S  y. |F4 正視圖 / _# m. }8 Y5 i& m/ V# z" \+ ^
F5 四個視圖,顯示所有視圖 4 |. W& r9 W% K' B
- 移動攝像機向後(減號鍵)
" _, `) ^2 p2 a" T! ~1+L-Mouse 移動攝像機上、下、左、右 % [. h6 F4 n/ c0 z
1+R-Mouse 移動攝像機沿座標原點方向(球面座標)
: ?/ ]4 i' Q- `5 Q2+L-Mouse 移動攝像機向前、向後
2 V( \0 W7 q1 z+ s8 @0 u2+R-Mouse 調攝像機焦距(縮放攝像機) + @# J% w! J$ K' e  X+ m. a  W8 D
3+ L-Mouse 沿X軸和Y軸旋轉攝像機 2 q" p* W3 A' c, V3 K2 ?$ W
3+ R-Mouse 沿Z軸旋轉攝像機
  m* _" }3 N4 q6 K6 Y! c! Z0 Z4+ L-Mouse 移動選擇的物件上、下、左、右 7 @, l2 O4 z/ x: ^; t2 o
4+ R-Mouse 移動選擇的物件沿座標原點方向(球面座標) % h) E; I" f5 p- {' B. G& V- H2 M
5+ L-Mouse 縮放選擇的物件(用於動畫)T & k! O4 Q/ `' r- y0 a, L4 Y  f
5+ R-Mouse 縮放選擇的物件(用於動畫) , q7 t; L9 v6 i0 B1 Z1 n
6+ L-Mouse 旋轉選擇的物件
) i0 Q" \  [1 j* f6 v( S7+ L-Mouse 縮放選擇的物件(用於建模)
% a* d% A$ D) }+ k9 T8 {; o* c" t7+ R-Mouse 縮放選擇的物件(用於建模)
* s& C! c1 h, K* R1 c8+ L-Mouse 自由選擇freehand selection # m; s" A0 |0 Z7 f7 \$ q! ~" \
9+ L-Mouse 即時選擇live selection ( ~4 l2 |* }4 Q5 N$ H8 Q1 q: t
0+ L-Mouse 矩陣選擇live selectionV / D1 F( C& ^. q; N
PageUp 在主視圖和全視圖中切換
7 K( O: ^8 z; C+ O6 RPageDown 在主視圖和全視圖中切換
1 D( [/ G! S) d9 a' h6 `H 在當前視圖中顯示全部場景,不考慮攝像槍及燈光
4 ?  e3 ^- e" }' a0 V7 gS 在當前視圖中顯示選擇的物件基本元素如面、點、線 ' n. r6 l0 t7 g+ x
O 在當前視圖中顯示選擇的物件
2 J7 D1 \, y: O+ z8 ~8 `A 重畫視圖 3 x; g- K( \. P! b: v1 M9 l
選擇多個元素 當在LIVE選擇及在點、線、面模式時,按住左健移動可以選擇多個元素 , S. S: z" G( [5 ~/ R
Shift+L-Mouse 在選擇多個物件 5 r2 s) Z* \0 B! u0 D5 e
Shift+R-Mouse 在多個物體中選擇所需物件 7 a, g) }9 ^8 t3 V1 {' u& ~1 E6 E
Double+R-Mouse 在多個物體中選擇所需物件
- T/ ~% f6 e, @' PCtl+L-Mouse 在多個已選擇的物件中去掉物件
9 x( W7 y! p5 }V 右鍵功能表 1 @/ |2 J9 q9 z! |6 P
ENTER 在點、線、面三種工具中切換 3 w8 n) }8 K5 `3 |2 B
SpaceBar 在當前工具與選擇工具間切換
' G4 L5 T8 F+ ?: {Shift+F9 打開當減活動工具管理器Open active tool manager % O- [* v7 c9 S2 a
Ctl+F9 自動關鍵幀 Auto Keyframing 3 G6 u6 G8 j, E
Shift+F5 打開屬性管理器Open Attribute manager 7 D) y3 I8 h9 ~  N7 c+ Z
B 打開/關閉藍色(物件)(在圖像觀察器中) ; r( v$ N" J- p& x
B 橋接bridge 2 H/ K4 J/ s. P) O
Ctl+Shift+F4 全部關閉Close all
+ ~: f6 V' G! S3 W3 hAlt+F4 關閉並退出Close
+ B5 X9 A5 i" Z3 GShift+W 關閉活動視窗(如視窗、屬性管理器)Close
( L4 O. L* l- I) I  w7 c5 \Shift+F10 打開C.O.F.F.E.E 控制臺Console % E3 e( r# @4 U$ b2 ^% @
Shift+F7 打開座標管理器Open Coordinate Manager 1 Y: O+ `/ I3 W
W 在坐標系統間切換(世界座標/局部座標) ' N# N0 {6 v9 e
Ctl+C 拷貝Copy 9 |, T3 {. O& I( d
Ctl+X 剪切Cut 5 t1 e# w! N, A! a5 d
Del,Backspace 刪除Delete $ s3 Z2 }* t: b: N) O
Ctl+A 全部選擇Select all # ~& {% ~0 o4 b- f8 [) P' b
Shift+Ctl+A 取消選擇Deselect all
; B3 g: W: M& @Shift+G 展開(拆分)群組Expand Object Group , C4 v1 J3 n6 d  g/ P, a
G 轉到下一幀Go to next frame
0 L/ ]+ M8 [8 ]: K. T, T0 H* I. w" ]: mCtl+G 轉到下一關鍵幀Go to next key 2 u# U5 S6 Q" l. M- |5 X
F 轉到上一幀Go to previous frame $ s7 X" Z7 c# t  U- Q* \
Ctl+F 轉到上一關鍵幀Go to previous key : r" p7 X( n* V/ N% V, U" w/ c
I 內部擠壓Extrude inner
1 r" s: C! W0 V& w' a$ e1 cD 正常擠壓Extrude + T- i! j) [$ h' K/ y$ x4 @
Shift+F4 打開函數曲線管理器F-Curve manager ! _2 y, O) r# t7 s" A( D* w
O 框顯(視圖中顯示)活動物件Frame Active Object ; U) n- t; \9 ~# R8 ^# @; d
Shift+F 轉到結束Go to End
5 F; }9 y* ~9 p2 cShift+G 轉到開始Go to first   w/ H) H* d! W# Y( F4 M, y
S 以灰度級圖像顯示Show as grayscale imageG 打開/關閉綠色(部件)在圖像管理器中 3 E6 l. G3 J+ R; W( R# X) ~: p7 _
G 群組物件Group object 1 z$ d9 K. }* ~3 e( D" c5 c6 {
Shift+o 導入目錄到流覽器Import directory into browser
0 p/ w9 O8 B" C+ m- }# K* \4 nCtl+Shift+o 導入檔到流覽器Import file into browser
& N: z6 X: i9 VCtl+I 顯示選擇物件資訊Info on select : A* q; p- s/ F+ z% B
Shift+A 全部反轉Invert All
# C7 U% P, b5 M# @# s0 yEND 跳到結尾Jump End
' n8 k. C: c! [. l' HHOME 轉到起點Jump Home
9 _- f4 [- z3 y5 [/ z/ yL 跳至最後選擇/開關記錄節點級別動畫 0 H& @7 X- L  z% E% b: a" ?
N 跳至下一選擇Jump to the next selection * q; K1 X" U, c7 V
PgDn 切換活動視圖/轉到上頁Jump page down : k) U2 F! s9 @' Y& `
PgUp 切換活動視圖/轉到下頁Jump page up : c% c4 m- h/ H: I1 u
K 切刀切割knife
3 A, A+ v( h5 d) cCtl+Shift+O 輸入材質庫/輸入材質Load material Liberary 4 b. \2 Q2 n5 u7 R1 T
Ctl+Shift+O 載入保存的物件Load saved object
, R" j( j, z7 d* i/ k. m+ pM 視圖縮放Zoom tool Magnify # Y) B% ]2 a& s/ i
C 轉為可編輯(變成網格)Make editable
, R% G+ w) m  Z6 r. C' g4 m# QShift+F2 打開材質庫Open material liberary ' x- z- L% G( N8 |- U+ e
Ctl+Shift+O 合併物件Merge object 2 T5 k; G& \8 C, m+ i: j/ |
V 造型/頂點視圖Modeling popup . d! o# @: R) C4 ~2 S2 ~
E 移動活動元素Move active element
) m7 V0 P7 a7 J+ PCtl+N 新建物件、類別、材質、資料Create New catalog & @! |1 Y- l+ M
Ctl+N 新增線條Add a New line ; c2 C( P) U3 Y0 z! C) r! Q
Ctl+N 新建材質Create a New material : z5 I; G, V' V
Ctl+N 新建工程Create New project
) ]; q( D% c5 b, M+ |Shift+F1 打開物件管理器Open Object manager 5 r/ D; a2 {+ j6 s
Ctl+O 打開保存類別Open save catalog 3 D: ]: k8 {8 Z) ]
Ctl+O 打開Open
& t, A: z+ K/ T  H8 C& z  fCtl+O 打開已存在物件Open exiting object
3 k/ `# }2 T2 QA 打開/關閉記錄參數/重繪視圖 , f) B9 h( U- x2 C, [. u
Ctl+V 粘貼Paste 3 F9 C/ J. ^% h: s% R, k
Shift+F6 打開圖像觀察器Open picture view / f5 Q! n% D. G1 d1 h
F6 向外播放Play backward
7 k. K( ^% x. n: j3 B, NF8 向後播放Play forward
# @' a  M' [$ g4 w* r" Q9 t, NL 打開/關閉點動畫記錄級別Turn on/off point level animator for record
# x0 u1 R( m# F3 l0 yP 顯示位置、節點Show point ) K: x+ g! \  `6 F! t# m
O 顯示多邊形框顯活動物件Show ploygons ) w& t) S% u5 T( D1 \. Q
P 打開/關閉記錄的節點Turn on/off position for record ! l; |2 R9 S4 U! u
Ctl+E 打開參數設置視窗perference / g# w8 j0 I1 O' g. Q, Y
Ctl+D 打開工程設置Project setting
( E7 C% }  k7 \, P+ u+ P3 zAlt+F4 退出quite
( K0 O. u$ T. n/ m+ c3 ]F9 記錄活動物件Record active object
' U! V5 w2 w) A8 k" U3 y' iO 矩形選擇Rectangle selection . x6 C1 X& H& d6 J, ]# }" u
Ctl+Shift+Y 重做視圖Redo view ' {8 w& Q+ ^' _# K4 q& {5 i) O
Ctl+Y 重做、重複Redo ) U; D' f3 e+ `( T' ?5 l# f  U4 D
A 重繪視圖Redraw
0 }  k, Q% Z" v& }- N7 YR 打開/關閉紅色(部件)(圖像視窗中)Turn on/off red component
7 W$ O+ E5 a$ h# G% ^% N8 S* P7 xCtl+B 編輯渲染設置Edti render setting
1 ]9 n+ x# N, e& d/ qShift+R 在圖像觀察器中渲染Render in picture view
1 q0 d! [: q8 I5 W8 BCtl+R 在活動視窗中渲染Render activing view 2 w4 q5 B9 z1 ~2 g5 N
R 旋轉物件Rotate
6 ~) h5 |! j3 K+ JHYPERNURBS 加權重快捷鍵   |' P" a( K( [5 w3 k. E3 O6 Y
POINT模式下 “。”+Lmouse加重點,“。”+Rmouse或“。”+Shift加重點所連的所有邊,“。”+Lmouse+CTL加重點與點間共用的邊
( `* f5 S4 B4 g5 gEDGE模式下 “。”+Lmouse加重邊,“。”+Rmouse或“。”+Shift加重邊及所連的所有點,“。”+Lmouse+CTL加重邊與邊間共用的點
4 f1 O1 H# C' E6 k# t* i' {POLYGON模式 “。”+Lmouse加重面及面上所連的點, “。”+Lmouse+CTL僅加重面
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