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r|shaders 1.02 for 3ds max 2009-2012

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发表于 2012-10-3 20:29:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
英文名:r|shaders 1.02 for 3ds max 2009-2012
9 F1 F2 ]/ A) J/ @9 L; B  i资源格式:压缩包  A) V* l: s; Q: n
版本:1.02
/ P! N" O: i9 ]! H发行时间:2012年
  G4 o6 p# e% O) o, }8 ]6 Y2 s制作发行:shaders
. M! H$ s$ e8 H语言: 英文# D5 |7 S; m) Q
7 z$ k8 U0 b' a- O# B8 x7 o! ]4 e: G
简介:$ }5 @( Z3 A( U* v
R |着色是3ds max的程序着色的集合。 1日发布名为“核心零”的基础版本将包括8个不同的着色,给创建多种自然表面的可能性。
& {  {  t6 l- Y+ j) b- V  C( F( `9 E6 p- t' b$ Q' {: t& i
实际发行版包括以下着色:冰,海洋,沙,雪,冰土地,雪土地,岩浆和地面。像电影大片,视频游戏动画,广告等等的国际商业项目,它的大多数发达国家在研发阶段5 S$ x8 R+ N3 c, C+ y

. O8 ]# r* @4 h3 ?R |着色器的用户界面很简单,将揭露网络复杂procedurals艺术家认为“自然”的参数。
5 ~8 T# Q- M8 U
, \( z0 W( |3 I' Y3 e与R着色器,用户可以模拟很多事务所使用着色或混合它的创建,例如,一些在低温积雪面积可以看起来像冰的自然表面。渲染时间,即使在高分辨率,一般都非常低。
& A. X7 A8 w8 |$ y: A! j! j
. e  \) _) {7 [实际上,它是兼容的扫描线和Mental Ray渲染,再加上对第三方产品的普遍支持,如V型射线,FinalRender,巴西的R / S和NodeJoe/板岩。' ~: ]& z3 S4 I9 k

5 H8 |6 U8 S; F" N/ Q/ vR |着色核心零使用MAXScript编写的脚本插件。核心零释放之后,将核心的下一个版本将被写入使用,本身将用于在mental ray MetaSL,添加更复杂的功能,如新的和更逼真的程序算法,实时可视化,etc.etc。
5 O& L: M6 Z! U  a& B; q3 G2 |$ n( [+ c! ?% B

$ b8 P8 \# z% x: Q/ G6 a4 a6 {, N( `, a4 ?- z% `. r$ _! H
下载地址:国外网盘: 点击下载 | Torrent: 点击下载, k. m2 Z* a9 c, X
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