我们首先看一下效果图。 % q# A N. }) [! I; P& W( ]$ K
创建文字,然后使用MAYA的倒角工具,具体参数如图。+ L6 `8 s1 [: p3 a8 I& O3 o6 ]
( R( f4 K1 ]% z! v# C" v
调整段数,如果要求不高可使用默认的就行。
- P9 d* L y5 U G 2 W! N% c! p8 k# f. C
创建PHOTON材质,参数设置如图。' D G6 b d6 z/ u _
/ y; H. S: R: J3 G# H# l% l K
1 W# G2 y% g$ z% V$ u- w
创建PHOTON材质,参数如图。
* F( ?0 T, ^& @- w ![](http://www.ps123.net/design/UploadFiles_design/200804/2008042523235710.jpg)
6 S" j6 T; z' W. A0 c' y- a 创建如下接点。8 {5 r, j$ w( r- B7 Z3 j
r5 k* w, h( i$ s7 t3 i3 f
连接FILE到RGBTOHSV的INRGB上。6 W3 n8 c$ y% I! _$ N6 c: B
" j6 t: B! e) a7 t/ W' W9 E, H0 U
拖RGBTOHSV接点到RAMP上,然后选择OTHER。
7 D4 v2 O& C& n2 X6 V( W: Q$ B % X; q: M8 M* Q. ?/ H
打开连接编辑器。% Y3 \% Z6 o0 k$ C
* W" w* v! \. E' m3 Y( F1 C5 {* ?8 y
再次连接。; |4 Z2 q! g! r; X( j8 F
; f1 L* c9 l) W! @* L/ e; F
选择RA
+ ~3 d+ a, |; |' t) V$ B) sMP调整颜色。
! J# x* ?% A" C9 W& e# d3 [8 k, }! e# ^& }$ A/ @# O8 A
![](http://www.ps123.net/design/UploadFiles_design/200804/2008042523235865.jpg)
3 f! A+ l* R8 B4 A7 {. `9 C 拖RAMP到LAMBERT上。
5 ` _% ]; S: `. ^% y/ f) | # S$ @: b( }9 j! z" m; x/ y* c
再次拖动。. @! v+ w% [' N$ D1 f B/ P
! @& W2 X: u' e [
注意:上面的是由FILE接点拖上COLOR上的,为的是使材质不过于苍白。选择FILE接点的PLACE2DTEXTURE2调整ROTATE FRAME的值为90,
4 z# U. k6 F0 U5 a/ m+ I选择球体。
& e3 e- i4 w7 G# v3 j) {4 \+ Y8 a& z* }& Q* b" q
% }6 M5 X% t9 P6 W
调整为V向。
) V9 j1 }. ]) G7 j9 |4 s/ I ![](http://www.ps123.net/design/UploadFiles_design/200804/2008042523235946.jpg)
0 p$ S2 V' }* i" \2 f: y/ y 选择球体CTRL+A,在RENDER STATS里。
% T3 |" y7 z! h ![](http://www.ps123.net/design/UploadFiles_design/200804/2008042523240009.jpg)
8 s2 _# u2 F1 @9 H 打开渲染全局设置。/ J6 ~* U0 D: C2 _- w d# g
1 e" x+ i3 g/ X7 Z: L0 p- }
最终效果如图。' v4 w8 {# a/ [& \
$ ?5 C( P/ F% q7 D' H7 l! j; }8 M! ]
3 W, h% }6 }) Z1 i- k
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