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3DS MAX 2010插件小全 2010x86x64

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发表于 2012-10-18 10:23:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
简介: ( n1 c( V9 T( x( f% u" v

7 }, ^7 ]# O* M$ F/ a9 z3DS MAX2010发布有一段时间了,不过能用的插件倒是还不算多,这次搜罗了一些2010版的插件,一个108个,嗯,倒是梁山一百单八将,呼呼。有需要的就下吧。5 ~/ {. w( d% N" c- A
引用所有插件未作测试,请谨慎使用,如有问题,敬请谅解。1 _8 h% w, D- z& K& A
下面是目录
. C) Q3 @3 L7 o; l/ ~' n% U. a. YThe following Plugins are included:+ Z4 G* G. Q& [
3DPainterPrototype_Max2010
% H; ?8 E8 m8 |/ @4 F/ c3DSMax_ReliefMapping_Max2010
1 [3 n& [  G$ P7 X3 V3PointRect_Max20107 t8 w" w# _6 Y3 ~- l: o# P# F
24to30fps_Max2010
4 p# G; v' W% s4 p3 o! eAci2Mat_Max2010
, {, }9 m% v$ @' [7 J* @3 }autocad_architecture-mep_20101 G, A' z3 I, J! }/ k
BakeRadiosity_Max2010# j" H! \3 ?. U' l/ C. f3 n1 K$ X
BerconMaps_16_04_2009
9 Z. F% l7 x8 K9 TBillboard_v9.1_Max2010! G; }' _, `: }. |0 a* I) ~
BindPoints_Max2010
. \6 U) k% l  D- y  X8 _$ F* Z7 oBlobMesh_Max2010$ M* k4 E. v6 U# e% @
BlobMod_Max2010
+ X0 e% H8 T8 v0 b. a" c* v, hbom_max2010* A* ]+ u6 w/ h: n- G* g) w
Bookmark_Max2010
& y- r6 \9 L6 C% d, Y( e- A* zCameraMapAnimated_Max2010" Y: _% E/ f; K. x
Carrera_Max2010
; a/ V; c; P5 n; Y; ]* R. bCellular2d_Max2010
( f2 n9 F9 P. H8 zChaseMod_Max2010
  R0 @# K9 e8 ?4 ~4 acivil_2010_oe; ^0 _) _+ M' ^
COLLADAMax_0.9.5.447
$ e. H, J2 M3 wColorCorrect_v3.4.98.125 {, Y4 e1 p% H, B2 h( t  Y  z
ColorPicker_Max2010
( T5 [, ~. y  n: d/ lColorTab_Max2010
! C4 Z- ?$ ]; I/ n; wCombust_Max2010, }( k3 A8 F* Z7 t  ]! c& b; N
ConformMod_Max2010
" M9 f$ a$ j  }* i8 nCoolPicker_v2.3_Max2010. k5 i8 T, p" v  ]. W9 P* Q* c
CounterText_v4.1.30.121 z  C% f4 @3 K7 M
creplace_Max2010
0 \4 s9 `# H: a& YCrossSectionObject_Max20100 U( ^. |0 ?' t$ ~9 ^
ctrl_colors_v1.1_Max2010' N  u" x& o# C9 x! B  _
DeflectorPlus_Max2010
3 U" x3 o& B3 P: ]% \8 |1 YDeleteProtection_MXS_20108 Y, ]/ N3 q$ M4 |- i6 C
DelVisTrack_Max2010
; g9 i0 b2 T4 ?; t2 G; F; P8 ODem2Max_Max2010
; |5 {; X4 Q2 p3 d: jdisperse_Max2010% N) G# z3 ?2 w9 }. ^2 [9 H- v
Ego_Max2010# T# w, `" h% _( s. @- p
Endian_Max20104 E$ c2 N/ F% X3 Z; U
Exclude_Max2010* T6 {. R* ^( g. T3 X1 f
fbx20100_3dsmax2010_win6 @; B1 D7 y6 o; g6 C
ForceViewer_Max2010
) g; R8 j5 g: M- Q: a9 T, yGetBitmapInfo_Max2010( `) R+ C- Q2 b8 t
graph_Max2010
5 r: ]6 [" z* f# e3 Rgrassomatic_Max2010
  F2 E: Z  `. ZGravityPlus_Max2010
" y; h# E0 k) i7 Y6 i1 L( C! eHair_Max2010' p5 G" w" v9 a  Y( d
HiddenDOSCommand_Max2010  O- |) c/ b  y9 ?  K
HMesher_v9.1_Max2010
% T$ B/ R5 A( e: G7 `( fHSpline_Max2010
( e& R! B1 l9 Q$ xInfoTexture_Max2010
  h) `- p( j3 ?9 n4 ^' s9 \/ o+ YInstall_Helium" N  u5 m' R, M) t
Install_MorphX2
! @$ a, l8 C, u! Z9 yInterlaced_Max2010
9 `5 J" i. i4 k: T! v  DInterpolateSpline_Max2010
8 v# [6 f& i9 Q5 ~KEY_Exp_Max2010
( {- ~% U8 \) |& n' X& l! B/ MLightmesh_Max2010
$ _" t% A, u8 c: KLinkedXFormPlus_Max2010
1 k) i% k2 o4 P4 B  U! c! v5 v1 mMapBlender_Max20105 j3 v+ m% P1 C+ k. O  S! C# P
Mask_Max2010" `3 n% x  j" w
max2ms3d_v112_Max2010
* o" ]# L1 g2 Imaxtrax_Max2010
, f0 g  n( ]/ @1 _3 x7 E1 BMeshToSpline_Max20103 k) Y, Q7 O0 B
Mli2Max_Max2010
( V4 Y2 J: B  [, F8 E- x7 KMoebius_Max2010
+ M% k. k+ X# i: imosaic_Max2010
5 F2 H2 @* y$ VNFO_Exp_Max2010
6 `4 O' _4 m% W; a* d0 z5 ZNoise2d_Max2010
% ^9 v$ I9 I" M" ONullHelper_Max2010
! j2 ^3 D! X: o: d0 e1 A( FObjectDeform_Max2010
) j$ ?1 J- S% Q* B% S) Q& F. XObjectTexture_Max2010+ z* v. a. n* [4 \: R+ W
PandaDirectXMaxExporter( s6 J1 {- A+ X: W  y8 J; Q6 d
Panorama_Max2010- e. b/ E( S) H$ e) F$ F
ParticleControl_v1.03_Max20102 |- v* i2 [9 l: T6 Y. C
ParticleDisplace_Max2010
' \3 L  f% i% c' M5 vParticleGravity_Max20106 S4 i$ g3 S+ D' _9 j  H
ParticlePaint_Max20104 I" @# y2 V& P
ParticlePlus_Max2010+ l5 G$ k) e! D$ W+ l7 ^/ X
ParticleSpline_Max2010
/ E# C- q- M+ LPatchWork_Max2010
# `) I3 ~) Y$ E8 Q3 J: A2 \pen_Max2010! t( {8 k( y2 e" [, b
polychop_Max2010
0 w2 }2 ^; y& @( aproteus_Max2010+ g$ u2 f1 @" V9 F, r+ t9 t
PTexture_Max2010- b6 |/ n' o! e. K
RadialSelect_Max2010
6 R/ Z; T* d  Q5 ]RayFire Tool 1.44 - Max 2010
. z. ?. L2 b5 _; E" v4 FRemoveUV_Max2010$ k' G: B5 W$ e! g7 L: R
ReverseSpline_Max2010
% o* l2 N  W' n- R& a& A$ }  drezn8mxs_Max2010_v1.34/ y( ~/ R2 A: k& ^
Roller_v9.1_Max2010& i5 n& ^* O2 I" a' r. l
Scatter_Max2010
+ V' P, Q5 l# Q# I3 z7 L6 s/ p" NSceneManager_v1.0_Max2010( A' Z; j1 V% i! L
scratch_Max2010$ z. e4 V$ B# L3 \
SgiLogo_Max2010- ?3 F- {0 |1 v/ d5 ]8 a, p
SnapShot_Max2010
7 i7 x9 T( K- h; |9 }3 K& lSolidColor2_v1.1_Max2010
# G7 m1 X& I: X  _, X. O; wSpider_Max2010/ E' }% }5 W# \" F
SPP_Max20106 I" n& n! H" e0 o; O& R
Sticks_Max2010
/ k9 Q- h  W/ E* LTerrain2_Max20102 W0 W- q5 A3 D1 I+ J* f" V7 J' i
Texporter_v3.5.26.127 i" m6 _/ H# g/ ^# s" U- ^
ToyTrain_Max2010
, k3 |+ R5 Z3 @UnwrapPlus_Max20103 j  S$ {/ R  I7 o, S) U3 ?
UVWtoRGB_Max2010
- G) C3 ]3 M# _vpFilters_Max2010( K. C3 L6 t2 {: O0 ~% B9 o% C
WarpTexture_Max20107 h2 ~4 H4 ?; u$ h
Water2_Max20105 s7 W# F8 o0 H. k+ X3 L9 W4 Z6 a
Wave2d_Max2010% S0 A# J. s$ u( G( O" s
XIdMary_Max2010$ I3 K- Y8 c. S  O" U: a6 o3 L' z! U
ZoomCamera_Max2010
  ]' a" h+ [* ?% I/ E4 a% c) B引用5月20日更新FUMEFX_V1.2、AFTERBURN_V4.0B、DREAMSCAPE_V2.5E、ENLIGHT_V1.4、Scattervl_Pro_V1.9 For MAX20102 w7 V5 k. @) p) _
带破解,未经测试,谨慎使用* a& V. f% D, [- E: D2 \- t
引用6月26日,更新3 D4 m7 r$ v$ H" |% p) P
CEBAS系列8 W0 g) h  Z, |& ^
Cebas FINAL DOF_Flares V1.5 FOR 3DS MAX 2010
( y3 A6 i0 U7 j. ?4 h" ~% x+ \8 b! xCebas FINALRENDER STAGE1 R2.0 SP3 for 3DS MAX2010
: o5 K7 l% U4 ]7 s1 \! zCebas Pyrocluster V3.5 for 3dsmax 2010
+ @- W" R: Z/ ZCebas Thinking Particles V3.0 SP2 for 3DS MAX2010
7 F* q  E8 H' l
6 ]+ ]% {1 e* T- F  i* y) Z; E1 V: DPOWER NURBS PRO AND POWER TRANSLATORS PRO V6.01 For 3DSMAX20106 Y1 @9 g9 p9 O" u
以上插件均包含32位/64位版本,均含破解文件8 m3 T6 c# U% u/ r# I
引用更新Tree Storm For MAX7、8、08、09、10。包括32位及64位,含破解% K7 h5 H0 {* N) ?7 R$ q
引用090827更新Archvision.RPC.Plugins.3.17.0.0.For.3dsmax.2010.x32_64,未测试安装; y% a% u! G# N* m
引用090828更新3D.Io.Unwrella.v2.03.For.3Dsmax_2008_2009_2010_X32_64
+ }( F* x* V0 p7 ]( Y( D引用090828更新Orbaz.Particle.Flow.Tools.Box.2.0.For.3DS.Max_2008_2009_2010.X86.X64(粒子流扩展工具箱)
2 w6 @4 P8 _; Z引用090910更新VRY 1.5_SP3a For 3DS MAX 2010——32Bit, X$ A6 V- I2 Z3 i" E( J5 ~) l
安装方法:: Y5 ?' ?4 _( ?* j) k
1. 首先安装vray_adv_150SP3a_max2010_x86.exe( 如果失败了的话,请确保以管理员的身份安装)* G. K1 V' u) b# S# U" w9 L# e! T
2. Installation type安装类型选择“worstation full”) f8 R* X& u/ Z- y3 K1 j
3. Vray Licence Servervray注册服务选择“on this machine”
  _- e- Q( K1 ~5 H4. 不要安装 WIBU key drviers 3 c- a6 `9 I+ z
5. 然后打开Patch 破解文件夹并复制vray2010.dll文件复制到max的根目录,, F0 c& i, O! u  X
再把plugins文件夹里面的vrender2010.dlr复制到max的plugins插件目录里。* U; l9 M/ u) L) ~' \( e- v$ w$ K: w
注意:渲染有时会有水印,有时又没有,这个问题很囧。而且破解的并不好,速度有点慢的说!就当个Demo版玩玩吧!7 ~4 j" j* _7 X9 F
引用091002根据网友a121920312的提供,更新一个Vray sp3,感谢a121920312,具体使用见下。未经测试,谨慎使用。5 K: k! @- h" z4 j) G
1. 首先安装 vray_adv_150SP3a_max2010_x86.exe 英文版(在上面的地址下载)
& ^4 r5 X, x9 @3 K2. Installation type 安装类型选择“worstation full”
" H: f' }# o+ T; }& x  K" ]3. Vray Licence Servervray 注册服务选择“on this machine”
6 e& X4 S) p2 r# C8 ?- W4. 不要安装 WIBU key drviers(硬件狗驱动)/ {8 ~2 |+ |3 z$ \( k2 l  }" b
5. 然后打开 Patch 破解文件夹并复制 vray2010.dll 文件复制到 max 的根目录,
+ k# c" c# B. C, X再把 plugins 文件夹里面的 vrender2010.dlr 复制到 max 的 plugins 插件目录里。& v& ]! M# }9 B/ g0 l+ Y! Q, X
渲染设置方法照的是这个:5 a7 i) Z6 k4 P
安装后如果觉得速度慢,有水印可以按照以下方法进行解决: 9 q, N1 y" q- a! c) f
1.将 C:\Program Files\Common Files\ChaosGroup 下的vrlservice.xml复制一个副本,并将其命名为vrlclient.xml。
& W9 J+ H5 ]' G2 V2 T6 _! |2.渲染时使用vray frame buffer方式; Vray setting里使用'dynamic(动态) 作为defaut geometry param (默认几何体参数)(不要选择 'auto(自动)' 或 'static(静态)')
7 K# |" x( f  m3.渲染前最好放置一张背景图片在rendering menu(渲染菜单)中的背景栏(也就是室内看室外的背景(怜快捷键8),如还不懂就算了。)里。! N- a/ H' x) X
4.那个水印只要用frame buffer (VR的帧缓冲)。2 s7 Y2 b) U, ~% J( [, c
下载上面的中文包盖了就可以实现注册汉化了!!!!!
" X2 J0 X5 l) q引用KRAKATOA是一款粒子渲染加速软件,简单的说就是一个特殊的粒子渲染器,可以渲染以前不敢想象的粒子数量。使用Krakatoa能够管理百万到数十亿的粒子云任务,提供视觉特效的渲染的解决方案.为每帧打包更多粒子,创造空前的细节级别!有能力快速的渲染大量的粒子,实现粒子的自身体积阴影,Krakatoa提供紧密的,用户友好的整合性与3dsMax。Krakatoa让你体验灵活自由的粒子8 j' P3 E  N+ N' _( q6 x; Q+ f% X
引用7 G) k" X% [0 l* _- K8 U, A2 M
3dykPaintFullFreefixed这是一个专门针对Autodesk 3ds max的插件, 这个插件可以让我们很容易的在场景中布置一些物体,例如草、花、树木、石头、简单的低面建筑、路灯..等等.1 I' M  ]0 l# ^. ]0 o* @( [: a
这个插件是基于max-script技术编写的, 可以使用在3dsmax 2008或者2008以后的任何版本.2 Y! U4 X4 ~- l& Z
渲染速度快,支持Default、Mentalray、Vray渲染器
; N: F6 v, N( Z6 O4 G支持视口快速预览.
3 B! C% B  L. J7 |2 [插件所包含的物体可以跟随活动的摄像机.
9 L3 M% @. }' L9 f# z所有物体和材质都可编辑.
8 F. Y4 G5 J, a: A. F& o同时里面有一些物体还具备动画属性.
8 y- S  x% _+ m# O# s' X多种参数设置,用户可以根据自己的需要调节自己需要的效果./ L8 r% P8 w* p& F) y1 S5 v
Cebas FinalRender Stage-1 R3.0 Studio Ed for 3ds max 32/64 bit
( p" L  _. n5 e! G% Q: Q0 h) m2 {Cebas Final Toon Release 3.0 32-64-bit. d* z" W4 c3 }7 [8 m. y
Cebas VolumeBreaker v.1.0 32-64-bit 8 C. ~/ G/ G8 T+ I) m
Cebas ScalpelMAX v.2.0 32-64-bit
3 p1 G$ a- g1 S, s引用3DDragon_Vray_Batch_Render_v5.71_for_3ds_Max.rar+ y  j4 x9 F" W5 \: T
vRay Adv. v1.50.sp4 for 3dsMax2009 (cracked).rar+ b) v* M3 L2 }( K+ V
vRay Adv. v1.50.sp4 for 3dsMax2010 (cracked).rar
' Y" L) U9 f+ f: ]XDSSdll.rar! q$ l2 }$ O1 F& l, T
VR就不用说了,刚下的,看时间是4月4号左右放出的(提供下载),还没有测试,不知道效果如何。3DDragon是一个批渲软件,本人没有用过,而且据说不支持中文操作系统,不知道是不是真的,大家可以自己试试。最后一个XDSSdll是一个单独VR的破解文件(无亮度变化、摄像机抖动版),包括2009和2010的32位和64位版。
3 Y; G+ r3 ^& t4 \8 f4 C9 m$ |引用不知道是哪个组织放出的这个版本,有传闻说是俄罗斯的组织破解的,暂时没发现任何问题,之前的亮度变化摄像机抖动现在都没有了,但是这个并不是之前我所说的那个完美的版本,这个是替换文件的破解,那个还未放出的破解并不是通过这种方式破解的,在那个完美版放出来之前,大家可以使用这个版本。5 H9 z+ n$ Q6 z) l
小提示:sp4可以直接安装在max2011上,另外从官方中文版提取的标准中文补丁也正在制作中。& B& s' g* R& j8 b/ k1 [
引用
) R- y" R* C  Y% [; [6 T9 cVRay_1.5_SP4a_2009_2010_X86_X64_完美版.rar, Q/ n8 _7 L4 O3 j" R& ?) ?
Vray_RT_Sp1a_and_Vray_Sp4a_for_3dsmax_2010_64_bit_By_CrazyMan.rar  `8 N/ a! O# C' }& s. f/ z
新更新两个VR1.5_SP4a。第一个是传说中的完美破解版,今天刚下的,还没有用过,大家可以试试先。
' b" M; k" m6 |7 p) x5 E另一个也是SP4a,目前正在使用,有一个小问题:在材质管理器中,使用Bitmap时,某些位图貌似不能直接加载,但是可以通过拖曳的方式使用,只是不能在材质球上看到。另外里面还有一个VRay Adv RT,也就是实时渲染,版本是SP1,还有一个实时渲染的视频,大家可以看看。
3 W; f/ R. b/ ^8 r, q3 m9 _7 u* x+ o: v; m8 g+ c

( e/ Q/ S1 H4 b* F+ r0 k* j5 F
$ d1 q2 ^' M' @; O( k* {, q
" o: N/ Z- R9 m+ v+ v全部复制到迅雷下载+ y* f  X7 X4 O7 d4 ?6 K
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].plugins.for.3DS.max.2010.rar (112.63 MB)9 X( d* D9 l* {
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].FumeFXAfterBurnEnlightDreamscapeScatter.for.max2010.rar (64.12 MB)
5 V$ R0 F+ N. V- \; K* z[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].POWER.NURBS.PRO.AND.POWER.TRANSLATOR.FOR.3DSMAX.2010.rar (61.34 MB)
# K9 k& j; F' q6 D" I  C2 `& d7 H[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].CEBAS.Plugin.For.3DS.MAX.2010.rar (99.78 MB)8 l+ f; j. y- `3 P3 N
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].TREE.STORM.for.Max2010_32_64.rar (47.7 MB)- b7 d: w3 U& o$ Q( B7 n
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Archvision.RPC.Plugins.3.17.0.0.For.3dsmax.2010.x32_64.rar (21.45 MB)
( H1 N: F5 T$ @; n[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].3D.Io.Unwrella.v2.03.For.3Dsmax.rar (21.7 MB)1 Q, I( }/ s- _% D1 a2 c
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Orbaz.Particle.Flow.Tools.Box.2.0.For.3DS.Max.X86.X64.rar (84.01 MB)+ g4 N8 h5 e  h! C% |4 O* ?# g
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Vr150sp3m2010.rar (31.59 MB)
, x6 W5 N' c* h8 y& ?% B2 p. i0 v[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Vray.for.max2010_x86.rar (37.97 MB)% y3 W, K5 Y* @
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].KRAKATOA_V1.5.1_3DsMAX2010.rar (19.15 MB)
5 D8 H; h) ]/ M9 X/ L8 W& [[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].3dykPaintFullFreefixed_鍏嶈垂绗斿埛.rar (217.99 MB)- [5 Q: A" T. s( E. R- F6 k
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Cebas_Final.Toon_FinalRender_ScalpelMAX_VolumeBreaker.rar (116.13 MB)( z# K: L' q, J6 {& h- e; t" e
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].3DDragon_Vray_Batch_Render_v5.71_for_3ds_Max.rar (4.83 MB)2 ?8 b& }( f- t9 j
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].vRay.Adv.v1.50.sp4.for.3dsMax2009.(cracked).rar (65.88 MB)
( n' e2 L6 C& ]. b7 r# r[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].vRay.Adv.v1.50.sp4.for.3dsMax2010.(cracked).rar (65.7 MB)
" l$ F+ t* I3 _! u, `$ U[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].XDSSdll.rar (10.46 MB)3 ]) ?! E2 d9 f+ \* @; ^6 {' D5 }
VRay_1.5_SP4a_2009_2010_X86_X64_瀹岀編鐗.rar (136.66 MB)
" Z  ?# P' p) N5 m" A7 `' }- i, b[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Vray_RT_Sp1a_and_Vray_Sp4a_for_3dsmax_2010_64_bit_By_CrazyMan.rar (78.06 MB)
- V9 N( I. M0 U" h2 ^[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].vrayrt_adv_max2009_x86x64_max2010_x86.rar (26.28 MB)+ h% M) k) J7 J8 t
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