V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角面置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次表面散射”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
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最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax BY 中国汉化 V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:
, K2 ~4 M+ V' e* p& ~VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟
0 e( V# F& i! E/ A4 c, U& N/ l7 q0 mVRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素
3 k+ k. l r# nVRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效
, H! A& M ^7 v: Y! I. C1 dVRayStereoRig――简易的立体设置控制器# U N2 Y ^/ p) ]& N' o
V-Ray RT 可直接 GPU 加速" n2 S; k& B8 v5 }; A( V9 g
重要功能:
P; K7 k- t2 i6 tV-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分
7 M: @7 H1 {8 GVRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花+ O- A$ ~ E H+ ?7 N8 _& G$ ^2 _
VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离% n& F+ P6 [+ i( e) ?
VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素
$ E1 @' X$ ?* L9 @0 D$ s, vVRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果6 W0 k& \- u, ]. z2 T
VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光
# T, [7 P& S* m0 S; u+ T9 sVRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置
d9 ?7 r: q# y3 ^ w( }8 C/ gVRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊$ h2 h+ _ {+ n& x% ?/ ?- o
VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持
6 u5 X$ T4 \' A/ U% J% |支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案: h2 B- I* B9 d5 r5 o# R$ x4 b$ R5 |
矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光灯
& Z' A) U- c/ E- t% Z% g. \0 p" F通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理' N) U7 e9 R& q' ]5 S! q$ e
V-Ray 特殊灯光列表
5 A& m: I: C7 W, M$ D. ?1 D5 M* p( Q' X在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件
; R5 ^- A4 F9 \4 C2 y. n通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲
- V$ t3 Z7 K8 I( J+ R' }7 g6 A% h2 y! A/ |对 MetaSL 材质的支持
5 ?6 P i: y% k( f( S改进的功能:
& r( }2 e% [( H0 ^ a0 z- p- y/ B更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象
# ]6 w$ D8 o+ k3 }: V支持对思维粒子的适当模糊! o* ]' o% M$ r; E4 h1 v
在某些情况下,提升了光线跟踪的精度# \9 l- l+ y& R3 M- G
面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史
$ A2 f( A' @, {( b; g3 B" B直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像' q7 Q! `+ r B0 g" B
面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合
" d" l5 U) n- Z' i5 P% I支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象' T) a+ M, h. {' D
在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染
0 N: K! e4 I/ T$ N; V3 J面向灯光缓存的 Retrace(折回)阈值
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