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5D Cyborg 2 中文培训

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发表于 2012-4-19 16:56:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文名: 5D Cyborg 2 中文培训/ A; S" u& h* Q$ f
资源格式: DVDRip
0 P, B& H6 _0 r5 h$ t地区: 大陆+ `. b% t4 O) E, B" n$ @+ e, P% p
对白语言: 普通话
3 f3 `" x; K( w' i( \" Z
2 `6 M# G$ ?8 M【课程简介】( ?7 F, y9 D- ^- s: f0 @
以下为课程大纲,全部内容均为独家原创内容,并包含大量高级实例) ^% _1 }" h% U- M
初级课程 认识界面 并对软件的操作思路、制作流程建立基本的了解1 V/ j: s1 B4 V. Y( T: O. E# K
B00_初级用户请看 中高级用户请跳过7 Y! |' r, T6 R- z9 M
主要内容:关于软件的比较;5D Cyborg软件的简介、背景和定位,学习的目的等等。6 O7 j% {9 k7 r7 f- w3 ?! x$ X4 C
" d/ p* a' o9 A6 I( o) |9 @# c) A
B01_调用Maya创建的三维物体与画面素材进行合成
' i/ Q; R8 k5 L% @- j% C6 ~/ J+ D" t: E+ r
B02_二维合成实例8 T: Z8 K- H5 U0 Y/ c3 n  L

* j0 b2 Z" F2 [& i2 D4 LB03_扣像实例
: v( u7 k2 Q2 Y2 U: o  o& ]+ j
1 j6 E1 \, y3 K  Z! z+ J; h5 TB04_跟踪/稳定实例
! o4 [  K3 v; X7 F4 l  A0 A3 w) |1 {& O

( m3 k! o& n2 ^7 V: B! J+ \中级课程 详细而深入的学习各个子功能模块及常用的解决方案
9 \# q, _3 M5 R6 m/ @6 X
3 T/ q" W' f5 D& lL01_InOut_导入与输出模块- c, j/ E1 l( n
主要内容: InOut模块界面详解* v! P# m) J9 ?" ~! N+ ~3 f4 S$ ^
InOut模块功能详解' r+ Z8 c# N. X/ ?
标清/高清素材的导入/输出0 J9 s8 `( J  e6 q8 [2 M
10Bit(对数)素材的导入/LUT(LookUpTable)的使用, u+ y: S* E* q, n4 v
前台/后台分别进行导入/输出
' S( q5 [8 _  p0 z0 l( L! y: s8bit/10Bit/12Bit转换模式详解
9 C" v2 E5 Q8 B' q1 l4 Y音频素材的导入
, f& g( y) z9 J; M9 e$ ~$ L$ U% U4 f$ s: f7 l- j
L02_Library_项目/库管理模块1 A$ i5 K& ~& R7 l
主要内容: 素材库的管理详解
' A7 a+ o2 S8 v/ c' dProject_项目的新建/编辑/删除/打包/还原!7 G/ F5 ^4 G$ R# W3 _( C

, x6 O: r1 {2 w' s以下为Desktop模块
1 ~: B/ M8 u% dL03_FrameStore_祯缓冲
& k# R" x: P7 |+ _: [/ l2 i3 {+ t主要内容: FrameStore_祯缓冲的技术说明, f% r  L, @% M, d* C6 N# j. K
FrameStore_祯缓冲的创建/管理/设置/删除/剥离/拾取详解
& B5 ~3 [: w6 H& Q+ k. G" nFrameStore_祯缓冲的速度测试、报告及分辨率适配
- \* k7 D# b* s' c' E+ o( Y
0 i7 u: ^7 M  g% s3 |) zL04_DeskTools_桌面工具# j2 \+ g+ O, O
主要内容: 桌面素材控制面板详解+ j- |, D2 i4 c% n* e; C% F; R8 m
展开/收集素材7 }" Z# \, S5 s0 y
对齐桌面/删除桌面
' A, {. _. {' A* \5 O+ |0 i锁定单一/全部素材
$ {. l* a: @9 |/ J删除祯
" P/ L; a+ W+ b重复单祯/素材片断* i# E2 N# f5 A. t1 X
标记素材. [+ G  B7 L' b# ^+ x. d; d: i- [7 V
修改时码/祯速/ReelID/宽高比
( A  a# ^) u. _8 C按钮类型详解7 X. V% ]# \/ n( _# B
复制/删除音频
6 E+ H$ p; c! h2 z为视频文件添加音频
' x  H# u( [6 Z  A9 |视频与音频的同步与对位
8 Z0 u* @2 ?! F( e) Y创建Clip素材(单色/横纵过渡/色环/色条...)3 ?8 ?+ R. k) }1 B5 _
将素材放入回收站/清空回收站/还原被删素材
  j$ |$ N* T, t  Z# n- w' M/ T0 K& Y% a2 q. c+ e0 S
L05_ClipFX_素材特效0 ^8 n8 G3 C# Z* |
主要内容: 速度反转/ K* |5 e' c; c! K! P; U
随机祯序0 V2 T+ C! }" K+ x
色彩保护
! b0 }+ F' Z& F/ n5 z2 d翻转素材: p! n. }. m# m" T$ t% r# Y. Q
融合祯4 h7 @& G* x. d+ R0 P2 S
镜头组接/在桌面上剪辑素材2 X! t. l" q% b& L# I
Alpha通道的显示、设置及操作
5 W& T+ F4 o& w1 K0 m$ l1 g1 L色彩化工具/去色/反色/着色/色彩替换6 v/ G( x, i& i# Z% {! X
分离/抽出/合并色彩通道: x! B8 m% o4 c. Q
融合Alpha/区别Alpha/亮度Alpha
1 \% {8 O3 \7 `' [) A: ^% H转换场
% k4 m- n' g2 H5 P# O$ c; R9 P# I7 ~
L06_TimeTools_时间相关工具0 ~3 S: Z+ s% @3 d: J
主要内容: 压缩/拉伸素材长度(速度调整)8 h! s, p, Y1 S! ?
去场/加场
; {% b4 g' T# X8 r# U3:2 Pull Down
8 a3 j7 z, o) b: QTimeTwister_基于祯融合的速度重建% Y% e9 {& J# N
TimeTracker_时间跟踪/基于像素速度分析(MotionData)的高级速度重建7 Q) [* H# u$ T5 F/ z5 L1 Y
曲线控制工具及操作详解
% B& H8 }4 T3 [. v/ h! @
9 q$ I) F+ i; {$ ?以下为Creat模块
0 f/ K6 `  i# {4 {: B: |L07_Creation_创建模块3 M" z8 {0 k8 b9 y# I" s6 E
主要内容: 界面详解及三维视图操作4 i0 k8 I/ n4 Z) R/ R9 p$ r( U
创建曲线/平面图形0 @; ?; y8 p: O+ w( l7 s6 }
编辑曲线/平面图形(物体模式/元素模式)1 F3 I  J1 w5 v. q( d+ v; ]$ R* I
三维挤出/倒角/平滑+ a" t4 B( T, Z  [& _1 j$ c2 j0 d
创建三维物体
. I2 G3 n* a! Q8 ~$ O& j保存/读取三维物体
$ T5 g( ?, P0 V# P; K; }, C存储/打开场景
  ^0 L) Q% V( e  h4 I3 u" z+ X层操作详解(添加/删除/选择/排序/隐藏/锁定/复制/改名/显示法线/显示线框)
# u3 n& p$ M# w& t: {
' o1 s" A" o% f- q" p; U8 UL08_Studio_摄像机与灯光+ i2 n3 g1 Z' T7 j& `4 ^, b
, Y' }+ K# f( V/ |& N* z8 l
主要内容: 在三维场景中新建灯光/设置灯光类型/调整灯光; x, V" ?3 o: F. i
物体受光设置/环境光/高光/漫反射光设置
. s1 ]0 `! C3 _摄像机设置详解
% C5 i( n0 z* e+ n7 q
9 v5 W2 `( F- tL09_Style_材质及显示属性
5 w4 h+ A6 \: q主要内容: Z缓冲/深度缓冲/简单合成模式设置4 F) N% }1 ?5 B) ^3 G
物体颜色/透明度及其他属性设置$ \2 I0 Q3 M4 A
存储材质/读取材质
+ @. l. L) z1 {& S! I( F
4 D1 B  D3 E) CL10_Image_贴图设置
, l2 ]7 v* L+ W6 I# v. ~主要内容: 贴图设置详解
) e0 v: C( c& H1 @+ c  e
3 {1 Y3 j' R, M1 O  Q6 HL11_Group_组的设置
4 S4 @4 s) i, K! T0 d' N* g& f主要内容: 创建组/解开组/添加物体/抽出物体
- x8 W+ d- s3 q* M! }+ {9 m7 r组控制面板详解
$ h) q2 [% h9 S, a( D* G2 g1 h) R
L12_Transform_位移及变形设置; ]: @5 ~7 v* \7 [1 y1 E
主要内容: 基本属性调整
6 i- m! M% i0 |1 s三维物体变形工具/细分物体/简单建模
, L9 ?5 o; ?/ y4 N6 h' W( B) {
' y7 ~0 p1 f% rL13_Animation_动画编辑器; _9 t% m$ {! d& {8 r/ K
主要内容: 动画编辑器详解2 G3 k. j. b+ `8 Q& k+ i
曲线/点编辑详解
1 ~' J% V3 Z  H. v+ }  C
% j* t2 s6 n+ D* p( ^# U' l6 LL13_Settings_设置* J+ [  d( R* _& M1 m7 p
主要内容: 渲染设置# ?& w5 y2 Y3 ~6 w& _8 z/ S
运动模糊设置5 L% a; W/ o5 s2 I
视图显示工具- @7 M; O6 s; ?% q" B
场景属性设置' _6 m1 B. s1 g; K4 ?- X
存储/读取/清空场景
$ [% K8 X; j! Z渲染队列操作详解9 @1 P7 S$ S5 A: C+ I
输出祯缓冲设置% ?5 D* m' }: C' d0 j

- N9 n# K% A! |L14_Keying_扣像系统详解' I7 ~9 s! a3 S! _- b( a
主要内容: 扣像模式、制作流程、操作思路、实例详解. j2 `2 v! a* R
Matte Shape控制详解、色彩控制详解
, O; A; b/ K2 Q7 w  V
' O7 R6 R2 r- X+ t
- z6 p7 e; Y  ]# X+ |6 @
" i: s# ~+ G- o; bL15_Matte_通道设置* f/ {" M# j" t) h+ c7 D0 U
主要内容: MatteShape创建/编辑修改/模式设置/跟踪3 P! A" X; d1 R" m2 R* r& v

+ E6 @8 I/ |! zL16_Color_调色系统
/ B- w7 m4 ?1 w* q  [主要内容: 色彩调整工具详解
8 Q; E" E* b$ c( ]8 O% g色彩匹配, c  r# Q7 u1 s0 a
模拟物理胶片效果
: F) S( v5 O4 j1 y- o基于跟踪的动态区域调色1 a' ^, l$ O- ~  ^
; `( b$ k! |. o* h( U1 C
L17_Tracking_跟踪及应用详解. K7 B8 Z6 e- c. g
主要内容: 对Shape/二维/三维物体/变形控制进行跟踪  {& ?6 |# C! _- p- P( f2 s0 x

7 H; r- R$ u+ ]: [  Z
7 E4 F7 H( {) |5 H2 K1 O& }8 p9 C4 m& e3 N: M1 M
L18_BlendMode_合成模式. G8 i% W" a# M. J4 C
主要内容: 无通道参与的叠加模式详解
9 s) }( X: \; k( i9 B; i/ U  p7 u+ k" @4 v' H  e
L19_Tools_特效工具详解+ r% J( S/ q  p7 C$ C; x
主要内容: 特效工具简介/分类/设置
! G9 J. Z0 u' `' Y特效工具制作流程/操作思路/ a: B  [1 Q" l+ m. y
添加方式/预览列表8 P& x1 D6 b$ B1 V" a
部分特效工具讲解 包括各分类的工具举例! f2 @4 h: S# {1 I( t1 m( y& v
创建类特效工具详解/子功能模块(创建/力场/灯光/模式/预设)/素材接入点% K1 l7 m2 X$ F& C0 L4 J
粒子系统/笔刷等工具详解, x! T' E! a4 h
特效工具学习指南/ F; L5 P8 m, H7 l; V

6 K) D- \) q) I1 e+ H7 O: g0 R! F+ ~+ Q2 |
& U! H/ j8 l. E% \+ A4 m6 |! C( R

; |& C' @! C7 s4 r
1 I! x" A# V/ P, U" [9 O2 B高级课程 通过实例的学习巩固之前所学的知识 锻炼实际操作能力' }3 d& ^5 O! |, N$ S( U

, k! f: J6 j/ ~$ p  \. x# HH01_Comp_高级合成实例
6 C* ~  i- {! lH02_Text_综合合成实例: x) _! S" a5 [. ~
H03_Rover_水晶蛋合成实例7 `) i+ |- m: Z; l
H04_PixFly_飞翔的BMW合成实例6 C" C3 k# @; r, T- B! c
H05_SRay_辉光效果实例
" e, F& n4 T4 q( I4 E/ bH06_3DTrack_三维跟踪实例. C3 [% ^; ?1 s* ^6 t7 T
H07_3DComp_三维合成. U) d' r, ^/ M, p* i0 r
H08_Timeline_剪辑实例
9 Z4 \/ F1 Y" B3 K+ X; }$ x5 t- a+ [$ _' p- N
这个源是一个朋友的,他上网的时间不固定,一般在2000-2400 由于源的数量太少,下载的很慢
+ e8 f4 ~7 O0 c# \7 L& {0 E1 P# l& A6 N, n" `( @  r8 p0 z

4 W; V1 z" M' ^
# U1 W9 \3 E! I, h下载地址:
9 d1 b6 b8 _# s  }$ `- w5 X$ g
5D.Cyborg.2.涓枃鍩硅.iso (1.48 GB)1 Y+ O& k& z( \

8 C9 z: _6 G0 y( F( E% b7 K' k$ I3 U
5d.cyborg.2涓枃鏁欑▼锛峝vd3-4-5.nrg (3.41 GB)2 K7 G# J. m% H0 e
9 ^4 l" Y: c4 B" I6 D0 c

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5d.cyborg.2涓枃鏁欑▼锛峝vd6.nrg (2.25 GB)
9 y( d& m$ V( `$ x' P: Y4 b0 J+ g0 L# H% C) f  X8 ~
) V& y6 d6 L; |* D$ j& \& N

5 p$ B2 _( E  e6 P* o4 a- x) v7 x1 ^4 d- Q/ n' ^
/ y0 \* k+ L- ^; H# f4 @$ l5 Q
5 q# c3 X6 s* B  D! x
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