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国外顶级电影特效公司--制作流程

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发表于 2012-4-8 09:37:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
背景:) S: B! b. e0 x' b8 E* B
Animal Logic是一家澳大利亚的VFX公司。在业内可能是无人不知的公司。
! s0 ^3 }+ X  h) Y5 V* G* q制作团队大概有500人。普通观众可能不了解这家公司,但应该都听说过它的作品。
1 w2 b6 G' J* F! K. l* Z4 V( F7 \国内观众可能熟悉的作品张艺谋的《英雄》和《十面埋伏》。
1 F- N4 e2 Y7 v+ Q% N. b动画片《快乐的大脚》。1 h8 Q0 j( g0 Y
Zack的《斯巴达三百勇士》之后,animal logic就快成了Zack的御用团队了。! }) t3 D6 u8 T; U: A9 c
《守卫者传奇》和《美少女特工队》都是交给 animal logic 制作的。
4 \; O3 L0 K; i3 X- h; d! {2 q# l/ Y& ?
+ c- C* B8 y. o1 G. D5 B

1 Z1 A0 l8 \6 u6 C' T, L8 T规模:  T  h, u( ]& P* o  H; z
守卫者传奇的投资规模是8千万美元。
" P1 v% b. j3 j$ G, I制作周期是3年,从另一个角度说。9 e5 a2 O+ o0 w$ d+ u- o# A
它的技术骨架是07致08年水平的,或者叫前avatar水平。6 K3 O, J+ G: ]- ?4 H
制作人员一共是300人左右,其中的技术研发人员大概有40人。
+ h6 Q; J' D* Y1 l& E这40人中有10个左右是属于系统支持,主要是数据库和服务器。
+ J! c# }) C3 l5 G3 x剩下30人才是真正的图形方面。
( u7 p3 W3 w- n" G+ d' ?) x理解制作技术也就是理解这30个人的工作。$ p* `) Z, I7 q) C" d2 Y
/ d0 Y3 `8 B3 b2 d+ e. r4 f+ A( b
一:什么叫研发?: q7 m. D9 U3 [0 ?8 A+ C. i
在一个VFX制作团队中,按技术水平可以大致分成4个水平。
9 W) k2 ^! N+ l1 艺术家/ _& W2 Z% ^5 N  o* _& y" R
这类人不了解技术,但是艺术功底非常好。4 y) U& H+ `' u" \7 L2 M
水平最高的作概念设计。/ a: l" D. V( e- }& W: b' M
VFX公司中的多数人艺术家是达不到这个水平的,主要工作是合成调色,健模,材质,关键帧动画。
7 ?/ W* C) d1 `3 W有一定经验后作质量管理。
1 ?5 _( q( S2 c2 f; t+ E$ r2 Q
. ~% h  q) T9 \# \: P. L7 w# \2 技术艺术家
9 P* n# L$ @/ S$ k. Z+ A这类人是通常我们国内所说的“软件高手”。
& {( a1 W7 e7 f5 F: X技术艺术家的主要工作不是做作品,而是设计工作流。
3 e; U$ _+ @2 t  @+ K5 c以建模为例,技术艺术家会作出一个样板模型,然后制作一份文档,说明制作的步骤和方法。4 _3 L4 R5 q6 ^5 N+ k4 f
初级的美工照着一步一步的做,不要求技术有创新,弄好看了就行。3 ~9 U, a" t7 |! w* q

  ^% B/ Z. ~9 H. @3 技术指导
0 P8 r# X& v5 Q1 X" M技术指导的主要工作就是沟通艺术家跟研发团队。3 F* @; T/ c4 e4 b" X% Q$ K
技术指导要求能将艺术上的问题转化成技术语言,也可以将技术功能翻译成艺术功能讲给美工听。; N( g/ X6 y4 s( n" F
许多技术指导都是研发出身,有一定的开发能力。
- |0 w! Y3 t- |7 a+ i- Z流水线和美工用到的小工具UI之类的东西能通常也不会动用研发团队。
$ v: g7 j* p1 X, F$ ~+ R8 Q; d; _9 D: u% ^3 W& {2 a) \
4 研发团队
; r5 }2 @  T0 T" S9 d/ ~开发引擎级别的工具。
/ H+ w# \" h7 D/ f' B" k如流体仿真,渲染器。
& \7 h7 l4 [+ C& z* M# D0 P通常是没有任何艺术方面的背景。+ U- H- u/ ~/ f, n& W: ]
只关心数据跟算法。0 b) [8 s1 p  [7 V7 @$ W
今天许多商业软件如Photoshop,Marry虽初都是由VFX公司的研发团队开发。
0 q! h# m0 ^: L3 j2 M5 L' T顶级的研发人员大概在什么水平呢?
0 ]& |3 ~! `& g/ Z2 K0 s9 X; h% W如果学过编程的可能会用过visual studio或是知道VC编译器,或是知道有本书叫<C++ primer>。
' w. G+ I" V/ V& y6 g0 M4 T那本书的作者从微软走后就在做disney做研发领导。
6 |- F. A- m0 n2 }当然多数的研发人员不在这个水平上。
% V8 e/ x7 h& q! w! K3 B" ^( j但有Siggraph的论文,或是可以自己写个Renderman,设计一个编程语言,或是写个流体仿真器应该不是问题的。* e0 E, q+ a9 N( u

9 D9 X. Q. p0 M; j3 [那么这30几个人究意能写多少程序呢?
- d6 Q# E" @: O这三十几个人实际上分布在流水线各个岗位上,在一个位置上可能只有3到4个人。' s2 H% W5 K7 g. f
像群体动画这种东西,通常一个人就搞定了。/ d( _7 A7 G+ [- U6 W8 A) v
一个项目下来,写六七十个是不奇怪。
7 g4 S; d! v8 o" c. j2 I更大一点的Studio中,如Dreamworks中,变形器就可能有个六七十种。
- F0 H1 i" i$ T' K# a0 A1 s老牌的studio中大大小小工具有个六七百。
$ _+ C/ p. z/ x0 ?" A4 `1 Q- l$ i! W) z+ D! l! F( H
也许有的读者感兴趣这么多软件为什么不卖。0 W, L4 z5 n( g
我的观点是保护技术可能还不是主要原因,主要原因是没市场。& v. S% z% p% z+ C
这些工具都是一个星期内黑出来的,大多数的顾客买了也不会用,会用的都能自己写。
; x- q- r: T) b1 g9 P
/ B6 B  P1 K/ a: Q$ T8 J' g& T
7 t' d5 p7 n, O& n5 i/ M& C二 工具流水线  p  `3 V/ {3 ^# H8 G" j# K$ |
2007年Zack 交项目之后,animal logic公司作的第一件事就是公司的操作系统换linux.+ ~4 M. t) I8 B4 c4 T; M$ n
对于像《守卫者传奇》这种规模的动画电影,自动化程度要求非常高。软件研发工作是巨大。. Z% L$ `# C) x  v8 f
原因在于linux上有一堆的脚本工具,高水平的开发人员的开发效率非常高。4 E( d1 k" z. ?
第二个原因是animal logic公司内部工具很杂。: a4 C) u0 i1 y. {/ J  }% Y  {
layout跟previz用的是maya,9 s/ G1 _; Z1 D/ N& c0 w5 I
animator用的是XSI。% g; o) `8 |  M% O1 h
渲染是Renderman。
: Z% n' e% n3 g- F. g+ E它还用自己的一套物理羽毛仿真工具。
8 N% {: B3 a# w6 ^$ T- N' T集群工具及镜头工具。5 ]0 n5 o0 F; C( s& D9 m9 t
3D合成工具。  J7 m; b4 H) G$ l- b
+ I: I3 `5 [* b5 q7 j
所以整个项目并不是在一个软件平台如maya之下完成的,而是以数据库为中心。( {, b, V( G! `! l
所有的工具都把数据输出到数据库,然后由一大堆的脚本来控制数据的流动。- e" G6 P, [' c

9 V( h9 e$ F$ {# ?( Y, L基本上layout跟previs程跟建模和动画流程并行。
0 i% e$ m% ?' m. y' c; Y1 m5 |3 B7 I两者的数据都交给SFXl团队。
6 h5 F+ _* h2 [# P4 g$ s6 N8 wSFX加上集群动画跟物理仿真之后又放到数据库中。
: M  r$ V* d- o. U/ Z( P( i由脚本从数据库中抽取数据然后推给renderman渲染。
# [/ m* j, q& d. G6 O- _' N渲染的结果再放到合成流水线上。
1 N# a6 N7 I- E: e9 [9 G% b5 [* u当然这只是一个基本的结构,中间有许多的数据是要回流的。1 T6 J1 ]: B9 @3 f" u
! U# \( q( k4 o6 ^  ]0 I
研发团队开发的工具有许多,有四个比较有效。! X: ~# m$ T& I" g
4 U9 j0 V9 M9 M' y( l9 E
1 镜头Remix。
  q/ v* f+ ]3 V  |9 K导演Zack非常喜欢快镜头跟慢镜头。
+ e3 T, i2 E' t* s1 \) E4 X对动画师来说有一个难题。
2 z7 m% l! ?1 G7 K8 M( `$ N& K如果要是按镜头速度来设计关键帧。
& X3 N% \" c1 d) ]: v/ i5 B+ k通常在物理上不真实。
$ J* y6 x) k' `9 ]如果按常速设计关键帧,问题是在快进快慢的情况下键位不合理。
. k# ~* M/ o0 |6 _4 t5 B% l% J
8 Y% u" F& T0 G- sanimal logic有一个自己的镜头mix系统。* N# l* Y: {. E
所有的动画数据者可以在自然时间跟镜头时间中自然转换。4 L3 ~) ^/ N/ g
实时动画,镜头回放,渲染时脚本会自动抽取动画数据。
/ I( B0 F/ K6 R4 d8 D: v0 @' w, j" i6 x5 ]  K% x  u7 n  m
技术原理很简单,但是集成的很彻底。' W! M" w# r% f7 i) f" X
《美少女特工队》也用了。% w* \* e5 }, y6 S

# c$ r9 ?; J, E2 羽毛& [' z6 ~# H4 y9 S
对于主角身上的羽毛,只能说没有捷径。  O, q4 l9 }% l
羽毛不是建模时制作的,是在渲染时生成的。, C2 h' d4 h1 f' y: I# F9 Z
是作为renderman插件实现的。
/ g2 |5 s! S; V7 s究竟有多少呢。$ J( B* }% T$ f/ r4 m1 l* |
可以这样说,鸟身上有多少根,就生成了多少根。
* I; @( I% n) d) o8 w8 x所有细羽都生成了。
0 }6 ]# L6 t; S/ Y6 u有多少多边形呢?
2 N8 R4 z. _0 u' h% i  H% vVFX里的标准是多边形的面积比屏幕上像素的面积还小。
3 J7 H, E# S0 }4 v8 U( {# B  ~) o) `% C  p$ c6 A& n/ Z3 g( a, O9 |
动画师只调节翅膀的骨架动画。/ ^* B8 ^( |% ^6 g- Z
羽毛的动画不是手工作的,全部是物理仿真实现的。
0 o( z1 M7 e' U0 ?9 b, [- I全部羽毛的碰撞和动画都是计算机算的。
5 u8 b3 A' c$ X4 kCuda和并行优化被使用了。' P5 X; g% M7 K% N

7 n) w9 p0 t8 U- L9 Y$ k  ?研发人员只是有能力,真正牛逼的是计算机!
$ V7 r: b/ j  J9 n# B
" o% h& e( h+ c5 o$ }/ u$ \7 H( ?0 b  q$ ^+ t9 \
3 集群
) u- T2 y* E2 X9 i' P1 x最为人熟知的可能是《指环王》的Weta制作公司的massive,是一个模糊控制的行为引擎。
& P; F* b5 Z3 I0 n( B5 B" E" b. k校友认为设计的最好的软件可能是MPC工作室私有的alice引擎。
& U' {0 h( t5 L1 F# l& Z$ r% `/ ]. b6 ~5 ]! m; t( _
实际上几乎所有的公司都有自己的集群工具。
; [4 f: {1 z1 B* R& y而且更有意思的是几乎每一个项目都重写一次。
/ z; |$ Z" K8 y" r( R5 ?  c) |: d原因不在于集群技术有多复杂,而次每一部电影中集群动画的要求都不一样。
1 @6 c; _( Q1 e不同鸟飞的方法不一样,镜头也不一样。
  ?+ m: v- m+ C0 B所以与其调来调去的把鸟的参数改成蝙蝠,不如就重写一个。
7 o5 t& f( A+ y# Y7 n4 \/ w/ _0 m# ^3 K

& |; \" B5 V5 z+ F4 3D合成+ b2 L- f4 f( c8 Z6 B
avatar之后,合成软件几乎被重写了。
* w3 M9 }" t2 P5 l5 e3 S3 ]Nuke的工程师介绍新版本的Nuke都不知道是不是合成软件了。6 w2 E8 K5 B- o# G  a
新版本的Nuke集成了大量的基于图像的建模功能。! `, e# y9 z; u0 j- r% H8 @
给两张照片,Nuke不是对两张照片进行合成。
6 S' J' H! ^  p) s3 C而是通过计算机视觉匹配两张照片中的像素的对应关系,通过位置偏差计算出每一个像素离焦平面的深度。
4 k' [2 y! i- K& ~6 H7 l3 \中间结果并不是图像,而是三维的点云。
1 I# ]4 e1 k- K5 r2 C, l) l, J再将点云上进行再分拆到两个视角。
6 u/ {: F- j( _0 T& q* {# D( l) _& v2 d0 ^0 @$ i9 G
守卫者传奇制作时3D的合成软件还没大量上市。
# }. Y  r" I. [; canimal logic自己开发的深度合成系统。' E$ I1 S- A0 T3 z' f/ z" f, f0 J
因为动画片是全CG的,所以技术上容易一些。
4 c+ j! H5 v4 _/ y! d& t所有的动画实际上还都是单镜头渲染,只是加了深度信息。
- G, k! V) Y: d8 E合成器跟据深度信息自动分解两个视角的图像。
) R7 z' E2 _, }" P为了形成焦点移动的效果,所有的合成工具上加了调节深度的功能。) `& |+ U# V6 X' F. J: A
, |- _2 n$ w; S+ O& P5 I: K+ X
/ `% `5 m* F# @* f3 O
技术小结:
# X5 D5 ?4 f. L- r: d5 i在今天的计算机动画制作中,技术的重要性是不言而喻的。
; ?0 t$ W) U5 c在传统的观点是计算机只是艺术家的工具,这种观点己经过时了。
) u' i8 F' v3 H+ M, j4 d实际上只有极少的人参与到立项跟说服投资人时比艺术水准。
0 f% x+ k4 I. }: h1 ^6 E$ ?8 [制作过程中拼的就是技术。
7 P( [  w  E; W& M4 i& D准确的,今天VFX中,技术决定的质量跟效果,人的工作只是一些微调,使它看上去更好看一些。7 v1 R1 [; q1 V* W( \$ Q
5 {7 @& [, G' R+ t
8 D3 j' I% |. K" |( n, B' Y5 A

4 S4 x. b/ Z7 R第二个趋势是传统的合成己经开始淡出VFX,或者说合成己经越来越重要的。
" N' U% S- i) Z4 E3 y7 K" C传统的合成就是photoshoph,就是把两张照片弄一起。& R- r; C2 ?% W4 Z1 n
今天的合成实际上更多的是一2.5D空间的物理运算。
2 W. q8 ^+ D5 q0 ~6 z2 x合成己经不是图像叠加和调色,还有深度,法线,光照度,色彩不再重要,都是算出来的。# b$ E: O/ H6 Z1 V& J& F9 c
实际上很多layout和光照的运算己经推迟到合成中完成了。
: O7 r* z. x1 f1 }0 ^! U% `. ^( w以前的合成的输入数据是图像,现在的数据是一堆物理参数。
8 D* f- \2 p# S) J要是没有算法,就什么都看不见。6 Z) O- `7 o1 j# l5 d& E! s

/ s7 G! x8 v8 D7 h/ t4 }
4 f* b, `) x. U9 _) s' t行业评论:; R, Q# h% z! u% w) c. j% M
animal logic是一家非常优秀的公司,但在业界还不是顶级。
: U% v! S  u- [一些公司的技术和规模是几倍于animal logic.
! ~3 X. r( F, E$ h# a9 @/ f7 Q  z比如卡神的的avatar团队绝对是神级的。
4 z, L9 x! i0 F9 Z" u在VFX圈中,卡神一个电话,要你做什么你就要做什么,大牌的软件公司,卡神只当你是个研发分部。, a/ ?& I0 s+ e% W) `8 _% P; {1 K
avatar制作使用的即使是商业软件也都是未上市的版本。
6 d' ~  ]3 b5 O# u9 p5 V都是应卡神要求赶工出来的定制版本,不稳定也没问题,把原代码都交了,卡神手下自然有人调稳定作优化重编译。
3 G! {7 @5 H; n' `  v8 G; N) q
/ o1 y1 i$ f. o9 k! p对VFX工作室来说,其实做电影是不赚钱的。$ B  q; T5 a6 e1 w/ D2 V0 Y
我们并不知道投资中有多少投到了VFX的制作,但通常也就是一半左右。
& {, o2 R* n2 b: k100分钟只有4千万。1 J, f& U; N3 L" l6 Q
VFX工作室主要创收是广告。
. [: E; i  A1 `& b! S4 P高端的广告通常30秒就有5百万。$ @# z0 U/ q# Q5 A. e
VFX公司争抢大片的主要目的是积累技术。3 b# U3 F, E/ s" C& N
限制VFX公司做大的最主要的不是人员的技术水平,是时间。* W9 R7 l, {. g) y% I1 _
在电影3年的制作周期中,可以有一年到半年的技术开发时间。
2 h4 U. `# x% j/ J) _# Y  j$ f0 m广告的六个月制作周期内是无法开发引擎级别工具的。3 a- q- A* Q# {5 H# E- F2 L3 P
VFX公司主要靠做大片的机会来做技术升级然后再去广告商那里抢钱。2 r$ p+ c! ~4 ]+ j+ M
如果一年之内接不到大片,VFX公司的高水平研发人员就跑光了。( ?; Y7 F2 B7 X7 s& v. L1 c4 n
animal logic是能够单挑一部大片,这种级别的工作室世界上是屈指可数的。( g, ~6 y# }& w9 n% n
比它牛的如ILM, DD和WETA都是靠玩三部曲打家底的。3 e" Z" n# k* X" s* F! q) [: O1 x  O+ p
英国的VFX工业最近几年技术和规模己经翻了几倍,主要原因在于哈里波特有八部。. v9 b8 ?! i2 Q  H
参与制作的工作室在10年中技术升级了许多次。
3 Y. g2 |" J( _+ s
' s! C( [6 G4 M$ h' M观众们看美国大片就以为是美国人拍的。5 a- y( P$ [/ F; z  v: s
实际上今天的制作己经全球化了。
) d% g0 \! s% C1 r& s% O  Q. C; C许多大片是美国人投资,美国人发行但未必是美国人制作的。
# B3 ?8 z; D* X9 |, z, V$ j) D) C我们看的一些好莱坞大片实际上可能是法国人,英国人,德国人,印度人,新西兰拍的。
$ ]9 K6 m( {' {8 x4 d; c2 S  \只是由美国的公司投资,制作完成后再由美国的公司全球发行罢了。
% Z) O6 M( k) y8 M$ A4 f/ z1 r, a像一些电影,英国故事,英国编剧,英国导演,英国演员,英国拍摄,英国制作。
  q$ M: c8 c! P* U3 ^3 |美国人只管投资跟发行,实际上就是花美国人的钱拍英国电影。( E8 ^! V9 b& R" p# O1 X/ X2 I4 R
许多国家愿意参与到好莱坞体系中,用好莱坞的投资发展自己的电影制作工业。
6 _  e. E: z1 f# w- V- k" {让好莱坞做电影中高风险高回报的部分,自己老老实实的做电影,做手艺。( H6 M$ e1 c( @, J4 w
6 q4 d1 W/ [7 @/ ^
中国的电影跟动画产业的主要问题还是自己不平不足。9 d# D7 e* b% _& j1 Y( B
不是好莱坞打压你,是人家看不上。
4 G  K+ Z" O3 l9 P" O: i( F作为投资商跟发行人的好莱坞真正的对手是发行商跟院线。
! |. X5 D  U  a0 m对于导演和内容创作团队,实际上好莱坞是拉扰的。2 G" b' z4 V8 k3 B  g1 d: A
水平高的导演实际上是可以花美国人的钱拍片子的。
( N5 i+ f! T- S% {" w* }# T$ Z如才华和能力如彼德杰克逊,你就可以向美国人要2亿。
/ H4 _* v- e  q- [% \( ], z制作水平不成,剧本还烂,只有外行爆发户投资,专业行家的美国人当然不会投资了。# r. D0 u, u6 @5 S
中国的电影人觉得自己只是落后于好莱坞,实际上,我们落后于世界上的许多国家。5 k- G4 w- S, r# L5 O1 h) E! U" j+ u
除了美国,还有英国,加拿大,新西兰,印度,法国,德国,意大利,澳大利亚,日本,新加坡,西班牙。
0 A( n9 y. Y7 ]+ j虽然我们可能看不到独立投资跟发行的片子,但是它们都己经在好莱坞领导的世界电影工业体系之中。# {5 C; G/ K5 [) K9 n- _0 c
作为体系之外的我们,在很多方面的差距是结构式的。
5 r# A1 o7 P0 }: P1 L9 Y) T/ ]------------------------------------* F7 Z2 Q1 J- q% \% ]

4 x$ u! y+ o8 z# h0 J( u8 g, }) J- X6 n' p" I, X6 d
补充一点:+ B- |7 e' [* _- u: e- s9 {
普通读者可能会限入电影是艺术还是技术的争论,实际上这是一空想出来的问题。
% }' f! M! C6 q) Z一部电影的艺术水平和风格实际上是由导演和主创团队决定的。/ D* _* y- I+ i* O5 Z3 U; Q( x
具体的说,电影的视觉风格是由摄影指导决定的。- m+ M9 s: O7 g) ^. W: ?$ u: H
8 Y# ^+ \* o; T& F/ a! L# m5 [  @  i
对于VFX制作团队而言,不管你的艺术水平多有品位,是不允许修改导演的艺术风格的。* M: \7 M2 j6 b
好的制作团队就是导演要什么你就作什么,不管你喜欢这种风格还是不喜欢。
1 u+ C/ S! _, W0 l( E对制作团队的艺术水平要求是能理解导演的艺术语言。1 }0 T, ?; F8 p9 }$ _
哪天一导演来了说,我要卡拉瓦乔的风格。
% ]& i0 Q) m1 O5 h: ?所有的VFX制作人员必须要理解导演的色彩和光影要什么风格的。5 s0 t8 o! Z( Z! ?5 L
另一个导演开说我要点印象派感觉的。% s, x" _) Z$ A( J) j4 O4 y- U
VFX团队就要作印象派感觉的。
4 M; h2 R) p+ N/ f, `# Q1 j( b一个导演说我要山寨感觉,: `  S; j; j, h$ r, h$ g# z
VFX制作水准再牛你就要作山寨感觉的。8 j2 k/ H% m: K0 [3 d, o
4 h4 e4 T3 `5 y  l# B. F
  H; s5 k" }0 g; o7 |' m  j
电影VFX制作的目的是充分展示导演的才华。
: I  e0 O6 `1 ^4 [5 ~: |* i让牛B的导演牛B,让2B的导演2B。
* J1 ~; _2 d+ z8 A* ~再强的VFX工作室,也没有让2B导演牛B的技术。$ C: R* t: C9 I; X
: h+ P3 B6 y% g' Q
+ C/ W3 k+ i. U; w; k' v  t% O( ?
在好莱坞的工业体系中,艺术跟技术的分工和责任是想当明确的。
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发表于 2012-11-17 04:51:50 | 显示全部楼层
久居兰室,不香才怪!
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