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r|shaders 1.02 for 3ds max 2009-2012

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发表于 2012-10-3 20:29:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
英文名:r|shaders 1.02 for 3ds max 2009-20129 y$ s( O* E" m1 ]
资源格式:压缩包
1 f9 t. W, o7 a版本:1.02& C* [0 V3 v. {. E
发行时间:2012年# K2 }) V9 t2 Q8 J
制作发行:shaders& o6 C5 Y# S$ h' X: }
语言: 英文
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+ f" X4 e+ L3 e2 k5 S2 {+ |简介:0 i1 k. [1 m' L2 m" P6 G. s9 u
R |着色是3ds max的程序着色的集合。 1日发布名为“核心零”的基础版本将包括8个不同的着色,给创建多种自然表面的可能性。
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实际发行版包括以下着色:冰,海洋,沙,雪,冰土地,雪土地,岩浆和地面。像电影大片,视频游戏动画,广告等等的国际商业项目,它的大多数发达国家在研发阶段) ~1 y  z  l4 G3 e- l
: d3 k) x+ `: T
R |着色器的用户界面很简单,将揭露网络复杂procedurals艺术家认为“自然”的参数。. K0 l+ L* V7 d& f- \
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与R着色器,用户可以模拟很多事务所使用着色或混合它的创建,例如,一些在低温积雪面积可以看起来像冰的自然表面。渲染时间,即使在高分辨率,一般都非常低。" e, t+ w! K& G" i

) }$ j% H: _  d实际上,它是兼容的扫描线和Mental Ray渲染,再加上对第三方产品的普遍支持,如V型射线,FinalRender,巴西的R / S和NodeJoe/板岩。% h8 m$ u1 b7 \8 R6 H

, W5 e7 {0 v7 O4 t' |, G3 _' N: y1 pR |着色核心零使用MAXScript编写的脚本插件。核心零释放之后,将核心的下一个版本将被写入使用,本身将用于在mental ray MetaSL,添加更复杂的功能,如新的和更逼真的程序算法,实时可视化,etc.etc。& S1 f4 [- B6 a  q0 @2 K5 e
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3 W; K3 o& [5 J2 I6 G* r( G下载地址:国外网盘: 点击下载 | Torrent: 点击下载
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