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Maya制作金属字效果

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发表于 2012-10-4 20:42:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们首先看一下效果图。  
+ \8 d  J  u( g) V) o  创建文字,然后使用MAYA的倒角工具,具体参数如图。4 T' @0 D: S! A) }" ]
  : e$ b: U( q: r% F/ w  n7 [
  调整段数,如果要求不高可使用默认的就行。" e( I! `; |1 k  M$ r. t
  
; A4 U: h9 B. D- r4 E- O/ A( j  创建PHOTON材质,参数设置如图。% ]  q' G/ d" N# T0 }  \. M2 u
 
+ T+ w* V, P3 D7 S% g$ q) X# g2 F. Z+ H, ^! o( B4 r) z# R+ Z6 h9 p
  创建PHOTON材质,参数如图。& N  w  X0 Y) I0 a, `
  
  d- a! z/ [1 Y/ o5 [7 A  创建如下接点。
( c5 _) D$ w* O0 S$ A3 g5 Z  
! l: f0 E( V$ N7 a7 \  连接FILE到RGBTOHSV的INRGB上。( r( n* g+ \# R2 R7 {) A" U
  ; F/ ~  d) I- t0 p7 Z! Z/ m; @
拖RGBTOHSV接点到RAMP上,然后选择OTHER。
0 \2 K1 t& r# K- j) ^' H0 ~  
, J2 W$ }# l1 R( K, a0 H! _  打开连接编辑器。) q3 m' D/ v- W0 y4 p5 M- ]( ]! ]8 l
  
: ^! h1 q4 H9 f& f+ k' A- d- E  再次连接。8 j# _- L. ~" g% s
  
" A8 g4 @: \7 |) E$ R6 T  选择RA5 s: f9 M: e! D2 h1 \5 v
MP调整颜色。 / |: y: R* @0 ?
) m# Z& |: F+ A: k' L* P
  , t+ f. ?5 ^+ N' J$ B- r- s; @
  拖RAMP到LAMBERT上。. @4 \8 [' k: J- K6 o) i5 ~
  0 r) k  y. Y7 v  D5 i5 l9 q1 d+ R
  再次拖动。$ G5 F8 s( \& d$ g  ^
  
5 @- z/ v% @4 w6 k  注意:上面的是由FILE接点拖上COLOR上的,为的是使材质不过于苍白。选择FILE接点的PLACE2DTEXTURE2调整ROTATE FRAME的值为90,
1 z' Y3 g" h! |5 q/ D7 [/ P+ @) n选择球体。
9 L- O1 D/ B( l  R' w6 ^/ k+ Y* c8 Q3 ?; y: V! u
  % D) \4 ?( o/ @) K
  调整为V向。  _$ n& G7 f- W
  
1 a- g7 O7 o- \: O+ I' d  选择球体CTRL+A,在RENDER STATS里。
3 Q! [' k, y3 _! F7 X5 b  , J0 G" a2 u# K! P! O
  打开渲染全局设置。! R( o2 D9 ?5 b! m' v' }
  7 D4 b# d: z) S
最终效果如图。
% k3 Y3 f6 {" H5 f8 h! I# a  0 E  g; ?7 _' x% \8 u- q2 T/ G

: K9 W3 k& s4 G
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