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3DS MAX 2010插件小全 2010x86x64

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发表于 2012-10-18 10:23:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
简介:
) u& j0 [" H! ]3 v8 O# a6 I1 G5 V, f; Z9 h5 {& z
3DS MAX2010发布有一段时间了,不过能用的插件倒是还不算多,这次搜罗了一些2010版的插件,一个108个,嗯,倒是梁山一百单八将,呼呼。有需要的就下吧。2 k$ M( G! y0 y0 Q
引用所有插件未作测试,请谨慎使用,如有问题,敬请谅解。6 ~4 q9 r& R2 \( u$ c/ X
下面是目录& G: O1 U5 E9 G2 N8 a7 b; C
The following Plugins are included:
; i7 v' d- J; a3 v3DPainterPrototype_Max2010
9 ^) }5 U6 A0 e. ^! P3 R3 V3DSMax_ReliefMapping_Max2010! K* @1 f. h0 M( w4 h9 N9 ^5 V
3PointRect_Max20100 Q, G2 U# M- i2 m( w9 p
24to30fps_Max2010
& J9 u6 d' T! l, v5 L9 zAci2Mat_Max2010
8 s7 y/ D  C3 ~# M) A2 s. Nautocad_architecture-mep_2010& M8 N8 {) Y9 p+ A9 W. A3 Z
BakeRadiosity_Max2010# M5 J: O0 G8 o9 t: E% g
BerconMaps_16_04_2009* Z; ^7 ^$ @2 E! l1 q
Billboard_v9.1_Max20106 _" N+ N% w% s2 e4 x
BindPoints_Max2010. |/ n# K- l9 B) `4 X
BlobMesh_Max2010
: R% {) p7 P7 N. G6 J( d. bBlobMod_Max2010
) f5 a- r( c/ Q; C5 f- Fbom_max20100 ^: b2 b- ?; Z9 ~# k
Bookmark_Max2010
: Q- f8 n- q' u. G" v0 d# J! Y! ~CameraMapAnimated_Max2010
5 K" a1 @& E& ^, w) ]' o0 I& q( NCarrera_Max2010
" H) n! a" Y7 l# @* a4 I% W# @Cellular2d_Max2010
+ d  P4 |9 B/ \! YChaseMod_Max2010! ~5 e# f# ~7 `% x
civil_2010_oe. ]9 K+ r0 P2 }! M* S! f
COLLADAMax_0.9.5.447
! n+ t+ K8 u1 C/ o+ T" wColorCorrect_v3.4.98.12
- E) O7 e7 w* n9 G8 S, R  q7 J: BColorPicker_Max20106 n" h. V4 Z1 D( l5 ?+ z( o! y7 a
ColorTab_Max2010
, s0 y& n; V% kCombust_Max2010
3 a& w& X( ?& S3 Q! k# z% n: v6 J! NConformMod_Max2010" V! `% n5 k) Q
CoolPicker_v2.3_Max2010
/ [) z' p& w8 ]2 R. rCounterText_v4.1.30.12
* l" i6 K; d# f& r/ \creplace_Max20109 {* x/ A* h& L/ Z
CrossSectionObject_Max2010
+ i% \  {' _% B0 E' |" C6 o  S* Bctrl_colors_v1.1_Max2010+ g6 a2 O: \# G4 s
DeflectorPlus_Max20106 x* U) o9 `' i# ^
DeleteProtection_MXS_2010' ?6 D; S5 v* X4 s% l
DelVisTrack_Max20106 Y1 G7 P, T( z- z/ l& t3 y
Dem2Max_Max2010
: R" c+ }2 s! n  _/ x6 s$ K: mdisperse_Max2010
7 ~6 g) n% m& _# ^5 gEgo_Max20109 P2 M8 y* W3 j
Endian_Max20109 p+ q0 R$ H$ I$ j: N  R0 m
Exclude_Max2010
1 [& V: p2 W1 u! nfbx20100_3dsmax2010_win  h2 H3 e$ W; L' [+ g" M! w  f
ForceViewer_Max2010
' ~6 H) ~, D1 L( Z- yGetBitmapInfo_Max2010
: E! d* o) n9 rgraph_Max2010
% b% j8 R6 ^9 D) ]% P: dgrassomatic_Max2010
! q' r1 a! Y& sGravityPlus_Max2010
( a0 c# C) D# ~0 d/ U- @' LHair_Max2010/ L" ~% e$ X- m, g
HiddenDOSCommand_Max2010
0 ?8 ~/ @1 B/ N5 eHMesher_v9.1_Max2010
7 M8 G4 `$ v( b6 ^2 `* B0 YHSpline_Max2010: q/ p& m6 M% |7 ]( |
InfoTexture_Max2010
1 t# C) ~& S0 v+ f$ EInstall_Helium! B' f/ n" V3 _2 Z! D  T, H
Install_MorphX2. c' `5 F6 s- B- Q: G4 o, w0 G0 z/ ~
Interlaced_Max20103 k) e  B5 l2 U% _
InterpolateSpline_Max2010
/ S  e0 S& w# XKEY_Exp_Max2010
* ?8 s+ [4 F: U3 z; x) u4 t" J% \Lightmesh_Max2010, [: ?5 u  j: _5 f
LinkedXFormPlus_Max2010; V7 F- Y8 L3 n: E5 ?$ a$ ?
MapBlender_Max2010
- n, U; S$ b: V& m, aMask_Max2010/ {8 u0 ?$ Y$ J. E8 n7 x# O
max2ms3d_v112_Max2010  w  n8 \3 W# _( }
maxtrax_Max2010- X1 n& t3 K8 F" [5 V
MeshToSpline_Max2010- ^" P1 e5 g: S4 R* v. {2 k4 c8 |
Mli2Max_Max2010* l  ?0 f+ S% u) b7 n
Moebius_Max2010
8 e$ G5 ]5 P2 Z. M4 k9 r: C5 omosaic_Max2010
" B- ~0 n. {) V- h4 JNFO_Exp_Max2010" p; V2 C. x6 K6 V! M( O9 a
Noise2d_Max2010
3 C5 O2 m! [9 U) m& |. JNullHelper_Max2010
" e5 B* z5 r4 ~# K% r/ fObjectDeform_Max20105 w2 U1 n% [. L- S2 O
ObjectTexture_Max2010, i4 i8 q" O- T2 h
PandaDirectXMaxExporter
  J7 j7 }5 r" Y4 W8 uPanorama_Max20109 k8 N7 D/ b3 h; N* W* u5 _
ParticleControl_v1.03_Max2010! ?0 z  y8 ~' l' H0 }( ^+ M
ParticleDisplace_Max2010' e9 A0 Z% {5 c3 t; o4 L
ParticleGravity_Max2010
- r- \* @# X# @0 w' W5 `ParticlePaint_Max2010  M. U& o* J% w. V- r# F
ParticlePlus_Max2010) W6 s8 y' F# d
ParticleSpline_Max2010
) _, i9 s/ G; G$ s( B6 G& SPatchWork_Max20106 m# o. I4 B6 G
pen_Max2010
; V3 \4 i2 H' Z! F! Dpolychop_Max2010% `# Y7 @$ T- m* N
proteus_Max20105 Q$ u' ]0 |* d4 b! ~
PTexture_Max20105 C. K5 j! K% N* d* S3 }' E
RadialSelect_Max2010
) o# b" V2 R, ]' i; yRayFire Tool 1.44 - Max 2010
, c& O" w; H7 pRemoveUV_Max2010
1 ]0 W- M( e7 D% V+ {5 O, |( e) EReverseSpline_Max2010
' z6 G/ Z' C' Yrezn8mxs_Max2010_v1.34
" J+ }0 j; g6 VRoller_v9.1_Max2010
5 r1 m# C6 ?# B: Y& s7 w9 X2 oScatter_Max2010" n5 w, e4 Z; ^/ x! Z
SceneManager_v1.0_Max2010
- x7 n; H! X, I1 Fscratch_Max2010
, i- v% h2 X: c$ V& |SgiLogo_Max20104 a: Y3 a& S& `. `; Q& P$ Y4 }* t3 m
SnapShot_Max2010
0 `8 |5 g+ w% _! s' G9 w" x( FSolidColor2_v1.1_Max2010
& k9 H; J/ ~2 I1 w$ KSpider_Max2010' @8 N8 A: S" b
SPP_Max2010
( X1 d- E6 N0 f7 T$ J7 S( a+ kSticks_Max2010" F# U8 Q) a# Q6 J
Terrain2_Max2010% |' o9 h+ p, e5 o4 t9 N
Texporter_v3.5.26.12
- r5 I; u5 }2 o. b" Z2 E. o4 aToyTrain_Max20100 H) G, l: V0 R# y" S) \
UnwrapPlus_Max20107 ^7 i2 ?( o% y7 z8 [" w
UVWtoRGB_Max2010& x; f- M) c* O. G( D$ d# d0 w
vpFilters_Max20101 ~) A% j) i1 S3 }$ N$ U5 y
WarpTexture_Max2010
, c- u& _6 Z( |) c' X$ p$ s6 C) [Water2_Max2010
0 f: _. t' p2 m1 h3 L6 EWave2d_Max2010  `! U. c' q0 p- Y  {
XIdMary_Max2010
9 j/ s/ k$ i4 Y7 _+ S& I8 o  SZoomCamera_Max2010
8 V6 G  _7 C( G3 U3 s# B引用5月20日更新FUMEFX_V1.2、AFTERBURN_V4.0B、DREAMSCAPE_V2.5E、ENLIGHT_V1.4、Scattervl_Pro_V1.9 For MAX2010! Z, {6 F) j( u  _* Z$ y, m/ X# c
带破解,未经测试,谨慎使用2 S1 g& R% h+ `, Q2 E
引用6月26日,更新
+ l, q5 c- U  N" x( qCEBAS系列
& s( R2 E" _( L0 hCebas FINAL DOF_Flares V1.5 FOR 3DS MAX 2010
: X* i8 v+ L" j( R2 mCebas FINALRENDER STAGE1 R2.0 SP3 for 3DS MAX2010. H6 ^  C) C! l
Cebas Pyrocluster V3.5 for 3dsmax 2010
0 l! m2 Y: R+ J3 w! Q, jCebas Thinking Particles V3.0 SP2 for 3DS MAX2010& O6 G" c1 W7 ?, O7 O

% g. \  d  o% nPOWER NURBS PRO AND POWER TRANSLATORS PRO V6.01 For 3DSMAX2010
0 u7 a: @' d6 o5 q' K以上插件均包含32位/64位版本,均含破解文件$ {) X% ~4 E5 V1 P) O7 [, g  M" V& D3 Z* p
引用更新Tree Storm For MAX7、8、08、09、10。包括32位及64位,含破解
' g0 x- H/ a: u1 n, O% ]9 T引用090827更新Archvision.RPC.Plugins.3.17.0.0.For.3dsmax.2010.x32_64,未测试安装
4 r0 B1 f/ }6 k; S3 Z引用090828更新3D.Io.Unwrella.v2.03.For.3Dsmax_2008_2009_2010_X32_64
2 I" B( C7 C3 w' q6 @% C! |  V7 }引用090828更新Orbaz.Particle.Flow.Tools.Box.2.0.For.3DS.Max_2008_2009_2010.X86.X64(粒子流扩展工具箱)
! Z6 W+ U. U) D引用090910更新VRY 1.5_SP3a For 3DS MAX 2010——32Bit
! z0 y; g  r% A# _: n' Z安装方法:
  R) |0 P+ W+ ]( D' M5 }" Z1. 首先安装vray_adv_150SP3a_max2010_x86.exe( 如果失败了的话,请确保以管理员的身份安装)( G( u0 S2 ^5 M
2. Installation type安装类型选择“worstation full”  T( `; b# U1 s  H
3. Vray Licence Servervray注册服务选择“on this machine”# C6 ]. l8 t- Y$ M* {+ Q$ @
4. 不要安装 WIBU key drviers 4 t2 l9 z1 S3 ~/ W& U
5. 然后打开Patch 破解文件夹并复制vray2010.dll文件复制到max的根目录,4 t, u5 j' f! d: I
再把plugins文件夹里面的vrender2010.dlr复制到max的plugins插件目录里。
$ u: B2 w7 w, R4 R注意:渲染有时会有水印,有时又没有,这个问题很囧。而且破解的并不好,速度有点慢的说!就当个Demo版玩玩吧!5 D& S+ i+ v4 k; `. e& }& E
引用091002根据网友a121920312的提供,更新一个Vray sp3,感谢a121920312,具体使用见下。未经测试,谨慎使用。0 O; w! ?- A; g' k* {8 y. m
1. 首先安装 vray_adv_150SP3a_max2010_x86.exe 英文版(在上面的地址下载)' E# ^& t3 i! N" U: u. ^
2. Installation type 安装类型选择“worstation full”
3 Y! D6 A7 f, j$ {  ~: p3. Vray Licence Servervray 注册服务选择“on this machine” - b5 G: s9 ~9 N/ n
4. 不要安装 WIBU key drviers(硬件狗驱动): _  z. ^! B4 P
5. 然后打开 Patch 破解文件夹并复制 vray2010.dll 文件复制到 max 的根目录,' u* x, r% T' q( Z& L/ P- a
再把 plugins 文件夹里面的 vrender2010.dlr 复制到 max 的 plugins 插件目录里。
# w8 x7 a0 L* B4 Y2 H. o渲染设置方法照的是这个:
0 h5 c+ G8 r1 h. d/ C% B' x9 V安装后如果觉得速度慢,有水印可以按照以下方法进行解决:
& |6 _$ t  o7 _* x# G1.将 C:\Program Files\Common Files\ChaosGroup 下的vrlservice.xml复制一个副本,并将其命名为vrlclient.xml。
3 j9 N% U+ L1 {/ L; H" Z8 l2.渲染时使用vray frame buffer方式; Vray setting里使用'dynamic(动态) 作为defaut geometry param (默认几何体参数)(不要选择 'auto(自动)' 或 'static(静态)')
& W! A/ P1 ^- z! A$ g3 [; J3.渲染前最好放置一张背景图片在rendering menu(渲染菜单)中的背景栏(也就是室内看室外的背景(怜快捷键8),如还不懂就算了。)里。
. a/ c4 ?# n6 U4 j* V. o' B4.那个水印只要用frame buffer (VR的帧缓冲)。! c# n2 H5 J  M
下载上面的中文包盖了就可以实现注册汉化了!!!!!
* ?# h, I5 p5 b. c' c引用KRAKATOA是一款粒子渲染加速软件,简单的说就是一个特殊的粒子渲染器,可以渲染以前不敢想象的粒子数量。使用Krakatoa能够管理百万到数十亿的粒子云任务,提供视觉特效的渲染的解决方案.为每帧打包更多粒子,创造空前的细节级别!有能力快速的渲染大量的粒子,实现粒子的自身体积阴影,Krakatoa提供紧密的,用户友好的整合性与3dsMax。Krakatoa让你体验灵活自由的粒子7 |% e. n) @9 u! r
引用
5 K' q" r6 M+ c6 M' t. i+ c3dykPaintFullFreefixed这是一个专门针对Autodesk 3ds max的插件, 这个插件可以让我们很容易的在场景中布置一些物体,例如草、花、树木、石头、简单的低面建筑、路灯..等等.) T" q& d4 |' U% o
这个插件是基于max-script技术编写的, 可以使用在3dsmax 2008或者2008以后的任何版本.
+ ?+ S, i0 @% Y6 l. l! z渲染速度快,支持Default、Mentalray、Vray渲染器
/ Q5 E! F4 z0 U# V2 J支持视口快速预览.
. o% ~: Y( F4 H/ j插件所包含的物体可以跟随活动的摄像机.5 ]4 t$ X+ d  c; y
所有物体和材质都可编辑.
% m1 `9 O; \. h( ^( Y1 v8 i9 ]同时里面有一些物体还具备动画属性.
) W- v+ O, _, \% N( L, M8 c多种参数设置,用户可以根据自己的需要调节自己需要的效果.
0 q8 r4 }4 A3 |Cebas FinalRender Stage-1 R3.0 Studio Ed for 3ds max 32/64 bit   M# D/ k: }2 S( R9 s+ h
Cebas Final Toon Release 3.0 32-64-bit" @- e& F0 t- l7 v/ V9 B) v
Cebas VolumeBreaker v.1.0 32-64-bit 3 e/ h- u; P3 @) F0 P
Cebas ScalpelMAX v.2.0 32-64-bit
! B5 w# g4 g  L& h* b引用3DDragon_Vray_Batch_Render_v5.71_for_3ds_Max.rar
! p  c' a1 |8 G4 Y1 c" bvRay Adv. v1.50.sp4 for 3dsMax2009 (cracked).rar
8 s( k& B1 h# P) l& L! `vRay Adv. v1.50.sp4 for 3dsMax2010 (cracked).rar2 q; h9 k# Z2 ], C5 A
XDSSdll.rar4 R! {) n! |" E0 T
VR就不用说了,刚下的,看时间是4月4号左右放出的(提供下载),还没有测试,不知道效果如何。3DDragon是一个批渲软件,本人没有用过,而且据说不支持中文操作系统,不知道是不是真的,大家可以自己试试。最后一个XDSSdll是一个单独VR的破解文件(无亮度变化、摄像机抖动版),包括2009和2010的32位和64位版。6 _" Y0 A- [. X+ q
引用不知道是哪个组织放出的这个版本,有传闻说是俄罗斯的组织破解的,暂时没发现任何问题,之前的亮度变化摄像机抖动现在都没有了,但是这个并不是之前我所说的那个完美的版本,这个是替换文件的破解,那个还未放出的破解并不是通过这种方式破解的,在那个完美版放出来之前,大家可以使用这个版本。
. D* _/ X; \4 `小提示:sp4可以直接安装在max2011上,另外从官方中文版提取的标准中文补丁也正在制作中。
0 R" j/ G0 W1 m引用
( f/ n) u' x: J' L& a# FVRay_1.5_SP4a_2009_2010_X86_X64_完美版.rar: E3 ^+ c' l# D
Vray_RT_Sp1a_and_Vray_Sp4a_for_3dsmax_2010_64_bit_By_CrazyMan.rar# Q# ~; r$ m* {$ q2 t
新更新两个VR1.5_SP4a。第一个是传说中的完美破解版,今天刚下的,还没有用过,大家可以试试先。
3 P" X1 s; y2 e$ R3 d6 t" W! P另一个也是SP4a,目前正在使用,有一个小问题:在材质管理器中,使用Bitmap时,某些位图貌似不能直接加载,但是可以通过拖曳的方式使用,只是不能在材质球上看到。另外里面还有一个VRay Adv RT,也就是实时渲染,版本是SP1,还有一个实时渲染的视频,大家可以看看。
3 k! O; k" X% b" u. n. G, ^& x; P3 S+ W0 X7 g* G& l2 ~

' @* J! v/ {% |' T* z2 b9 a- j8 F! d% p
1 M0 n' h5 o+ \& P* H
  C1 Q- x, C+ U全部复制到迅雷下载3 W) @- ^# Y7 y7 n7 H) u
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].plugins.for.3DS.max.2010.rar (112.63 MB); k2 N7 B/ x0 P: O7 y7 f$ d
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].FumeFXAfterBurnEnlightDreamscapeScatter.for.max2010.rar (64.12 MB)9 k& V# u: a$ v  M
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].POWER.NURBS.PRO.AND.POWER.TRANSLATOR.FOR.3DSMAX.2010.rar (61.34 MB)+ K# P" |  T# l' E+ \: v
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].CEBAS.Plugin.For.3DS.MAX.2010.rar (99.78 MB)
! d: h8 R3 V. A; R- H[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].TREE.STORM.for.Max2010_32_64.rar (47.7 MB)
, E+ i. @9 e6 f; Y) ^- T[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Archvision.RPC.Plugins.3.17.0.0.For.3dsmax.2010.x32_64.rar (21.45 MB)% {* s: p9 k2 z3 h7 D
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].3D.Io.Unwrella.v2.03.For.3Dsmax.rar (21.7 MB); `# {/ N2 ~/ D$ Q- S: X
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Orbaz.Particle.Flow.Tools.Box.2.0.For.3DS.Max.X86.X64.rar (84.01 MB)5 h( I+ o: M) k9 ]# X! b0 D
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Vr150sp3m2010.rar (31.59 MB)( d( g4 s) D2 \+ t
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Vray.for.max2010_x86.rar (37.97 MB); ^# s* g- L, T6 Z
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].KRAKATOA_V1.5.1_3DsMAX2010.rar (19.15 MB)
2 t; F7 b3 ]2 p: R4 d9 E/ H# X) K[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].3dykPaintFullFreefixed_鍏嶈垂绗斿埛.rar (217.99 MB)
! Z8 R' L% b" B/ f% ^8 Q* b[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Cebas_Final.Toon_FinalRender_ScalpelMAX_VolumeBreaker.rar (116.13 MB)9 g1 v3 s$ F. L4 J* W
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].3DDragon_Vray_Batch_Render_v5.71_for_3ds_Max.rar (4.83 MB)* ]  w; |$ _" K( T8 K
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].vRay.Adv.v1.50.sp4.for.3dsMax2009.(cracked).rar (65.88 MB)
5 Y8 M3 f' T" y* O9 l' Z: ][3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].vRay.Adv.v1.50.sp4.for.3dsMax2010.(cracked).rar (65.7 MB)
0 l% q# T/ Z* {) F0 I1 a, B[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].XDSSdll.rar (10.46 MB)" S* r- L0 C/ k# D! Z
VRay_1.5_SP4a_2009_2010_X86_X64_瀹岀編鐗.rar (136.66 MB)
! j4 ^/ @: @, O3 K9 B2 X3 q  J[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Vray_RT_Sp1a_and_Vray_Sp4a_for_3dsmax_2010_64_bit_By_CrazyMan.rar (78.06 MB)
* h; c7 \( @  R6 O; f* L  `' u[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].vrayrt_adv_max2009_x86x64_max2010_x86.rar (26.28 MB)
' \8 d. k% V: E  ]0 K+ Q! D
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