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MV的拍摄技巧与镜头知识汇总

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发表于 2013-5-16 23:04:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文主要谈片源的灯光、摄影、武打、造型比较低等的片子做MV的要领。
+ {$ B9 \0 {1 ~8 ~
2 V, I4 S0 L& n1 W 4 r* U! _) `/ r
) X5 P! F* V% y- b, t; }1 ?& C9 i& k
一.片源处理  d- i6 |3 O$ i) {: E
) q3 X: e3 d$ ?: V; w
1.VCD片源(泛指片子的原始大小是352*288象素、一集约500M的那种,包括HDVD)! P' j. Q8 B9 P

9 i9 x! L! F% v" R: P7 X; J  p用豪杰超级解霸截片段,片段前后需要预留几秒,防止片段不全。截的速度飞快,截完后直接可以使用。& m! [1 Q" o* s- n% A$ G! o

, V& a4 ]' k1 G: i2 V8 Z2.DVD片源(泛指片子的原始大小是720*576象素、一集约1.2G的那种)
: {; z: T/ q8 d! Y
* Q. n2 j! G7 V" B1 ]8 R$ @同VCD。如果觉得DVD片段太大,可以用 会9 事先处理成352*288的MPEG片段(前提是你的MV最后出
6 ]# K: ]9 r5 c: A5 [# q) V
* N( |: A- D; E2 {352*288的成品,想出720*576成品的,就乖乖用DVD做吧)。
" G! J; L1 X# l. j  I
3 ^6 x: V; d+ F/ D# ]6 M- M3.RM片源(片子大小不论,格式为RM、RMVB)
1 u( k1 [$ C3 i2 `- `7 Q7 F- j
6 s6 h; q0 g) d5 e& d9 e* `用RMEditorGUI截片段(不能用豪杰,豪杰只能放RM不能截RM),片段前后需要预留几秒,防止片段不全
1 x6 h3 `* Y; B  J6 A. u( E9 Z: M4 U  D+ u
。截的速度飞快,截下的RM用MainConcept mpegencoderv转成MPE格式,然后使用。8 v2 ^/ M: @+ h/ u! I1 ]

, W1 A7 O& J" U" f& p4.音频处理: i; |; q! @% H' ?+ ?
* N2 w1 M' J/ \/ {! V* D
一般MV制作软件都接受MP3格式,WMA格式的音频可用FairStars Audio Converter转成MP3。但是,根据我( _# N1 Z2 c  o+ p9 x" A8 g
# Z; q1 B, m; b- z9 V+ ~1 y
的经验,使用WAV格式的音频最不容易死机、操作最快,就如AVI格式的视频远比MPEG格式的视频运行快,/ s1 X, @2 Y: \4 [6 L
' I0 [& R( ~5 D. `; L# Q
但是你不可能闲到为了追求操作速度去把所有的视频转成AVI,但是你可以把音频转成WAV——虽然WAV的. ~1 k5 u) m  K2 K" t+ N% {
- s/ u+ q6 M5 a
音频文件大得吓人。+ D; i' @. k0 [: C: B9 p# @5 D7 N

7 s2 @7 s4 W, A9 ?: l2 M; G
% ?3 e; b3 [2 p' d6 E4 T5 n% a
二.成品的压缩, W! D) c3 i9 X! Z- J+ @# [
+ `! i; C9 ^1 A7 @: p  H
最清楚的MV,自然还是初始做出来的MPEG格式,但是你不可能把MPEG格式发在网上的,发的话只是RM或者$ I& z* ?% J  H: p

/ f7 Y/ r) C" b) {$ K2 c9 W- f% XWMV。+ a: y) M% X3 F; \: E% R' p
% {% M% G" a9 h
1.352*288的WMV格式,默认平均码率700,5M/min# B  h# S  [' ?# {7 x4 p4 h+ E, G4 ~, G

: @% m& @: ]8 T5 U& _! M' Z0 v会9 可以渲染这个格式,很简单的操作。用PRE之类的人恐怕也不会选择这个格式。& ], w% I2 v* `& J: v1 }

* T7 ^+ c' x- o0 ]8 C# H5 D& u2.352*288的RM格式,一般平均码率450,4M/min
- A/ a$ m* t/ a/ T9 s$ L: }+ n
0 G" d5 Y2 S2 z% Y" Y. m/ l自定义100%质量的PAL-VCD渲染出352*288的MPEG1,大小约10M/min。用Easy RealMedia Producer压缩成: ]! F# t5 Y/ l* x

+ s; s& M, u5 ~RM,打开“参数设置”,最大码率选900,平均码率选450,画面大小调整为352*288。如果想降清晰度降% z  \  z0 j2 i( }3 ?4 i

/ g2 y4 ~4 b- V3 N文件大小,可以降低最大码率与平均码率(保持其2:1),或者降低画面大小,参数设置中很容易调整。7 d4 J0 x0 |) T

/ t& }% F, f+ Q) T# e/ H2 K. z3.720*576的RM格式,一般平均码率900,8M/min
8 T  _3 Z+ w! d2 r# E, O: L0 ~" A+ D/ J: D) A, g
这是非常清楚的MV了,前提是你的片源全是720*576的DVD,就可以做出这样的。& F+ z+ D2 j0 N9 e& x( ?
. Q" |3 {9 X) z; X: F  V) y
自定义100%质量的PAL-DVD渲染出720*576的MPEG2,大小约40M/min。用Easy RealMedia Producer压缩成/ \/ `8 q6 S% ]1 `+ F) `
" v+ a8 h6 K( K0 L7 _) K
RM,打开“参数设置”,最大码率选1800,平均码率选900,画面大小调整为720*576(也有720*540一说
$ j% b. ?3 R; k( m. E
* ~# Y# X, f$ ?7 a& z4 \5 s8 u" w8 v4 _)。
& c/ m% R( H+ r' t4 X& X- N
1 Y9 Y; T2 K. J. W8 i这时,如果你的Easy RealMedia Producer不能执行正常压缩,则需要安装MPEG2解码器(各电脑情况不同
# V* |3 r0 i0 [+ u
  e( @8 _4 `4 v( ^,可能不装MPEG2解码器也正常)后再压。有时,MPEG2解码器会与MV制作软件冲突,比如我家装了MPEG2, c& I7 ?9 D% Y

2 Y( d7 G6 Z/ P, B# I解码器PRE6.5就不正常了,不晓得它会不会与 会9 冲突,有冲突的话,压缩完RM后就把MPEG2解码器卸掉  m* a) Y  W' Z. t- n4 {9 `  r

+ b# z7 c' f0 \$ }1 d' n,恢复正常。
1 g2 |. ~! ]7 w
8 o- w) k6 l4 _/ v) e9 r同样的,如果想降清晰度降文件大小,就降低最大码率与平均码率、画面大小。- [! p2 q5 Z+ {% p9 w! N# b

9 Y2 I- y# O5 |2 L( V
  W. Y4 I$ L8 F$ V- j8 |% O  ]
3 p  n8 K6 C7 E# E5 C
; O8 e3 X2 z: p- {  |: g三.MV的制作" n( D  R) P1 D2 V' {, p& x4 f
4 T9 D/ }$ A4 ?5 g
1.音频0 _0 B7 x5 L8 y& O" S  _/ V$ A

4 I, X! s" E. J9 J/ u" W% n(1)如果MV中有多个音频,没有特殊需要的话,保持其音量一致。
  S; j9 _( Y. R( T) p" ^4 g5 ^
' R* B3 f5 u9 T- D5 u  \1 R(2)如果MV是纯音乐配画面的,疾配快,缓配慢。3 }6 {- }4 c8 I8 ]. a; R

& b2 w# G) M5 P& r( v(3)如果MV是有歌词的音乐,歌词内容配画面的同时,疾配快,缓配慢。建议歌词先铺在轨道上,因为1 \; [7 l- H" x# ]# L5 K" l% T: W
9 s. R: h. S6 Z( q" j) D- q' T
只有歌词的预览是不会卡的,就算你128内存用PRE,都不会卡。调整,让歌词字幕符合歌词音频,这样铺
5 [; ?. ~3 f7 H1 D9 s9 E) Q4 W
; d' M5 ~7 K& o" b- W" [1 O视频的时候,将相关视频对准一句句歌词就很方便了。会 没有音波显示,糟糕一点,只好边预览边听边
. l) e( P; e( _7 p4 p& y
7 ?% `2 S9 U. \2 _调整了,有音波显示的MV制作软件就方便很多。  g' N8 Z' R& E6 M; l7 j
3 U8 \$ F1 a5 n- n: d" R/ F1 _: K# C
2.视频与音频关联
5 V7 v. _: F1 p. S& z( _% @
4 o  U% q2 `: M( y$ P(1)歌词内容配画面,不一定所有的都匹配(不是原唱歌很难做到这点),但要保证能配的都配上。2 y. v  V) e" d) I
) b9 M$ }! {2 P
(2)两句歌词之间、歌词与前/见/尾奏之间、节奏变换点,等等地方,视频画面要变换。9 v: d5 {) r2 O/ P6 U/ B6 y

' L* z) m2 G9 K6 h* x" k7 F9 i" _(3)快节奏的歌,快节奏的地方,视频要时时变换符合节奏——即使,你变换的画面让人第一遍欣赏时* S1 P- A( P* `7 k% {. t3 |& V* ?' A
1 j8 x0 k, f3 _% [* J" k; i# g/ L
看不清内容。
5 s" E# }: U* X! k& C% Y0 J  f: I& b& x- I  u% \8 o; Q
3.视频2 L1 f8 ]$ Y- ~5 J! [% J, K6 U

4 t3 G5 {  X) k: y9 _; O% i" L(1)摄影上取镜范围不变、焦距不变、人物动作基本不变的“静态”视频,比如说话、沉思、特写一类3 ~8 P+ r0 H. c4 T- R' W

7 \, n; {$ w+ d( H,在没有滤镜、遮罩点缀的情况下,最好不要超过3秒,除非是特殊需要。拉、推、跟镜头、变焦的摄影2 O* y  K+ N2 D# x, ]

" S( ~5 r; ?; X" z7 f画面是MV片源的首选。6 f/ q4 @) S( l+ }

( y  H# a6 A( h  ^7 v! A(2)人物的近景与特写在一个MV中不要出现过多(哪怕是不同的人),远、中、近、前、后景要分布合
3 X3 N/ h" h# R! @. q& S# X4 U6 n7 t, G4 S, `9 u+ Y
理,适当放一些风景、或者主角不在的空镜头。
& U! J4 @/ ^9 I( A, H0 K: g5 h2 t4 I$ r- M# Z9 \7 e2 d; K/ o/ z
(3)片源如果有黑边,最好统一修剪掉;不修剪的话,不得使用三维、翻页之类让黑边出现在画面中心$ B" r7 s' q% _' A# C
3 k% T# s$ u2 {
地带的转场,不得在画中画边缘出现黑边。黑边的存在,还将影响一些滤镜的效果,比如说平均滤镜——
8 k' J3 X2 y! y3 \& k  m8 \% n; t1 _0 l3 H' s8 |
狭窄的黑边同样被模糊,一模糊就放大更明显了。
% j) W- T( i8 m( d% i
: d2 y5 M- `/ t9 Q, k2 L' u1 ~. p(4)尽量不要出现类台标状的东西,实在没办法用光线、光晕、修剪滤镜之类的遮一下。& E" ~3 k% Y/ i0 j! z9 ^7 x

( f4 r, g: U. t2 Z7 w(5)不要天花乱缀式地使用花哨的转场,不要全程用夺目的闪光转场,转场只是点缀,不是MV主体。一# k! A% [% H' u; j- M- t- Z4 T7 s

2 w: R% z) h' U8 j, J) c般的淡化转场应该是使用频率最高的。其他,强音“爆炸”使用粉碎转场,回忆、闪回使用闪光转场,等' i, V. M4 [* T
5 [2 p3 k' q4 c0 D+ _; Q/ I( H. n
等。
1 L8 c) I, i4 R/ V  t! }" P
2 W; x9 q7 v4 F2 \3 w5 D(6)对白、名字字幕问题按着需要办,想让人看清字幕的,就选带字幕的视频;不想让人看见的,做全% e, x1 V) x  m. o7 m/ q
: z0 d# w1 S: g4 c4 B
程宽屏的MV,或者想办法遮掉有字幕的视频,用歌词、滤镜都能遮。
+ i! Y  j: m, S  ^0 Y; G
7 \5 M4 V0 o7 w/ y9 H. b(7)不要把一个MV的内容“塞”得很满,有的视频,即使镜头很完美,如果MV不需要,删。
/ H4 i" m& ], K) |6 W7 T: a& k! h2 G" A6 ~; A
(8)不要留念人物很帅很帅的镜头,该转场的时候一定要转。6 N# J. \% A2 M1 J2 O- C: S% y

+ t; ]4 s7 t8 u3 |! p(9)没有特殊需要,视频速度的调整,不小于50%,不大于125%,否则将出现明显的人为加工痕迹。6 ]4 O2 x" g8 C+ q* o" a

" y: h; x+ z9 h(10)想表现一件事,要选画面上最合适、让人一目了然的镜头。
1 V. c- I$ {; L1 d  `7 D
6 O* V. W2 e5 d0 ?, y* Z4.视频选景
4 ~$ Y& t$ K  r, P* {, V% j9 E: i7 z0 A3 p1 L/ ~. g
(1)做集锦的,分配客观,不因自己喜好偏于哪个角色。: p( j0 e* k# F* @( H) i

6 F' o* G- c$ d1 ](2)做单人的,不要把镜头一直给在主角身上,尤其不要一直给说话近景,也要给一些主角的远景、与
  x1 I3 G, \3 F) n3 `0 U7 v
2 k" g, t! M7 i( @- K他人的合景、相关的空镜头。如果该主角只有近景,那,滤镜遮罩有什么用什么,人为加工出MV的层次,
3 X8 }: ~4 }! B
) [- T3 c9 d1 X; U0 n至少给出主角近景身后的全景。(典型中的典型例子:我的《青青奉孝吟》MV)/ j# R  @3 i- ~8 x% [" a* _9 F6 J
0 u0 {- T9 n6 D& ]5 G9 d
(3)没有特殊需要,电视一角色多演员的,最好只给其中一个演员的近景;一演员多角色的,在一个MV
/ U: |) u5 p" l- |# A* M1 [% [* _- S# ?/ E, a8 f! g
中不要出现代表两个角色的演员近景。
. @5 Z( n: t9 P/ V5 C- }
# E$ \4 @  W2 E6 E1 \& u(4)如果名字字幕统一要打,在PS中可以自己做类同该电视上名字字幕的格式的字体,打上去以假乱真9 ]  {5 C7 k' i% H2 o- t# u. p5 h
" b9 F9 |: y/ Z
( {9 h9 V4 I5 M' U( R8 }1 U3 [

0 l6 L1 G9 b, j% n(5)打斗场面,如果原片拍得很差,切换镜头要频繁,无转场的硬切也好,10桢的交叉淡化转场也好,
- Z" r4 v% z: L$ [; R; Y8 i( \
" q. q6 q- |2 H另外适当加快视频速度,切出来的打会好看些。# z5 e3 B1 G* S3 L- n9 i6 W0 I
1 ~2 \6 ?8 t7 t# m! c
(6)空镜头——天空太阳夕阳月亮云层山岳江水浪花旗帜……是合适的就拿来用。
4 F+ Y) S1 Q; V) O0 a
4 t7 s4 B' n. `: B4 a% ` & T/ P+ u6 g" o

: c5 Z3 M* e6 }- G附录1:电影电视术语——后期制作(黑色为原文,绿色为我的批注)
9 m% P2 E- |  V9 y: D4 ]+ |: m3 g+ M9 l" H; `
电影电视的片子不外乎是N个镜头合成出来的,MV的理念与其虽有不同,MV从某种意义上说是电视某一类
3 e+ K. F& r9 W7 [; o  O) Y
! h4 V7 q5 r' d5 F: x9 q剧情的集锦,但是制作手段上是可以参考的,某不才,强加在MV上,在此试析一二。
$ a! _) \+ E3 ?& g. E" p4 j# {" @& z0 v. C' U, K( j8 b& W
- E+ v/ F9 Q; _% I5 a& d
[分镜头剧本]
' f3 f9 S# b% _又称“导演剧本”。将影片的文学内容分切成一系列可以摄制的镜头,以供现场拍摄使用的工作剧本。由7 @* q0 P9 E. i0 K
7 ], |! J7 h8 r1 g  S5 Q
导演根据文学剧本提供的思想与形象,经过总体构思,将未来影片中准备塑造的声画结合的银幕形象,通
* [1 ]5 m# U- q. u2 Y7 _8 B
5 l; F' [  ]  E0 w4 d( i4 s过分镜头的方式予以体现。导演以人们的视觉特点为依据划分镜头,将剧本中的生活场景、人物行为及人+ F# V9 u3 l4 a& N' b

, v& z% z- V6 L* m物关系具体化、形象化,体现剧本的主题思想,并赋予影片以独特的艺术风格。分镜头剧本是导演为影片+ T* R4 e# j% u
' N0 `$ g/ N6 L0 j1 u
设计的施工蓝图,也是影片摄制组各部门理解导演的具体要求,统一创作思想,制订拍摄日程计划和测定" S( V, f: V: l! E1 i, e/ \

# Y) v# Q# B- V  ~; X( R9 G. _影片摄制成本的依据。分镜头剧本大多采用表格形式,格式不一,有详有略。一般设有镜号、景别、摄法
+ n" u$ f  y. a0 L- j5 B9 }1 K9 j6 _: X) J/ s5 }
、长度、内容、音响、音乐等栏目。表格中的“摄法”是指镜头的角度和运动;“内容”是指画面中人物
! m' Z7 Y: C. W6 P
1 r7 _- u- F3 h; ^的动作和对话,有时也把动作和对话分开,列为两项。在每个段落之前,还注有场景,即剧情发生的地点
) Q& o0 c) m& X5 \
% `' Q+ t- Z+ K6 E: R/ O' e和时间,段落之间,标有镜头组接的技巧。有些比较详细的分镜头剧本,还附有画面设计草图和艺术处理
1 J: e3 A; b& @1 x! H4 b, ?
4 y2 L+ G$ t6 p说明等。1 D' s" @; O  `! M8 G2 s" S: N

8 u0 B/ G1 t- q$ `6 x# Z- R) s做MV没有拍电视这么复杂,MV的文案大致可以等同于以上,不管你的文案是否写出来,总要有个大致的概
7 g  a( k  `. ]( N1 |' i
. r- V( K3 x8 f$ J8 u6 e念放在心里。写出来的文案,不外乎是太复杂太长了,记不住所以才写。
) [6 ^& f) D2 t7 ^5 @$ x
& _7 _) E+ a: v) ?; i! I8 a' ^- B7 B/ a/ u9 r' W( ~; X( E; i
[合成镜头]3 C; t5 b; c7 Y" v" P% z8 U  L
一般指采用“合成摄影”方法拍摄的镜头画面。有时也指电影镜头的声画合成。在影片拍摄过程中,画面
9 B; f% [8 H1 y- ]( u7 B% t
7 ?" g! C+ c* f与声音是分别记录在两条载体上的,直到印制影片复制时,才将画面与声带合印在一条胶片上。因此,声
/ v5 I! ]+ u+ [6 I; R6 U1 R1 J2 ]' B. r
+ \$ N) i1 X! |+ J6 C画俱备的镜头,也称“合成镜头”。% e1 K: G  n' a/ K! @/ w" {% @% W1 O

; y/ Y. e+ l: A8 ~+ G" k约等于MV的视频与音频结合。
2 F3 w: {9 p5 f( {* a* e7 i; }1 |  P
/ U0 p8 D8 V: F6 ~0 H1 D
[音画同步]' Y6 t. D- M7 k; h  L9 }
影片音画关系的一种。指音乐与画面的情绪一致,节奏相同。有时还会形成画面,音乐与音响效果三同步# q* m& W1 r4 E: r
7 M5 ^* ^5 U& |+ S
- h! s. ~) p$ P1 n  G

7 Q# S) }, K8 h$ _& \5 X5 ^约等于MV的视频内容与音乐节奏同步。
5 @! x) N" [. I# ?. ^
* V/ R* L4 n: Q% c; Q0 q9 n  M+ T  x+ R- S- J: x+ _0 T
[闪回]
8 z) A3 D1 [  X0 ^1 h; P5 i影片中表现人物内心活动的一种手法。即突然以短暂的画面插入某一场景,用来表现人物此时此刻的心理/ p5 t2 e8 t7 L3 l) y
. j! l+ n$ r) n  O0 \, o
状态和感情起伏。与一般回忆及倒叙不同,闪回不需要中断原来场景中的动作和节奏,而撷取最富于特征
; J1 _* b% ~& w5 S% b
! Y& I# Y1 {4 n" j& C# R. K- @, c、最具有鲜明形象性的动作或细节,用极其简洁明快的手法加以强调和表现,给观众以清晰而深刻的印象1 Q) z! `6 G+ ~- J' @; d
8 B7 ~* u) p# n8 M
。“闪回”的内容一般为过去和已经发生的事情,如表现人物对未来或即将发生的事情的想像和预感则称
: S' u8 U1 c- _& h/ M. i; q3 i* z! [! I$ m2 Q
为“前闪”,两者统称为“闪念”。) K1 G5 M- X% [) m* A9 F

$ C, {7 Z' ^: B% y$ W& h/ s; ]2 o9 c+ U8 R0 U: p2 U( r0 N
[出画入画]
  S. c1 M6 l2 W+ I. P( H# |1 l" {电影艺术处理镜头结构的一种手法。镜头画面中的中心人物或运动物体离开画面,称为出画:人物或运动
. y; q; |. @. c6 p% ~, c
5 W& E$ ]  k% C9 Y5 `+ q物体进入画面,称为入画。当一个动作贯串在两个以上的镜头中时,为了使动作流程继续下去而不使观众
$ U1 J8 u6 n, V: l, }4 L; I
; b' r! A7 g& X3 F1 Z9 n感到混乱,相连镜头间的人物或运动物体的出画和入画方向应当基本上一致,否则必须插入中性镜头作为
) I% j& V7 b7 ?7 n  z5 m  D! s% j! i
过渡。
1 S! m4 W, F9 m
" f$ O: Z, n% T: A9 P& ]' F2 j$ m$ f1 N( O
[淡入淡出]
4 }1 p$ a( e2 s$ ^5 ^8 N. n也称“渐显渐隐”。电影中表现时间、空间转换的技巧之一。后一个画面逐渐显现,最后完全清晰,这个
# f4 {' X% e" Z* _$ N9 H% Q& |8 n  l2 }/ s' I7 m/ J+ F
镜头的开端称“淡入”,表示一个段落的开始。前一个画面渐渐隐去直至完全消失,称“淡出”,表示一
2 u! c% L6 W. h# e9 E* Q9 [, S, Y  A5 Y& v( k
个段落的结束。淡入、淡出节奏舒缓,具有抒情意味并能给观众以视觉上的间歇,产生一种完整的段落感
$ x& B6 P# x0 t+ A* E# X  j* g$ |( A* U0 q2 |# [$ |
" F8 Y  V& s! ^

$ {1 |# p9 o8 {$ y& b我觉得,这个指MV上的淡化成黑色,或者是模糊类的淡化。
  M3 p" b& I! v1 r7 `9 `
2 @, B2 N2 N5 F. M  {% r: ]2 k0 E, ?
[化入化出]
; V! d7 y( \' [7 \; R+ S2 ~) ^2 ~也称“溶出溶入”、“溶变”.或简称“化”、“溶”。电影中表示时间和空间转换的技巧之一。指前一
' V1 n! z: R7 o8 U' ~! ?: _3 o0 R1 O9 B" J4 x
个电影画面渐渐消失(化出)的同时后一个画面渐渐显现(化入)。两者隐显的时间相等,并且在银幕上4 K) A9 @$ _8 s# e) S8 n' V1 T
7 K, G, K! N6 K2 n) L
呈现一个短时间的重叠,即经过“溶”的状态实现交替,也常用以表现现实与梦幻、回忆、联想场面的衔
( s2 x( Q9 }8 H7 ]' T  B
; l$ u2 E2 U" u4 g: A! K接。“化”的方法,比较含蓄、委婉,并往往有某种寓意。根据内容、节奏的需要,“化”的时间可长可0 |" N$ m6 v1 _! ^3 ]

' G) X2 a4 I! W& X短,一般在1-3秒之间。4 E4 H0 {- j0 ]% o, \
, n; y( ~: Q/ U! N& U: j$ f
  A4 a/ T0 e" u; h- T9 j
) }5 f2 x7 j) s$ P! E; h

/ P5 ^9 z$ o! k7 K0 e5 n2 |9 T# _1 F. O6 ^3 B; W0 K( Q
貌似这个才是MV上常说的交叉淡化。) D0 A6 Y2 F4 ~5 G5 C, ]$ Z
3 ~* q9 }' {; g) x

( Z2 S* L' E/ {( Q[切出切入]$ E- O5 G$ o& K  ~6 g2 |; J/ G
指上下镜头直接衔接。前一个镜头叫“切出”,后一个镜头叫”切入”。这种不需外加任何技巧的镜头组
" m! V. K6 C$ W" ~" i' w
& ^1 `7 `$ A) S4 m6 ^* h' |4 `接方法,能增强动作的连贯性,不打断时间的流程,具有干净、紧凑、简洁、明快的特点。往往用于环境
' `$ y& E. l4 s) O: K! ^/ i6 n5 M
描写、人物对话和行动的衔接。在故事影片的拍摄中,同一场面内的镜头,一般多采用这种衔接方式。随, x% |) F  v' H: j

9 p5 Y& O& e7 L4 u- R: k& u着镜头的切出切入,观众在视点的不断变换中,逐渐了解表现对象,并不感到画面的组接痕迹。" [$ e; X9 i+ {! [: S' D6 r
/ S4 X0 \5 }% P8 n  W& P  O
电视原片一般都是这种在MV上称之为不加转场“硬切”的方式,在MV上,也不可能在每个镜头之间都使用$ M; X) f# k. r# T: ?  W# u

: D; Z6 b9 {' X  r% I$ K转场,可以保留原片的部分“硬切”,那些都是很连贯的镜头。; y9 B: M- @1 P. y

; J, N: i" B2 w3 c/ P
! S6 w7 V5 ^! Q" S( N[动作衔接]( Q, Q: d8 R8 {, D# ^  X
使影片主体动作具有连贯性的剪接方法。包括人物形体动作、镜头动作和景物动作三个方面。人物形体动
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作以动作变换瞬问的转折处为剪接点,运用分解法或增减法,使上一个镜头与下一个镜头的转换连接具有$ y/ A+ T6 R1 O3 t8 k  {: K8 ?) ~
) J8 n6 E. E/ ~3 Y* b4 ^
连续性而无跳跃感,镜头动作指推、拉、摇、移、跟、升、降等运动性镜头的剪接,一般以动接动,以静
( W' t. e6 |4 Q/ J6 J$ E6 z
( J- J* R- f1 z8 E接静的方法,使上下镜头动作有机结合,连贯流畅;景物动作指自然界景物在镜头中的动作,诸如行驶中# o% A/ T: j4 F2 N
9 Q0 x3 N6 w% K+ Z* m* S  q6 k
的轮船。火车,日出月落,风云变幻等等,一般都根据影片内容、情节和人物情绪选择最佳的剪接点,以
) S. e- e  i' A1 d. }2 B4 N) C, z! A  b  _, P
取得情景交融的艺术效果。( A- c6 f5 u$ d0 G
3 |6 O. _6 l2 O
这条做一般MV时不需要怎么注意,电视都给你切好的,如果是“移花接木”型的剧情MV,就得认真选择毫: U; _: y; [# H& Y0 C

7 U  J& P& O2 u不相干的视频做衔接了。' |$ t  K5 L. ?1 b2 R* M$ v

+ Y/ H, I/ q* [  A6 |
' t* q4 a; @9 B. {* [+ s[较色]
" w" y$ d# B/ H( E% g* O- ~' E较色是数字合成最基本也是最重要的功能之一。合成前常常需要对前景和背景画面进行较色,以便保持其/ b  N# R; F6 X, I: D/ p" I6 J5 g

, _9 {, A* `9 c% f0 D1 n  N! O色调的统一。很多时候即使没有特技镜头,也不需要进行合成,但为了使画面色彩更加漂亮,导演也会要. {% k  o& A1 e( G7 ?9 m

( b) g# R# ~$ Y& Y9 r求对拍摄下来的镜头进行较色。
2 M, H5 Q9 ?" ~$ w; Y2 N
* y0 H/ n& I& ?1 M: W! K/ q# ^5 iN部片子做一个MV,一般要较色,一部片子的,片源色调都给矫正好的。
7 P9 q# K5 R  R$ W
4 ]* t7 N2 ~) c5 |& X' v  ^
8 t% q# c: Y/ v' U* x" }[几何变换]9 y/ w+ Q/ I0 b+ p6 c. R
几何变换修改的不是像素的颜色值,而是移动像素在画面上的位置。最基本的几何变换是在平面上对画面  b! n. K; q+ o* a! I
, Y+ P( o, u8 A3 D8 G1 d" c0 Z
进行平移、旋转、放缩,另一种基本的几何变换是镜像,在模仿镜面反射时经常使用镜像。复杂一些的几  f2 M  J5 B1 c! X( R, \  q

( ~# D! M& v8 m何变换是在三维空间对画面几何位置进行变换,最为复杂的几何变换就是在数字经常用到的变形扭曲以及
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, _1 l( ^, x% m+ ?在此基础上的渐变。
# X6 Q2 G: I0 {; F( e( Y3 ^. g# S
% f9 [5 K7 ~% s6 b) R! R1 r8 w8 uMV上常见。1 f& y0 A5 z- \- y# ?1 C
* f9 u& S; q! S5 |9 X1 ?' x

3 Z( F$ @( q+ A, n. k* ][滤镜]& B1 S5 r+ H5 g7 J9 l4 j; |
滤镜利用画面一定范围内相邻的像素进行计算出新的像素值。滤镜的种类繁多,其用途十分广泛,能够实- a' h* m  w3 e  |! e. ?) W3 s
3 g5 y) ^" i: p
现的功能也千奇百怪。
: ?' b* a: W" l+ Z- ^$ r4 q$ k9 u: XMV上更常见。
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$ z; k8 r" X% J% x2 Z6 g* u& ?7 [  P9 v# z
[图像合成]
# J3 I( ]) E/ P9 x# z2 W我们这里所说的合成特指把两个画面合并为一个画面的过程。有很多种常见的合成方式,它们基本上都是# @, j9 ~/ q. W+ x' J

: u0 S/ J) U: A9 X; z7 d% }对两个画面(有时还需要一个单独的Alpha通道)进行些简单的算术运算。' }; Z% [9 M, ]' c
8 i7 n3 Z. g/ e+ m
MV上常见的遮罩,往往是脱离原片的背景,自行合成一个新背景。" ]4 s" l& k- O  u1 e* J& i9 I
1 y+ w4 F3 a5 s, v
附录2:电影电视术语——镜头类型
( \- E$ Y+ }4 T- I6 b, h8 E) y2 X9 e/ i- a# `8 Q2 q
[跟镜头]) u% _' b1 ?: C5 f, Z
又称“跟拍”。摄像机跟随运动着的被摄对象拍摄的画面。跟镜头可连续而详尽地表现角色在行动中的动5 h: t. f6 S1 J# |" q% d) i

8 V" w4 @& y) t$ W, K. e' [1 ~作和表情,既能突出运动中的主体又能交代动体的运动方向、速度、体态及其与环境的关系,使动体的运
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动保持连贯,有利于展示人物在动态中的精神面貌。' K7 P4 G- Y; ^0 i
8 c+ H# }5 |/ c, d: g
[推镜头]* e% M; J" \$ B' e7 w/ [, V: H
将摄像机放在移动车上,对着被摄对象向前推近的拍摄方法以及所摄取的画面。摄像机向前推进时,被摄" i- ]7 ~7 ^$ i
, T/ j3 F) z) Y2 |
主体在画幅中逐渐变大,将观众的注意力引导到所要表现的部位。其作用是突出主体、描写细节,使所强" u& n) B" J& u* {3 W' \3 {( z  S
2 m' D( X! c: C6 T, U
调的人或物从整个环境中突现出来,以加强其表现力。推镜头可以连续展现人物动作时的变化过程,逐渐
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从形体动作推向脸部表情或动作细节,有助于揭示人物的内心活动。$ I: @' u5 j$ ~. j1 o$ q3 W
' Y; w& i2 }. ]9 \  l
[拉镜头]
% S! v0 c% L- E! K! j# H将摄像机放在移动车上,对着人物或景物向后拉远所摄取的画面。摄像机逐渐远离被摄主体,画面就从一& z2 g, z  B( A6 r, w9 \! L% o, W/ i

( p0 e: ]0 m: v$ a个局部逐渐扩展,使观众视点后移,看到局部和整体之间的联系。
( ]7 t) n5 t; X( y; y3 o* ^6 W' S* R, T3 @' K/ t
以上三条,如果片子上有,大加利用,MV会很完美。电影的拍摄上用的比较多,电视剧情冗长,用得少,
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# `/ M! }: J- J+ M; i% ?尤其是古老的片子,基本不用,近几年的片子使用还好,所以说拍得好的片子MV容易做。有时,可以人为3 d0 ~# E' v( x$ ^3 m4 X

8 J5 `7 _* B4 d$ t地对片源做一些推、拉镜头,前提是保证画面的清晰度。
7 t3 S- H/ n2 I( a" B
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[全景]% p, }3 U; w, |! y5 X
摄取人物全身或场景全貌的电影画面。全景具有较为广阔的空间,可以充分展示人物的整个动作和人物的( e! _( p/ @: Q' U# y# B
, _# I. k; L  r" O7 v. m0 {
相互关系。在全景中,人物与环境常常融为一体,能创造出有人有景的生动画面。全景和特写相比,视距3 @* X4 j7 U. E, d( ]

, Z! e; ~. u: O% D0 ]' N差别悬殊。如果两者直接组接,会造成视觉上和情绪上大幅度的跳跃,常能收到特有的艺术效果。
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2 p; H: V& g8 ]! B[前景]
$ Q* Z0 O3 n: i+ |) M镜头中位于主体前面或靠近前沿的人或物。在镜头画面中,用以陪衬主体,或组成戏剧环境的一部分。具
* R+ \" l8 w1 ]: e2 n/ b0 c/ [+ A  ?+ x" N- H
有烘托主体和装饰环境等作用,并有助于增强画面的空间深度,平衡构图和美化画面。在某些移动摄影中
6 b( [( h/ H. k1 V6 W9 k3 y7 z( t1 r, U# K; `
,借助前景的变化与更迭,可增强镜头的运动感与节奏感。前景应与画面内容有机结合,片面追求前景的
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* U' ~( e6 p6 ?4 \; D装饰美,会破坏画面的统一,甚至削弱或混淆所表现的主体。根据场面调度的需要,随着摄像机在场景中9 q- C' C( E, G' t  X) z
- e' o8 s0 D9 W& m  M1 F4 c& D
的运动及机位的变化,前景也可能相应地转换为后景。不仅能使观众看清人物表情,而且有利于显示人物
7 y1 x$ f, j  Y. l  e+ b, O. m8 u! Q7 k+ w# t: t( j3 a: m5 [0 L
的形体动作。由于取景范围较宽,可以在同一画面中拍摄几个人物及其活动,因此有利于交代人与人之间
0 q2 u; u# Y! n" F# Q+ n! i
- G0 E2 d* u2 @3 m3 W4 P5 n的关系。中景在影片中占较大比例,大部分用于需识别背景或交代出动作路线的场合。中景的运用,不但
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9 D% c4 ^: ?& d# d  J8 \; r. \可以加深画面的纵深感,表现出一定的环境、气氛,而且通过镜头的组接,还能把某一冲突的经过叙述得
1 x/ B9 C) x! z) z! H
6 z9 E' j/ y7 B* m: e8 f有条不紊,因此常用以叙述剧情。
+ X% l) l. a5 s. Q4 Q( H( @, A+ a% g( _; P1 L$ N. P+ `$ f9 @
[后景]
# ?( U! H7 e0 t: [( h6 d镜头中位于主体后面或靠近后边的人或物。后景在镜头画面中,与前景相对应,有时作为表现的主体或陪
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体,但大多是戏剧环境的组成部分。后景可以丰富画面形象,产生多层景物的造型效果,增加镜头的空间- @7 {: l+ O3 `
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深度,从而构成场景的典型环境和生活氛围。摄像机取俯角拍摄时,画面中后景的表现最为明显。在某些  s$ Y8 C2 C4 }$ t
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场面处理中,后景即构成背景。根据场面调度的需要,随着摄像机在场景中的运动及机位的变化,后景也* G  u- [  q# P

2 S9 Z+ x) V( _4 E- D可能相应地转换为前景。
4 G2 \) w$ z0 O& d: a2 u
) T$ `; `- [0 n. O5 ]) b[远景]
  U% i; ?7 v7 @. X3 @3 j3 @摄取远距离人物和景物的电影画面。这种画面可使观众在银幕上看到广阔深远的景象,以展示人物活动的9 m- [, z0 M$ J5 F( l
4 i6 R* q. Z/ U. ~* K
空间背景或环境气氛。远景可用以表现规模浩大的人群活动,渲染气势磅礴的宏伟场面。同时,远景也常
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+ C1 h1 L/ m- U被用来抒发情感、创造意境,即通过对自然景物的描写,烘托或突出人物的内心波澜。
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[中景]
- x' M# i' c  r! C4 a( j- i摄取人物膝盖以上部分的电影画面。视距比近景稍远,能为演员提供较大的活动空间,不仅能使观众看清
" `% \6 y$ ]5 O& e7 U9 m
5 c9 Z& G2 f8 k% \' {, T人物表情,而且有利于显示人物的形体动作。由于取景范围较宽,可以在同一画面中拍摄几个人物及其活0 V1 P$ X+ I- \- P

- ~5 x0 Z8 V1 D  A动,因此有利于交代人与人之间的关系。中景在影片中占较大比例,大部分用于需识别背景或交代出动作/ j( i8 P, [; i* ~8 p

/ S) i( J& \6 Z1 R! a6 I路线的场合。中景的运用,不但可以加深画面的纵深感,表现出一定的环境、气氛,而且通过镜头的组接7 G+ S% u7 `2 }& w/ a9 {( t

; [& I$ U. [; V, R$ L,还能把某一冲突的经过叙述得有条不紊,因此常用以叙述剧情。
4 n+ ]3 ~- v- T/ X, j) d; d1 o
[近景]
2 a+ o! S! O8 s摄取人物胸部以上的电影画面。视距比特写稍远。近景中,人物上半身活动占据画面显著地位,成为主要
& u+ [. I* k- K! S! u' J1 P) ]) |. i! k" ]) g
表现对象,能使观众看清人物的面部表情,或某种形体动作。近景和特写的作用有相似之处。即视觉效果
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比较鲜明,有利于对人物的容貌、神态、衣着、仪表作细致的刻画。在表现人物的感情交流,揭示特定的
6 Y5 N' M# [: c8 R% l' N! g6 B4 M$ c9 V9 B' M8 K: o
人物关系方面,近景有其独到的艺术功能。近景有时也用于摄取景物的某一局部。
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[特写]% V( v- t# `+ y+ I5 {
拍摄人像的面部、被摄对象的一个局部的镜头。特写镜头是电影画面中视距最近的镜头,因其取景范围小
7 [+ _" Q& _! z1 M( V7 F) r. v  K$ J5 D; W  {
,画面内容单一,可使表现对象从周围环境中突现出来,造成清晰的视觉形象,得到强调的效果。特写镜  J3 J8 G1 U' Y
! F5 r5 s% H9 p$ F! z6 p6 u4 d
头能表现人物细微的情绪变化,揭示人物心灵瞬间的动向,使观众在视觉和心理上受到强烈的感染。特写" q( [" a  M: K' ^. c% Y" x  t

  A1 T' r- `' |& O% |8 A镜头与其他景别镜头结合运用能通过镜头长短、远近、强弱的变化,造成一种特殊的蒙太奇节奏效果。
3 W% |% q, S1 X  F3 G
3 z0 e% H4 `1 o[大特写]' M& z- I0 t" T+ i) u# [! g
又称“细部特写”。把拍摄对象的某个细部拍得占满整个画面的镜头。取景范围比特写更小因此所表现的6 D3 g" @! J9 _, Z, b

5 \  {5 S' B3 v& H3 `对象也被放得更大。这种明显的强调作用和突出作用,使大特写和特写一样,成为电影艺术独特的表现手
) I  h; \) c; J5 j$ m9 C2 Y0 g# G3 C* E* {9 I
段,具有极其鲜明、强烈的视觉效果。在一部影片中这类镜头如果太长、太多,也会减弱其独特的感染作8 [2 l  G$ C9 V' L
- v  L, P1 d: C
用。
# I1 F# O3 B  Z3 S) X: t
. G: j0 C$ h! z[空镜头]7 A( P; _) D& U6 l. |; c9 }! k
又称“景物镜头”。指影片中作自然景物或场面描写而不出现人物(主要指与剧情有关的人物)的镜头。常* f1 P2 U! H! d. U5 T
7 s8 R" E4 r. D9 e6 s3 R
用以介绍环境背景、交代时间空间、抒发人物情绪、推进故事情节、表达作者态度,具有说明、暗示、象& z: K$ {" Y/ M4 m# }5 b

. _) V# Q/ P5 I征、隐喻等功能,在影片中能够产生借物喻情、见景生情,情景交融、渲染意境、烘托气氛、引起联想等
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4 A6 R1 ^9 [. {( w4 ?3 u艺术效果,在银幕的时空转换和调节影片节奏方面也有独特作用。空镜头有写景与写物之分,前者通称风
  ^# ^/ f  ?4 ~1 z7 T! i  {8 Q0 |" L
& ?1 S+ k* n$ J1 f5 N3 |& Z景镜头,往往用全景或远景表现,后者又称“细节描写”一般采用近景或特写。空镜头的运用,已不只是
. r" y  m/ n+ F; @7 {" t3 d8 S! e( H2 W+ M8 P6 d3 n$ U
单纯描写景物而成为影片创作者将抒情手法与叙事手法相结合,加强影片艺术表现力的重要手段。
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