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5D Cyborg 2 中文培训

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发表于 2012-4-19 16:56:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文名: 5D Cyborg 2 中文培训: B/ H% i. j9 x2 D0 w) Q
资源格式: DVDRip5 j8 y. S7 x: O- C* ^- \
地区: 大陆+ \! @: c- ]- p' a9 [
对白语言: 普通话0 x4 e; _. j8 k  U
$ E9 X* ]! j& }3 e2 J) C7 c8 s% q
【课程简介】8 S2 Z/ u6 B* X' n0 N* L
以下为课程大纲,全部内容均为独家原创内容,并包含大量高级实例+ y: b/ d  Z) G% W3 s: q2 w$ d
初级课程 认识界面 并对软件的操作思路、制作流程建立基本的了解; Z5 W7 Y% w3 d
B00_初级用户请看 中高级用户请跳过+ w- h1 y/ |9 f. M/ l1 o
主要内容:关于软件的比较;5D Cyborg软件的简介、背景和定位,学习的目的等等。( z0 O6 ]! M6 T

# s& f3 t. Z  K  n/ yB01_调用Maya创建的三维物体与画面素材进行合成2 \4 t) Q" `0 ?1 ?
3 x4 a& o4 O+ b
B02_二维合成实例
/ i8 u. F& `. H+ I; F( {% [9 c+ Y2 I( @, e5 d- C3 S
B03_扣像实例
$ J  b3 A) \( M5 ]+ s2 ~
1 E! U$ N" ?  ]- m4 XB04_跟踪/稳定实例; O) g* K& O( ]8 i
1 H' X3 z6 p; z" K  O
4 I2 p9 u, h& p/ Y, l
中级课程 详细而深入的学习各个子功能模块及常用的解决方案3 V" L4 w, M" I

; U' \4 `4 r. m3 X7 ]: E! O6 oL01_InOut_导入与输出模块8 w; z" a, H% H4 z+ a9 ~
主要内容: InOut模块界面详解/ `0 r0 e* b$ J4 x* q- T4 T
InOut模块功能详解% w& Z- u- v+ Z
标清/高清素材的导入/输出
$ s0 d+ {8 i1 Z10Bit(对数)素材的导入/LUT(LookUpTable)的使用% E- j9 O$ ~! A4 u- s
前台/后台分别进行导入/输出. z+ g7 G( }) x( C1 D3 |
8bit/10Bit/12Bit转换模式详解8 R/ ?. y+ a, B* a  T$ z
音频素材的导入
8 @9 q& s3 [6 _! a: Q
2 `5 G3 K) P0 n# ^6 d) YL02_Library_项目/库管理模块
" x: O6 T/ G4 f" M1 a1 u主要内容: 素材库的管理详解7 S' k! {, z- v$ C
Project_项目的新建/编辑/删除/打包/还原!' B. L, ?* U+ Y0 p

; N4 |  c7 J, b4 Y. z- T/ G4 S以下为Desktop模块1 X& v7 f: G& x+ v  g( {
L03_FrameStore_祯缓冲9 ?# o0 t* U% `2 H% W7 m. @# e& y, A- R
主要内容: FrameStore_祯缓冲的技术说明4 {* z9 W" N; i
FrameStore_祯缓冲的创建/管理/设置/删除/剥离/拾取详解
2 L2 L3 }# y1 v- c8 M( `FrameStore_祯缓冲的速度测试、报告及分辨率适配0 S4 h' a2 n" x/ o4 w
5 I+ V' T  A) F6 r/ ~  [3 ~+ H
L04_DeskTools_桌面工具& c0 a3 |, y  q$ c4 U2 y4 k
主要内容: 桌面素材控制面板详解- \/ A6 n2 F- q$ V+ I% I) w
展开/收集素材2 w1 n% S! Z* Q' i1 ]3 r
对齐桌面/删除桌面3 G+ k1 w+ }8 H0 o' E% S' {1 }
锁定单一/全部素材8 q- I, |' `* g- E" V; r3 M# _$ W
删除祯- I/ L* _1 D$ P% i
重复单祯/素材片断+ a& g! {4 S& \) Q
标记素材
7 i, d, a. ^, D" t修改时码/祯速/ReelID/宽高比3 w, c9 k* k2 I# u4 a
按钮类型详解$ h& d, i* E7 Q/ h% X
复制/删除音频
# N1 M" z2 d: }7 _, y, R+ z2 B为视频文件添加音频
' I6 h% K5 ^8 N* w4 X1 R7 H视频与音频的同步与对位+ s9 _5 |& U+ @1 t8 a  b. ?. p
创建Clip素材(单色/横纵过渡/色环/色条...)& c) f+ |( p! l6 Y
将素材放入回收站/清空回收站/还原被删素材
, _" U( R# b' f4 X$ b4 a+ }
1 w2 U5 N. n+ `* Y/ LL05_ClipFX_素材特效
* X5 [; z9 I; p5 X) ^+ q主要内容: 速度反转2 C* h* _* L" v* K' `6 j2 q% G
随机祯序
/ G  v- x7 \' l6 X$ m3 q/ C色彩保护  M( j3 ?# o% [+ ]# {$ J
翻转素材
' y6 k& P, f+ f/ C0 A$ L3 G融合祯7 O  }* L. O* o  d+ ^& |9 \
镜头组接/在桌面上剪辑素材
3 z& ^0 X$ y% f) DAlpha通道的显示、设置及操作
' m5 x8 i9 ^9 p色彩化工具/去色/反色/着色/色彩替换
- b' f/ c* X- E分离/抽出/合并色彩通道, @8 N% |" E: w. K$ Z8 A1 K
融合Alpha/区别Alpha/亮度Alpha
& j$ @7 V. T/ u转换场
& }3 q* A4 n! s
: w) n8 w- d1 C& `2 }, W3 ML06_TimeTools_时间相关工具
0 }' J0 ~' l$ }8 b% J9 @/ j, X" Q主要内容: 压缩/拉伸素材长度(速度调整)8 [  l1 b* d9 l! i
去场/加场
& k/ H  _; b# ~) t3:2 Pull Down0 B/ ^8 \5 H' a. r+ N$ S
TimeTwister_基于祯融合的速度重建
  x) p: B5 f6 s' h: e5 \6 k8 ~TimeTracker_时间跟踪/基于像素速度分析(MotionData)的高级速度重建0 Z" G9 r5 ~2 K8 t9 f: m
曲线控制工具及操作详解8 l4 [  H) L) q! b* W* A! N
, U9 \) o% T. [9 x
以下为Creat模块+ Z/ v2 [6 c) [3 C' C! B
L07_Creation_创建模块
% Q2 u) O* Z3 B0 P9 @7 V, ~+ \- H$ x主要内容: 界面详解及三维视图操作
% E( g  _9 Y3 O3 w# t" a创建曲线/平面图形
& G5 ~# K* R! h% n% s) |' ^* _& x编辑曲线/平面图形(物体模式/元素模式)
  K3 A3 U" c% M7 W三维挤出/倒角/平滑
/ B( X: |# ?$ v9 V3 u4 l+ c% K3 ^% R创建三维物体. |* G4 m: U7 D+ q
保存/读取三维物体. \6 B1 G9 E: e  o! t2 l0 V
存储/打开场景2 k) n5 ~& ]# p" I
层操作详解(添加/删除/选择/排序/隐藏/锁定/复制/改名/显示法线/显示线框)& U9 B& n. s' d+ z. A& c; V

; E0 w7 [! J2 V9 h7 u* w$ @L08_Studio_摄像机与灯光
2 L" J8 m2 K/ ?- I0 l) Z
( o8 ?6 R2 [) g4 r. w主要内容: 在三维场景中新建灯光/设置灯光类型/调整灯光
% `; v/ n" |, q1 e, H物体受光设置/环境光/高光/漫反射光设置
, [9 R! _! b$ g0 `( h! `摄像机设置详解2 }9 N) S; A0 k- J( W0 w1 i
7 z" ]1 K3 ~2 ^" T& [
L09_Style_材质及显示属性5 f: |3 j; l1 `  `5 G! A2 f6 m
主要内容: Z缓冲/深度缓冲/简单合成模式设置) ]! w7 ~9 M5 Y; J  H
物体颜色/透明度及其他属性设置' }$ a. m4 l: k3 `( t) i' _
存储材质/读取材质
1 N' @  h3 q( |& T5 G
# V2 ^, U! W# L/ R2 P2 ~L10_Image_贴图设置' L, l7 e9 q- ?- b* u6 w. x
主要内容: 贴图设置详解. j: u1 v! h6 y" ?3 ~3 F

3 ^% T& h) W) m3 XL11_Group_组的设置, s( x& g6 C# \. d' j. Y  y
主要内容: 创建组/解开组/添加物体/抽出物体2 k/ _: k5 w/ I/ o7 I5 a8 c1 L5 X
组控制面板详解
/ u/ b3 ^& @6 C$ v& ~$ W& ^6 W, @( l
L12_Transform_位移及变形设置5 U/ ?5 X6 f( p% {# _
主要内容: 基本属性调整
% p1 U, {: G: m) }; q/ M* ^) B7 G三维物体变形工具/细分物体/简单建模
7 \, S2 A) f, Z# r8 |; G
* M9 `$ T' A: X  p( p9 IL13_Animation_动画编辑器
- R8 c$ a% s: x. B% F3 T主要内容: 动画编辑器详解
; c) R  j. T) a* l8 G6 V曲线/点编辑详解
' ^, X3 d5 e  x0 i* H+ M/ ~* t3 F1 c9 K" y
L13_Settings_设置7 l3 Y+ c6 m# `" P
主要内容: 渲染设置
0 j  c7 h% s9 e! \运动模糊设置
9 z' f+ h9 n& N视图显示工具
. |! F+ y# ]* a$ {& a场景属性设置+ M$ S# L" j5 t$ J5 l
存储/读取/清空场景) N  e$ I8 G$ }7 w4 x$ n  M
渲染队列操作详解0 k% y+ b9 A$ d
输出祯缓冲设置( ~8 s, _8 x, q) y# `1 M2 Q
+ |' S/ J% J, ?6 U
L14_Keying_扣像系统详解8 a3 T( k3 l) f) T5 \4 E- Y
主要内容: 扣像模式、制作流程、操作思路、实例详解
& @7 a: x6 j' xMatte Shape控制详解、色彩控制详解
' g5 n2 E: n$ v& R' k9 l3 |
" y# ]. p, ]4 S: S5 b; m9 D! m  q  p" c, b7 e1 \

+ B3 |0 t( U) V9 z3 t4 I( o1 EL15_Matte_通道设置
) y" f/ H) w% M) D( m主要内容: MatteShape创建/编辑修改/模式设置/跟踪
) K$ X. M. o1 ^; A( `% A( \
2 C, Q2 n4 P' I# Z1 z/ ML16_Color_调色系统
8 J5 L3 J. M; J7 O) L1 M( _( P主要内容: 色彩调整工具详解' I' r8 J; p+ E1 r, p
色彩匹配
4 ^$ S$ O, B$ j3 O! F) I" B. M模拟物理胶片效果4 J" T& m5 Z7 ]  i
基于跟踪的动态区域调色( @) S# p6 u( u1 B! l& Q, v# a5 q
* d0 E9 k4 x5 k/ N) }
L17_Tracking_跟踪及应用详解
/ n1 c, H0 R9 t3 O2 k# Q主要内容: 对Shape/二维/三维物体/变形控制进行跟踪1 P. i& y1 k. p( W3 k& o" \, i& o" s! ]
; O" m% B* h6 ^- t% B- ^$ m
9 q- k, k& L' w3 f% ]. l
( Q- P  X: [/ t# `8 E
L18_BlendMode_合成模式
1 I* R/ Q& B& g: ?6 A7 j主要内容: 无通道参与的叠加模式详解
6 C# L* J/ p4 \% ^8 Q1 a
/ E; t3 s" m3 }7 CL19_Tools_特效工具详解
6 g& h8 b* ^, W/ F# e6 Q主要内容: 特效工具简介/分类/设置
/ y( {; ]2 n6 B8 w& {4 U4 p! N$ W7 G特效工具制作流程/操作思路. N. _' ?. E* V4 W, u
添加方式/预览列表8 ?6 M! r1 M. {% ?" H
部分特效工具讲解 包括各分类的工具举例
2 @* T9 O$ v8 b$ F8 S+ N6 w) r创建类特效工具详解/子功能模块(创建/力场/灯光/模式/预设)/素材接入点3 u, U: Q& w4 _
粒子系统/笔刷等工具详解
" V0 _" [" v4 }) i) v1 K特效工具学习指南/ m  z1 \( s! |- Z5 D; m' ]. c; H$ }

+ n5 {3 E+ K' U9 \+ ?! u# i: `+ q: e7 A; _  }" A3 S. y+ i, K
# Q) [/ t# @0 ^
! Y6 G; l) P) o8 @' ~6 R6 L+ e
6 y; d1 R' J# Y; @4 j" j" k$ B. r
高级课程 通过实例的学习巩固之前所学的知识 锻炼实际操作能力
9 e6 m* a& [& x8 ?4 {* o& R- U- i6 W* N( m$ {3 a+ `
H01_Comp_高级合成实例
8 ]) s1 p  g: ?" zH02_Text_综合合成实例! B3 ^6 b. S' Q( F) m
H03_Rover_水晶蛋合成实例0 [" {3 |- z. K6 E, v3 u' H0 B# c
H04_PixFly_飞翔的BMW合成实例
0 W, D* m: K9 e  ~( _$ OH05_SRay_辉光效果实例
. `# `3 f! Y  m2 g; ]" YH06_3DTrack_三维跟踪实例
+ V5 A6 m3 g% f* c! @% NH07_3DComp_三维合成% [3 [: H+ c) `" g, b+ g
H08_Timeline_剪辑实例" A! a% p3 m! H

1 m2 E- S0 t# p" v5 d$ O这个源是一个朋友的,他上网的时间不固定,一般在2000-2400 由于源的数量太少,下载的很慢0 M( u# c# y. Z2 @8 _7 L

. s2 J* f' U5 ~: {- h
* H9 }. w- g/ H+ E- D
1 r/ D9 A: p# X6 ~3 P下载地址:
7 r; G& u+ s- l7 c  M
5D.Cyborg.2.涓枃鍩硅.iso (1.48 GB): P* b) {0 o/ J1 Q3 Y5 X$ [

6 A/ c, x' }; x/ Q2 p
, _/ a/ }! a. A4 V/ b. U
5d.cyborg.2涓枃鏁欑▼锛峝vd3-4-5.nrg (3.41 GB)8 x  d4 t6 S4 [& s% Z/ l$ E
, H0 @9 N) c& d2 I
) c2 J0 [2 C- Q5 U8 v; z* j! H+ X
5d.cyborg.2涓枃鏁欑▼锛峝vd6.nrg (2.25 GB)" Y8 P6 x- ], `0 n7 s+ R
4 q  L3 q4 L8 G9 s) |

8 E' f; o  ^) B5 @3 g  c, a

( E* Y# ?/ |: _8 v. Y% k% p
+ J0 t5 _% m2 X, H
: C; [7 U% u/ `5 O3 E' n
" x7 [+ m/ L8 j- Z8 R1 a' g6 _
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