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After Effects : 水墨效果

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发表于 2012-5-14 22:01:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
水墨风格一直是一个热门话题。方法也多种多样,而本教程我们将重点学习Turbulence 2D 插件带给我们的震撼效果。
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       该插件是一款二维流体效果模拟插件,如果读者有Maya流体制作的经验,那么学习该插件一定会觉得很轻松,因为两者在原理与使用方法上极为相似。本案例最终效果如下图所示。0 r+ r. K) m% M3 c

. Q$ o$ U' [9 Z4 o4 W
% s9 Q  @7 v9 F0 J, g
; a5 L  ^, \! R$ M7 J! |1. 新建一个合成,命名为“中国风”,参数设置如下图所示。
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$ o0 u1 K: g5 B& g3 N5 p8 P

4 T3 r( J7 [1 S& u! u, G* m2.  在“中国风”的合成中,新建一个固态层,命名为“背景”,颜色随意设置,然后为其添加Effect\Generate\Ramp(特效\生成\渐变)特效,将颜色设置为从白色到亮灰色RGB(175,175,175)的渐变色,渐变类型设置为Radial(径向),将该固态层作为背景,如下图所示。' U3 x$ {! g2 z8 Y: Q. I" N! ~5 c
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: M3 v5 P  d0 P# R3. 新建一个纯黑色固态层,命名为“墨滴”,为其添加Effect\Jawset\Turbulence 2D特效,如下图所示。5 }, I/ R. z4 j* N, D( M. m! `
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4. 新建一个合成,命名为“墨滴_源”,参数设置与主合成“中国风”一致。新建一个灰色固态层,颜色设置为RGB(169,169,169),为其添加一个水滴形状的Mask,并为该层的位移、缩放和不透明度属性设置动画,制作出墨滴滴入水中的效果,如下图所示。读者不必严格按照上图所示参数进行设置。基本规律为先快速下落,然后速度减慢,水滴在下落的过程中逐渐变大,先增加不透明度值,再降低为0。
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& V% d1 e3 B$ i4 \0 I  R/ u# c- B$ Q

. h1 C" K) k2 O1 j, S+ o. oRoughen Edges特效制作水墨晕染效果
- s) o$ x" `7 h6 V
2 g  Z" M: U1 @' _6 {, ~9 X1. 为当前层添加Effect\Stylize\Roughen Edges(特效\风格化\腐蚀边缘)特效,为Evolution(变化)设置一个表达式time*100,其他参数设置如下图所示。5 ^  I% d0 H! P/ P! M3 T# T# z
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) Y" e4 `* k, I. U
5 }) d- w) I9 Q) w( ?) U
2.  新建一个合成,命名为“噪波”,参数设置与主合成“中国风”相同。新建一个纯黑色固态层,为其添加Effect\Noise&Grain\Fractal Noise(特效\噪波&颗粒\不规则噪波)命令,为Evolution设置表达式time*50,其他参数设置如下图所示。% e* P$ d- J0 m; q' }, i1 Z9 k

% C+ n# _, {; T& r5 P
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% y) F2 s% e* t6 ?设置Turbulence 2D的参数! g5 E$ m4 a6 j: j% L

( B+ V: o0 `. f' {1. 回到主合成“中国风”,将合成“墨滴_源”和“噪波”加入当前合成,并关闭显示,对“墨滴”层的Turbulence 2D特效做如下设置。在Disk Cache(磁盘缓存)栏下单击Save As按钮,为流体模拟缓存指定一个存储位置,如下图所示。
" d. U" l2 v' j2 ^5 L/ `$ {
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6 g& |, ^- X+ b( I0 t
: K* ^$ f% u0 U: S( d7 d0 q  T7 K/ E2. 在Source Control(源控制)栏下将Fuel Layer(燃料层)设置为“墨滴_源”层,将Divergence Layer(分散层)设置为“噪波”层,如下图所示。  w. h; {$ Y# M# |, V# N8 r

3 s1 P: G; d: O# u
# B2 p! x  `) X7 Y# U6 D1 w& F: w! w" X- V0 z
3. 在Simulation Control(模拟控制)栏下单击restart按钮进行模拟观察,如下图所示。$ w- `- Y: B+ x) t; J+ _6 l

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! S  h" ?) d# _& O* l4.结果如下图所示。
5 a' z# I( J1 x: L% N; @6 R
2 D. Y# s' k, E* p; ~2 R& {/ W+ l

. Z- h8 @  s9 T& [; Z
5.  接下来进入Simulation Parameters(模拟参数)栏进行设置,再次模拟,如下图所示。
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5 s3 |2 l5 v! _8 O7 G# e( Q
9 V! G7 _* Q' k' t# g6 n. @8 k, Q6. 进入Rendering Parameters(渲染参数)栏,参数设置如下图所示。
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6 J. D# |$ i: Y6 p2 n3 E0 }9 z9 d, v6 P# V# G6 s: K9 s5 w9 A: h  l
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7.为当前层添加Effect\Color Correction\Tint(特效\色彩校正\染色)命令,将颜色设置为RGB(0,54,255),如下图所示。
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0 p& h9 ]- R* _% j0 B
7 n! u+ W/ G* ^( l& ~8.新建一个合成,命名为“Text_中国风”,将图片“中国风.gif”素材加入当前合成,调整大小,并为其添加Effect\Keying\Extract(特效\抠像\抽出)命令,调整参数,抠出黑色文字,如下图所示。Turbulence 2D 的Fuel不能为纯黑色,所以这里将其调整为灰色。: i1 j& x' a# \: o& M: `
& t; }; Q7 f+ X, X  e

7 D5 Q) ~4 i& W  s5 D
8 O2 T3 [- {, g: J% [* R  y# J( B$ l9.为当前层添加Effect\Color Correction\Levels(特效\色彩校正\色阶)命令,调整Output Black(输出黑)为10,如下图所示。
$ w, Q+ n  W* M; ^) e" ~
  N/ w/ e* X7 k
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3 l* F1 l1 M! o' U, I& y制作文字湿润的效果9 Y1 L  P1 y7 O: k* e6 R
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1.对当前层进行复制,为下方图层添加Effec\Blur&Sharpen\Fast Blur(特效\模糊&锐化\快速模糊)命令,设置模糊值为10,效果如下图所示。
* n9 `. }+ b# x8 U2 U2 e$ W  K6 b: y6 t; Z
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3 H3 u3 }) C$ k0 g( O2.回到主合成“中国风”,将合成“Text_中国风”加入当前合成;复制“墨滴”层,将复制出的层命名为Text,并重新为Turbulence 2D 指定缓存位置,如下图所示。  v0 G' S! u+ a! p5 V
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+ V' s" s6 ]: k0 l. o; L2 w3. 将Fuel Layer指定为“Text_中国风”层,其他参数不变,如下图所示。5 v+ B) t# M& D" p% C

# q2 W  l4 i  T% I9 S, B6 m
6 l9 n+ V# P5 [, V2 G( X2 W$ z) a! u4 u+ B  L- `& a( q
至此,本案例全部制作完成。

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