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Particleillusion 3.0.+3.04 幻影粒子系统中文版汉化破解版

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发表于 2012-5-25 17:23:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
3 Z6 Z. m  a/ l* Q/ X& d
3.0.2 版最主要的新功能是載入/儲存影片檔案的支援,但我們也加上幾項新功能,同時也修復了一些錯誤。以下是我們整理 particleIllusion 3.0.2 版 (包含 pIllusionRender 3.0.5) 內所有的新功能與改變:
: H$ ?- w1 B7 M請注意:3.0.1a 與 3.0.2 的檔案格式並未改變,如果您不希望使用最新的版本,可以在更新為 3.0.2 版之後,您還是可以回復為 3.0.1a 版。不過,我們強烈的建議您,保持使用最新的版本。
9 y( }0 D/ M9 J: I6 o% G
7 D! L' Z3 f* j$ C3 e主要更新:- q1 p; A8 J! l9 \; x7 I- I1 j  z. C

" K! O7 d* W# V更新軟體啟用程序; e7 a# K8 p* I5 Z
強化影片檔案的支援 (載入)% H# j; g8 ~& @4 ~" D( x
支援載入 DV AVI 影片檔案,並且眾多的編碼程式也都可以支援。 # A/ v- J  U$ P$ r9 V
若是 AVI 影片帶有 alpha channel (透明層),將與載入檔案時自動偵測與使用。 6 a  [! p# U3 r6 r( [/ E
WMV 與 ASF 也可以載入。
: }1 z$ V9 @) I' Z強化影片檔案的支援 (儲存)! n$ r3 x: Y) E& S& k! x8 D/ U* \
儲存帶有 alpha channel 的 AVI 影片 (視您所選擇的編碼程式而定) 4 c( P! M. k, P, v) F5 E
輸出儲存 WMV 格式 (Windows Media Video)
0 C- k. W8 D& _自動更新: n# x7 V, \. H) n
新的 "Check for Updates" 加入在 "Help" 功能表內,以及 "Check for new libraries" 加入在資料庫視窗的快顯功能表 (按滑鼠右鍵出現),您可以選擇自動更新資料庫或程式。 ! c- {8 L) _' O8 A
輸出大尺寸更加的方便
. p+ D1 B4 N, W# k% @$ V若是輸出尺寸過大 (假定目前的工作區有拉近顯示) 無法100%填滿視窗,工作區 (stage) 視窗會自動的最大化! g1 A$ T8 _- L' U2 B
若是自動調整後的視窗放到最大,仍然無法符合您的輸出尺寸,將會自動開啟 pIllusionRender1 @- b" M( N$ R/ G" `
縮放專案 Scale Project. g2 `; J' V' V0 M9 a
快速載入資料庫選單的子選單
$ O  }0 n/ ]- Z  a# g0 F4 _, U8 m7 G+ C/ n  p
pIllusionRender 更新
6 `4 y" I( r5 [

; [$ c/ O+ `2 x7 o新的影片輸出設定 (與 particleIllusion3.0.2 相同) . Z( B. l% i: m5 o
現在可以支援硬體加速。 & F- f* ~. O( k* ]" h* H; a7 _
particleView
0 f0 X7 r. J6 G3 `& C* VparticleView (先前叫做 "ShowIEL") 現在可以跟隨主程式進行安裝,新功能有:
  E9 G, S) J* I8 A1 y& I發射器搜尋功能。 8 R. E2 n) N; @# t; C1 Y  p
全螢幕模式。 ; T# q" M" K% ?/ W+ D
可以隱藏滑鼠指標。 $ y) ~% }& x2 z* M1 P' T1 M

" t! ^0 O9 v8 x+ i' H4 P其他更新8 n+ y% ^* O" b3 S
- _3 a6 k$ E) j. {9 `+ u$ G' e, c$ H+ |
我們還是進行了許多像的更新,大多數的功能都是讓 particleIllusion 使用起來更加的方便。
- a+ P/ ?" d( x# \" rDon't Erase加入在預覽視窗的快顯工具清單內。
! \( U( v8 p* H% I4 [- P在預覽視窗內按下滑鼠左鍵不放,可以使 "repeat (重複)" 功能失效。 ; i+ T9 p+ u- e& C' K" L! E
現在可以載入 Combustion 的發射器資料庫檔案 (ELC 檔案)。 6 x- X, U2 l% h9 u* n, f5 H
支援 After Effects 7 與 CS 3 (AE 8) 位置資料的匯入與匯出。 ' ]/ }% w2 {0 q0 p# B# o3 r' J7 R
曲線圖示 (graph) 視窗現在會 "autoscroll (自動捲軸)",當您從 hierarchy (堆疊) 視窗內選擇發射器屬性時,在曲線圖示視窗內會自動的顯示第 1 格的數值。 . ?5 c' D; ]5 K! D2 ?
增加曲線視窗數值最大從 2000 為 3000。 ' R/ n1 C1 T$ k& w/ L
加入啟用 motion blur (動態模糊) 的快速鍵:Ctrl+B;您也可以從功能表 "View" 選擇該項功能。
' ]( m  y) f- t啟用一個關閉的發射器 (在階層視窗按下發射器的圖示,可以關閉/啟用發射器的作用),不再因為選擇了關閉中的發射器類型,而自動啟用;也就是說,分子類型依舊會關閉,直到你用手動的方式啟用。(啟用/關閉發射器的資訊,依舊不會儲存於專案檔案內)。 7 ^- E# n: s3 z+ y" j- D
在 開啟 particleIllusion 時,按下 Shift 鍵不放,本次開啟的 particleIllusion 將會使用 software render 模式著色;如同從開始功能表 -> 程式集 -> particleIllusion3.0 功能表選擇使用 "run with software rendering" 一般。 & Z+ H. Q8 {9 J4 ]4 ~8 |
當調整分子型態的 reference point (參考點),你可以拖曳滑鼠改變 (原先的方式,必須使用點的方式)。
- u* o! O- g7 b5 ]若是工作區顯示不是 100% 的話,選擇 "Save Output (儲存輸出)",將會出現提醒訊息,若是您需要的話,系統會自動幫您調整成 100% 輸出。 ( _  B+ Z. N, p3 G5 X* u% H
捲軸位置 (Scroll position) 當儲存輸出時會自動重置 (還原至畫面中央)。
" @" K  E7 ?8 G7 J9 A+ D使用滑鼠滾輪將工作區顯示拉近/拉遠,當拉遠低於 50% 的時候,就以 5% (原為 10%) 的比例調整,這可提供較佳的控制。 , S; D7 o+ C5 M+ K
當關閉 Library Manager (資料庫管理員) 時,移除非必要的訊息提示;現在僅有當資料庫已經變更時,而您又按下 "Cancel" 時才會詢問您。
: o- J% D$ ~8 v+ lOpenGL 偏好設定 "Don't use texture RAM for bg images" 現在的預設是核取的,提供較新一點的顯示卡較佳的效率。
( o; u# d5 Q& Z2 J預 設的 "Number of library backups (資料庫備份次數)",從原先的 10 次改為 6 次;預設的 "Number of recent files (最近使用的檔案)",從原先的 4 次改為 8 次;預設的工作室尺寸從 320x240 改為 640x480。
# g' S6 f. Z8 j* oProject Setting (專案設定) 對話框,預設的工作區尺寸清單內,多了許多尺寸的選擇,包含大多數 NTSC、PAL 與 HD 輸出解析度尺寸,以及等同的矩形像素。
* k7 A3 ~( J0 K' i1 A/ l其中從 3.0.2 版移除一項功能,就是 "preserve audio from layer",這項功能有限且使用不頻繁有時無法很正常的工作,因此我們將該項功能移除。3 g- i  q% R7 n6 S/ I7 y+ `
8 B9 p) ^; s1 u$ r+ @( N9 B  V
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下载地址:
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发表于 2012-6-4 12:23:18 | 显示全部楼层
試試看搂....
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发表于 2012-7-26 09:24:06 | 显示全部楼层
謝謝樓主的提供
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发表于 2012-7-26 12:39:32 | 显示全部楼层
谢谢了我来看看了。
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