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CINEMA 4D快捷键

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发表于 2012-9-12 21:44:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
为了帮助大家学习 特发上C4D快捷键 - = 大家一定要牢牢记住哈 CINEMA 4D快捷键
: N, r; c( d. O/ Y# x快捷键
- D' [9 r1 w) X0 o* R3 |% J% `" Y% F8 C( [! ~! }8 n! y0 X! h
鍵名 定義
  V3 M* g) a# V- Q4 W% WF1 透視圖
' K7 W+ z0 Q! |$ K4 @" [8 ]: jF2 頂視圖
: r( X1 F" b: ^" f9 C% _$ @# p& \8 zF3 右視圖 * U# |+ t7 _5 N* [" I/ n
F4 正視圖 2 @+ V) |- c# X) [5 C0 _3 j
F5 四個視圖,顯示所有視圖 " q8 _: C3 f, |, {; `. q& _
- 移動攝像機向後(減號鍵) % q+ j6 J7 {7 I" a+ O2 _
1+L-Mouse 移動攝像機上、下、左、右
8 r  j2 \0 V  J9 M1+R-Mouse 移動攝像機沿座標原點方向(球面座標) & v# d; x% H  Y. o) C, h, D
2+L-Mouse 移動攝像機向前、向後 2 j" B/ c8 A4 Y& Q! U# R
2+R-Mouse 調攝像機焦距(縮放攝像機) , l6 g3 D, P% l, M: m
3+ L-Mouse 沿X軸和Y軸旋轉攝像機
" t* N% o1 B4 r& o/ r5 p( h+ x3+ R-Mouse 沿Z軸旋轉攝像機 8 Q4 p1 g8 r  p3 |
4+ L-Mouse 移動選擇的物件上、下、左、右
4 ]" r2 L- i: C0 o+ F% `; `5 S4+ R-Mouse 移動選擇的物件沿座標原點方向(球面座標) 2 S/ j$ t! a* p- {
5+ L-Mouse 縮放選擇的物件(用於動畫)T
9 W7 [7 F: H- ?, Q0 N* o2 V7 F4 C5+ R-Mouse 縮放選擇的物件(用於動畫)
' m# O3 Y6 ]$ H# A  V6+ L-Mouse 旋轉選擇的物件
0 P7 U3 b, x7 }7+ L-Mouse 縮放選擇的物件(用於建模)
' n. D$ L$ r; c' Y/ e8 N+ l7+ R-Mouse 縮放選擇的物件(用於建模)
3 y# I- G) D6 e9 X9 \3 A8+ L-Mouse 自由選擇freehand selection 7 t7 i) l# e8 i
9+ L-Mouse 即時選擇live selection ' q. Q! S  x; C( ?' \2 J) k2 l
0+ L-Mouse 矩陣選擇live selectionV 0 O" S4 P+ `8 [1 |/ t1 ^
PageUp 在主視圖和全視圖中切換 0 T0 h1 ~. h4 o$ ]( l0 E9 H* {1 {
PageDown 在主視圖和全視圖中切換
3 Q3 x0 m- L, O1 Q- eH 在當前視圖中顯示全部場景,不考慮攝像槍及燈光 3 Q0 d: K: S/ f( c
S 在當前視圖中顯示選擇的物件基本元素如面、點、線
9 W4 H7 \' c8 ?- QO 在當前視圖中顯示選擇的物件 ) l' w$ g/ a2 R) B; a5 g
A 重畫視圖
; V! O4 v2 W% W. A! F! k選擇多個元素 當在LIVE選擇及在點、線、面模式時,按住左健移動可以選擇多個元素
, {2 q7 H; N: I: C- L3 QShift+L-Mouse 在選擇多個物件 1 T0 ?& T, f5 I1 Y4 t. ?+ O. \
Shift+R-Mouse 在多個物體中選擇所需物件 * w; M  B7 v( K: k! U1 d& f7 I
Double+R-Mouse 在多個物體中選擇所需物件
) U+ _+ ]+ i% ?$ h$ E# R. @Ctl+L-Mouse 在多個已選擇的物件中去掉物件
5 U: ]; b: A1 G/ K; Y' R% v, e9 T: CV 右鍵功能表 1 b2 ?" r$ [. h$ k5 E
ENTER 在點、線、面三種工具中切換 2 r* G9 H& M+ P% ?7 j7 x
SpaceBar 在當前工具與選擇工具間切換
& G. z6 u: K0 c" p+ G4 n- L) h" }- RShift+F9 打開當減活動工具管理器Open active tool manager - x5 c3 r; c3 |- x) h  P) q
Ctl+F9 自動關鍵幀 Auto Keyframing 2 h" T  |' n6 i7 i2 e
Shift+F5 打開屬性管理器Open Attribute manager 9 J' V. V. _1 G, H9 g* |
B 打開/關閉藍色(物件)(在圖像觀察器中)
# c, R+ g6 c& }! rB 橋接bridge
7 d0 V: `; f* a7 e3 C; a5 [Ctl+Shift+F4 全部關閉Close all ! `3 x$ e+ N1 A3 m
Alt+F4 關閉並退出Close
  b% \) D! ^8 R) v4 ?Shift+W 關閉活動視窗(如視窗、屬性管理器)Close
7 S5 H- J: g0 g; M8 @9 EShift+F10 打開C.O.F.F.E.E 控制臺Console 5 r. @$ X+ Y" W& c# e
Shift+F7 打開座標管理器Open Coordinate Manager
8 V* c; L8 @+ f( dW 在坐標系統間切換(世界座標/局部座標) " E  v  v6 {) D" o& T; x5 o
Ctl+C 拷貝Copy 3 B* R2 N' @6 S0 w
Ctl+X 剪切Cut
9 u5 q1 y3 f  e. U$ o9 IDel,Backspace 刪除Delete
; r( I/ Y5 m: i  ~6 R! b, GCtl+A 全部選擇Select all ! M. h' V$ m% K1 I+ |& }1 O; T
Shift+Ctl+A 取消選擇Deselect all
& [3 b1 t$ Z  _* K# v3 K3 R/ gShift+G 展開(拆分)群組Expand Object Group $ W8 F5 c4 P& @) P; Q
G 轉到下一幀Go to next frame
. W; z* |2 V  A. XCtl+G 轉到下一關鍵幀Go to next key & u$ _! G0 O, G/ i2 F! j0 {
F 轉到上一幀Go to previous frame
3 V1 \% D- P0 @+ z9 F& l  BCtl+F 轉到上一關鍵幀Go to previous key
4 j% M; y/ j2 W( \$ q' ?I 內部擠壓Extrude inner
7 z$ S( Y! j+ yD 正常擠壓Extrude
( G0 e: i# h- V/ i, b9 t# w6 R6 iShift+F4 打開函數曲線管理器F-Curve manager
9 K6 @( L. W0 |0 k9 k, k" S* @O 框顯(視圖中顯示)活動物件Frame Active Object ! d% I1 F' n8 _3 ?. z0 j" o% P
Shift+F 轉到結束Go to End ) ~1 L7 Z- _! {$ Q5 N8 t) R
Shift+G 轉到開始Go to first & q$ M! {! l9 J3 v, t6 j
S 以灰度級圖像顯示Show as grayscale imageG 打開/關閉綠色(部件)在圖像管理器中 . z" s+ `5 s' J* a' {( m. A' Z9 _0 @
G 群組物件Group object 3 V5 s( f( k9 b( ]* W4 D, I/ n
Shift+o 導入目錄到流覽器Import directory into browser 1 w; Y9 `' l8 K3 o3 @5 n3 |
Ctl+Shift+o 導入檔到流覽器Import file into browser 2 S+ F6 X5 z- w* H
Ctl+I 顯示選擇物件資訊Info on select
# _2 S& p6 d6 b6 Z0 OShift+A 全部反轉Invert All
! \4 z3 |* \# H, h7 kEND 跳到結尾Jump End
9 m1 \! j4 D/ V% M% RHOME 轉到起點Jump Home
1 w) o8 `/ k7 v. {/ U( ^, F( v" lL 跳至最後選擇/開關記錄節點級別動畫 / c' Z; R8 X( \9 t: r& ]
N 跳至下一選擇Jump to the next selection
! H: d6 a) \8 E5 ~+ S9 f# JPgDn 切換活動視圖/轉到上頁Jump page down ( e+ c4 U0 G' @
PgUp 切換活動視圖/轉到下頁Jump page up
. ]6 H! Y$ c% \* iK 切刀切割knife
& w& J; o* I$ h2 E* W! QCtl+Shift+O 輸入材質庫/輸入材質Load material Liberary
9 K# h1 w/ w2 u' N7 E9 R6 F1 L0 Y/ \Ctl+Shift+O 載入保存的物件Load saved object + y  L' D% G- E0 d; @
M 視圖縮放Zoom tool Magnify
" g* A) ?) o; T  o+ TC 轉為可編輯(變成網格)Make editable 3 K: C3 O& i# o; _' u
Shift+F2 打開材質庫Open material liberary
2 z$ H0 C  q) s& pCtl+Shift+O 合併物件Merge object $ R5 a/ y, W! m9 \0 Y# f
V 造型/頂點視圖Modeling popup
: _$ L  Z  L/ _. V" n0 r# {E 移動活動元素Move active element
2 E+ R, A6 o* n/ Q% mCtl+N 新建物件、類別、材質、資料Create New catalog 5 q" `% [' H& t, p4 c+ }5 |+ C& g
Ctl+N 新增線條Add a New line
$ r4 N: k3 b4 Z) p8 u8 }6 s7 |) eCtl+N 新建材質Create a New material
$ p7 i3 M+ p+ `. x/ i; @9 _& o% UCtl+N 新建工程Create New project " A: H2 T- Y5 g( M: u2 B& J# h" [5 l
Shift+F1 打開物件管理器Open Object manager
, F5 N% @* ~+ Y2 {Ctl+O 打開保存類別Open save catalog 8 J+ N1 D  M6 ~
Ctl+O 打開Open
$ f$ f! }9 x% l5 D9 y! }Ctl+O 打開已存在物件Open exiting object ( Q) w" O, u" K% `/ E  g3 Z& p
A 打開/關閉記錄參數/重繪視圖 $ v1 k# v" ^' @. M2 [: j% ^
Ctl+V 粘貼Paste
' I# U( a! H$ uShift+F6 打開圖像觀察器Open picture view
2 y0 l$ C# z. l6 |F6 向外播放Play backward
5 G: m- Q( H# _9 }' S! B  ^' C. UF8 向後播放Play forward ! x: U! g! e* c. w" Y
L 打開/關閉點動畫記錄級別Turn on/off point level animator for record
, ]0 `4 O" c& @* f+ bP 顯示位置、節點Show point
6 D  _* v! Y; _6 z, ~3 PO 顯示多邊形框顯活動物件Show ploygons
  s  m  d6 w% UP 打開/關閉記錄的節點Turn on/off position for record
( ]' ^5 e( L7 b3 P# pCtl+E 打開參數設置視窗perference
  b& l$ l- I) R# tCtl+D 打開工程設置Project setting ! k" ]; U$ |& ]0 v
Alt+F4 退出quite # G! \) r5 s0 h& f4 P( L! C3 q
F9 記錄活動物件Record active object ; Z$ I/ B9 ~2 C9 w. H, a
O 矩形選擇Rectangle selection " O* g  A/ L: [: D
Ctl+Shift+Y 重做視圖Redo view % x% X) z7 ]6 n3 v- k% |
Ctl+Y 重做、重複Redo
) V( t) d( W- p; iA 重繪視圖Redraw
. }2 _! T7 R* S' sR 打開/關閉紅色(部件)(圖像視窗中)Turn on/off red component . ]7 n$ m: `' e; ^: y2 d
Ctl+B 編輯渲染設置Edti render setting ! e  Z- r/ a: Q
Shift+R 在圖像觀察器中渲染Render in picture view
% Z$ P% g& w) t7 u3 |, b1 {3 BCtl+R 在活動視窗中渲染Render activing view
& a/ F4 `& n8 G) A6 d% a6 |: y0 oR 旋轉物件Rotate
3 L' W, s* p7 o7 x* y7 a( RHYPERNURBS 加權重快捷鍵 - ?( E  y' x4 ~$ W4 |
POINT模式下 “。”+Lmouse加重點,“。”+Rmouse或“。”+Shift加重點所連的所有邊,“。”+Lmouse+CTL加重點與點間共用的邊 ! b/ T0 k  q: l2 ^  j
EDGE模式下 “。”+Lmouse加重邊,“。”+Rmouse或“。”+Shift加重邊及所連的所有點,“。”+Lmouse+CTL加重邊與邊間共用的點 3 r4 C" c0 b% l8 S4 M' F
POLYGON模式 “。”+Lmouse加重面及面上所連的點, “。”+Lmouse+CTL僅加重面
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