我们首先看一下效果图。
4 v4 x6 }5 i$ ]. i- B- i 创建文字,然后使用MAYA的倒角工具,具体参数如图。9 v2 k% p' s! ?1 q9 q+ `
$ `+ G& `$ E2 h* d: a
调整段数,如果要求不高可使用默认的就行。
: _6 |: z0 X7 b4 k( U4 d2 Q n * k3 s1 Y4 n7 S
创建PHOTON材质,参数设置如图。 `" E& I _ }8 N ~2 m) z
! V: i: n# ~" E/ k5 P7 \* p1 k
' z$ Z8 N* \: Z- G% F& W+ I1 f
创建PHOTON材质,参数如图。
? k- ?# P7 r+ D- d2 W, z" n $ K! y1 K0 l& O+ w9 }8 ?% `% e$ v6 `# U
创建如下接点。1 ^- N6 D# p3 y6 J
7 T5 I' i, v2 v 连接FILE到RGBTOHSV的INRGB上。
k/ U( T% j9 R4 f; v! ?$ ~
# s6 u, [ y; U1 b9 Z拖RGBTOHSV接点到RAMP上,然后选择OTHER。3 `: D4 g( b8 K1 s: a
# w- _: S- V1 w# _. d
打开连接编辑器。
# Y) @; P, x; A& X* S+ ?
* U% l* n) H6 I% Q. G 再次连接。
' p0 Q. q( j( Y- r. u
7 L; m7 L- f/ i4 _2 \& q+ r 选择RA
' Y7 L! a6 }2 ]* v* l8 r. w2 d7 xMP调整颜色。
) U$ w. \+ P. K+ w( }9 Q
6 Y0 S- Z# V1 r. _6 v
4 y3 y3 t7 q; n" `% C! ~ 拖RAMP到LAMBERT上。
. j" h; w" v1 m! s, s
: U0 P& @2 p" M0 Q0 l- T 再次拖动。
4 D1 E% F. R1 L2 I3 ~ * _! a1 y5 v( f$ W1 y4 q8 u
注意:上面的是由FILE接点拖上COLOR上的,为的是使材质不过于苍白。选择FILE接点的PLACE2DTEXTURE2调整ROTATE FRAME的值为90,
' J9 j# @! [( H- ?0 h选择球体。 + C% O- z+ ~0 R
0 s- N# a. p6 K& l3 m
6 a1 \- G3 D" V0 D
调整为V向。
) @: t. [# y% {! v; J 7 b, f. o& y0 E/ c* R
选择球体CTRL+A,在RENDER STATS里。
7 z% p; \+ `5 u7 w6 \$ d5 Z ! g5 O' D, h9 V$ {4 ^# p2 y
打开渲染全局设置。
5 t C. B3 G, ]2 p; U ; I0 l+ f, Z M5 D
最终效果如图。
1 M3 e3 v( w" g6 t, {( F
" x& i# [0 b# f2 n; ?4 X
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