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Nuke立体影像插件 The Foundry Ocula 3.0 v4带注册机

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发表于 2014-3-13 10:58:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
OCULA 是一组独一无二的插件工具,用来解决立体影像常见的问题,提升后制生产,进而协助提供更好的立体观赏经验。
这组插件的设计能将左、右视频处理步骤的复制自动化,帮助特效师修饰立体素材,排除观赏时产生头痛的因素。
由 The Foundry 荣获科技奬的研发团队所创作的 OCULA 2.0 在作业流程上有相当大的改进,能更有效的校准立体序列图。图像修正和视差图的产生也有更佳的运算法。这个工具组还有外加的新功能,如从 CG 的深度图转换成视差图、由实拍立体图像算出深度图等。
OCULA 2.1 多了 DisparityViewer 结点,轻松的就能检视视差向量。另有更好的方案来处理直角相机所拍摄的素材,多采样功能来产生更佳的画质,和其它方面的改进。
视差图纪录和匹配像素在左、右相机的相对位置,提供像素级的精确度。有了视差信息,OCULA 只在需要的部位进行适当的变形或拉伸来校正图像,与一般的 X,Y,或 Z 轴的全面单纯移位不同。
OCULA 插件组提供特效师众多校正立体图像的方案。所有的校正又可依需要在左、右视频同时或分开作用,适当的减低或排除观看立体电影的不适。
, U2 j6 V9 k( |/ N
软件的特点:
O_VerticalAligner
O_VerticalAligner 插件在垂直线上做变形,将两眼视频相对的像素移到相同的平行位置,达成配位的目的。
如果使用的立体摄像机架构是夹角式的,所拍摄的两眼图像间会有垂直错位的现象,即所谓的梯形失真,这是夹角相机所常见的问题。平行相机则不会产生同样的现象。
3 B6 U: W: D4 e3 R
O_ColourMatcher
O_ColourMatcher 让您将一眼的颜色配到另一眼。这项工具是专为调配立体素材间有时会存在的微妙色差而设计的。

! o* I1 M; U. z: D8 kO_InteraxialShifter
O_InteraxialShifter 让您改变立体图像的两眼间距,也就是相机间的轴间距。利用这个插件您能在原始图像间的指定位置上产生新图像。

. {* X% w; `' D2 O3 ^% [$ p& kO_Correlate
O_Correlate 这组工具协助您将手绘图型、创作绘画效果、和其它依赖图像位置的工作,直接以 NUKE 里的 Correlate 延展功能形态操控。
6 o6 j: ~% `- |5 `, W9 E' ?% L9 T7 m
O_Solver
O_Solver 是这个工具组的基础,用来控制相机间在关键位置的校准,允许特效师操控相机架构在镜头中变动时,其它工具应做的调适。
- [" I' D+ e9 Z: i( {) P) e
O_DisparityGenerator
O_DisparityGenerator 产生立体影像的视差向量。视差向量纪录每个像素在左、右眼的相对位置,共有两组,一组是从左到右的向量,另一组则是从右到左。

8 d, d' o; z! GO_DisparityViewer
O_DisparityViewer 以箭头将视差显示于原图像上,便于检视向量的方向。
( t( g7 z, w6 v1 e6 g4 \$ o
O_NewView
O_NewView 插件可以帮您产生介于原立体图像间任何位置的中间图,以取代原素材。
) H; w! _: d: O1 F9 x. X
O_DepthToDisparity
许多 Ocula 插件依赖视差向量图来计算结果。通常视差图是用 O_Solver 和 O_DisparityGenerator 结点联合产生的。但是如果您用的是 CG 素材,同时又有相机信息和深度图,就可利用 O_DepthToDisparity 来算视差图。当然,相机信息和深度图必须是正确的。这个方法提供比用 O_Solver 和 O_DisparityGenerator 更快速、更精确的结果。

- _4 k9 ]2 N2 a* Y7 Z6 W! mO_DisparityToDepth
O_DisparityToDepth 为左、右视频产生个别的深度图。这个深度信息可在其它 NUKE 的作业流程上利用,譬如做景深效果等。
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  c* f+ v6 z" {; I9 b) X
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1bnpbkon" l2 ^2 |. u8 N

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