|
英文名:r|shaders 1.02 for 3ds max 2009-2012! t' [- ]; p/ V1 ]+ g/ Y5 K- b1 N
资源格式:压缩包; e- r6 j. _6 A, l
版本:1.02- f0 v2 U; C) g% x
发行时间:2012年
) ~7 K) N7 k& j) D制作发行:shaders
! L" _8 u" u* s7 q8 u! n7 H$ U语言: 英文) B& b5 J4 G) l$ J
0 [8 f5 P- t4 P# h1 d
简介:
% t* \5 t3 s6 p8 rR |着色是3ds max的程序着色的集合。 1日发布名为“核心零”的基础版本将包括8个不同的着色,给创建多种自然表面的可能性。' d/ n; s: t) ?
1 g. w; P. n" J
实际发行版包括以下着色:冰,海洋,沙,雪,冰土地,雪土地,岩浆和地面。像电影大片,视频游戏动画,广告等等的国际商业项目,它的大多数发达国家在研发阶段! b6 i: @8 K0 p9 Y' F8 h$ V G
& Q% O; k# [4 ]: t& @, ?: j7 SR |着色器的用户界面很简单,将揭露网络复杂procedurals艺术家认为“自然”的参数。& U. X @9 i9 ]2 z. M( R
& ~9 Z' T( Q! q8 |) L6 M/ W) _
与R着色器,用户可以模拟很多事务所使用着色或混合它的创建,例如,一些在低温积雪面积可以看起来像冰的自然表面。渲染时间,即使在高分辨率,一般都非常低。/ `4 r& m% z4 x( t% c0 D
6 X3 t7 u* G$ N; C1 u- _' C
实际上,它是兼容的扫描线和Mental Ray渲染,再加上对第三方产品的普遍支持,如V型射线,FinalRender,巴西的R / S和NodeJoe/板岩。8 `7 j3 B1 a# i( ^, F: R" n) |
1 h6 t3 p1 T( _1 O' G- MR |着色核心零使用MAXScript编写的脚本插件。核心零释放之后,将核心的下一个版本将被写入使用,本身将用于在mental ray MetaSL,添加更复杂的功能,如新的和更逼真的程序算法,实时可视化,etc.etc。9 r' P' }# J e: r$ e. {
: e2 z/ p3 b0 t0 U \5 b. O
& N/ g: t" K8 e2 r
. r8 z1 m2 ^: O+ ^下载地址:国外网盘: 点击下载 | Torrent: 点击下载
( x, b; T# ~$ x) ^+ m$ o' g. N6 v0 q7 R
|
|