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3DS MAX 2010插件小全 2010x86x64

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发表于 2012-10-18 10:23:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
简介:
. _9 b1 F4 C, n" A% B
4 |, b5 s/ z' m: ~3DS MAX2010发布有一段时间了,不过能用的插件倒是还不算多,这次搜罗了一些2010版的插件,一个108个,嗯,倒是梁山一百单八将,呼呼。有需要的就下吧。6 q) q3 Q9 M0 O3 K
引用所有插件未作测试,请谨慎使用,如有问题,敬请谅解。7 w, r8 X8 H* e5 m7 k
下面是目录% W$ z: S9 }+ L1 K
The following Plugins are included:
% y+ ~# y: G8 O3 a+ F( l3DPainterPrototype_Max2010
9 i+ b6 g, h! G; P2 j/ `% w3DSMax_ReliefMapping_Max2010
, k/ V$ D6 C! A0 v3 ?/ f; R3PointRect_Max2010
) J. A2 a8 r  K' {1 U" u4 n# D9 k24to30fps_Max2010, t6 T# y6 Y! {
Aci2Mat_Max2010
6 g2 ]% R; M0 Q6 H) Vautocad_architecture-mep_2010" H: V: W( s) z! E8 |
BakeRadiosity_Max2010, h& K7 M+ g7 z' U9 F$ d% f8 s. V
BerconMaps_16_04_2009
0 L: b: Q/ Z' ]# V9 e( sBillboard_v9.1_Max2010
7 n7 O, d) ]# z/ b( E2 mBindPoints_Max2010
: C; U' Y/ K; q  |, k6 x. q8 K' MBlobMesh_Max2010
4 h" N6 {) y& C3 PBlobMod_Max2010
' {# b* R( H% m2 B* P4 Y+ ^bom_max20106 w: N+ e5 O: b; b" d% D6 L' \$ C  Q
Bookmark_Max2010
4 f" M7 _. D  o7 aCameraMapAnimated_Max2010% ^; H9 X' B" \' F
Carrera_Max2010, x6 O6 i+ D: @/ h2 ?7 m9 T' l
Cellular2d_Max2010
; C, j% v% m  k3 BChaseMod_Max2010
! n% _6 p* `0 Ccivil_2010_oe
, n: r( Z+ h  g3 C3 I( uCOLLADAMax_0.9.5.447* t$ j! Q. X& k: ~
ColorCorrect_v3.4.98.12
# _' B( Z! h8 @2 Q/ xColorPicker_Max2010
2 a! D! ~9 p  z; X% @ColorTab_Max2010' u! a+ N; u. s: ?! f+ P8 b
Combust_Max2010
  P) n$ N% @4 N- v  PConformMod_Max2010- C; Y7 [7 J' T5 i
CoolPicker_v2.3_Max2010
; D2 g3 f8 T( t+ Y6 Z( }CounterText_v4.1.30.12: e. Z- r; T2 u) Q; Z& B
creplace_Max20100 ~) k) D' c5 z; i" w- R
CrossSectionObject_Max2010- T9 N, F5 E; R9 r/ O  Z
ctrl_colors_v1.1_Max2010
5 L; m+ v8 a5 P" BDeflectorPlus_Max2010
: ]' p% Q6 y# L" h* ~DeleteProtection_MXS_2010
9 `1 D1 ?5 L  a# j* Y, L; n2 \# ^DelVisTrack_Max2010
9 S' C/ T6 V0 F# B3 v+ fDem2Max_Max2010
$ ~8 o& r* Y# P& s& Q3 rdisperse_Max2010
; O0 X& x0 m  HEgo_Max2010
/ x% ~3 h) g# s( Z$ AEndian_Max2010
0 F- H1 h2 I, G; b* c) O$ sExclude_Max2010. }7 L9 U- q  F" X, h, F
fbx20100_3dsmax2010_win; e3 \$ ^: H5 p9 |3 p( B. S- G* K/ r3 o
ForceViewer_Max2010
9 p2 `# l2 P$ q! AGetBitmapInfo_Max2010
9 r' M# f3 s; ?4 F! j* W# Pgraph_Max2010
8 Y, q# U' j( H6 kgrassomatic_Max2010$ M1 b* n! k+ u1 _! X7 i
GravityPlus_Max2010
) S' \- a9 H$ p/ {8 J; U% gHair_Max2010
5 ]+ `1 N2 x- U* T# x- ], D0 U- vHiddenDOSCommand_Max2010
5 k; q+ O; {! `. `- C) s+ W8 \HMesher_v9.1_Max20106 j4 k& n: m( |- g4 `
HSpline_Max2010
. ^0 J, e+ t) f/ {( \InfoTexture_Max2010
& W3 O1 a0 l7 _0 p9 k- XInstall_Helium
% i! l- d  N5 S7 [Install_MorphX2& n4 l" ~" E! I) K; H
Interlaced_Max2010
# o) w+ B/ L& A5 M9 \4 r' Y# VInterpolateSpline_Max2010, A4 t1 ]3 Y5 Z" h! x! C9 h
KEY_Exp_Max2010
) O- n3 k, R9 t7 gLightmesh_Max2010
8 p" f7 c3 s( fLinkedXFormPlus_Max2010
! r" ~- ?2 u" L; ^8 X+ S8 nMapBlender_Max2010
$ W( z' c- t0 Y1 {- K+ L$ |Mask_Max2010
1 _2 m) l5 r( P/ h0 ~* qmax2ms3d_v112_Max2010% j1 e+ o- l3 N1 T1 M, X
maxtrax_Max2010
1 L8 f. ^. N. _, F* i- l$ HMeshToSpline_Max2010
6 _0 K# Q+ U) P( t4 t- b/ G- vMli2Max_Max2010
7 l+ L, G5 Y/ b" M- k  B( y8 WMoebius_Max20105 r8 a3 v) S, r; v' X, _- ^
mosaic_Max2010- Q& r# \7 G9 |1 m/ F
NFO_Exp_Max2010( `8 ?0 ?0 e1 b
Noise2d_Max2010# ^2 p5 H$ p( w
NullHelper_Max2010+ ?2 R0 c9 }) l0 }$ H
ObjectDeform_Max2010
' L9 K& n% k7 z5 v9 `ObjectTexture_Max2010% X# p( V; k# O
PandaDirectXMaxExporter: b$ ]3 F  }& T) p( q
Panorama_Max2010
2 l& Z$ S& k! V8 o& U6 `ParticleControl_v1.03_Max2010
4 ?2 s: e+ d  m0 k9 t1 yParticleDisplace_Max2010! R; Y( f- }7 C" f+ h# s8 i
ParticleGravity_Max2010' y; E7 S0 x, L, ^# D
ParticlePaint_Max2010
7 K: D. X3 g, u0 c3 U+ a) V4 i8 gParticlePlus_Max2010
- f" [& M- U) I3 _7 cParticleSpline_Max2010
' {) \6 M* X1 S; g" j- gPatchWork_Max2010
: `* e2 T% i  q4 v- J, Y( npen_Max2010
+ ]' x# q$ o9 S; y. m- }) tpolychop_Max2010& c' m0 |0 b6 u5 s% ]4 I5 A
proteus_Max2010
& A( I8 |* C+ w& dPTexture_Max2010
2 e  ^; S& V! g2 a3 J5 dRadialSelect_Max2010
7 {0 B0 W, h$ IRayFire Tool 1.44 - Max 2010
5 q; [7 _3 m. ]" s: X) DRemoveUV_Max20104 S4 k6 n' q7 n# h/ [" w7 H8 P1 f
ReverseSpline_Max2010
) ?% M2 ?# X3 _' ^* z% drezn8mxs_Max2010_v1.348 l+ }. R3 w# l% B
Roller_v9.1_Max2010$ M# m6 i' C4 |
Scatter_Max2010# Z$ _- K0 u  X4 m. o6 T( [
SceneManager_v1.0_Max2010
. n0 G% M2 y5 K& u7 tscratch_Max2010
9 ^" q. |8 p, Z, a. M# ASgiLogo_Max2010
9 u; c5 j9 i6 ]) S) xSnapShot_Max2010
7 |' V3 g% X! A4 P" Q. |SolidColor2_v1.1_Max2010
2 E0 e3 j* _; M. tSpider_Max2010% h; a7 q7 i4 ?. M% G
SPP_Max2010
% h+ s' [" ?# [) G# S) @2 HSticks_Max2010$ t1 w8 I) j% l! N: p5 P
Terrain2_Max2010
. A5 _9 w5 l% \6 ]3 H/ zTexporter_v3.5.26.12
5 Y' x2 }6 B# d1 i4 `" \* eToyTrain_Max2010! p2 X) M% {- R# u+ d
UnwrapPlus_Max2010
! ?6 I, q0 i9 P+ Y4 p0 R- E4 CUVWtoRGB_Max20100 f4 E! d( m7 L: e5 m3 R- j
vpFilters_Max2010
: k) l  F# v9 W' CWarpTexture_Max2010; S9 _; C, x  @5 @2 ^3 d
Water2_Max20102 I# U; q" J7 W; b2 G
Wave2d_Max2010/ T5 q3 Y' _* P8 _
XIdMary_Max20108 V0 ?- t+ e: k- ^& O( i: Q
ZoomCamera_Max2010
& J% R+ H! A2 C2 s8 [. {引用5月20日更新FUMEFX_V1.2、AFTERBURN_V4.0B、DREAMSCAPE_V2.5E、ENLIGHT_V1.4、Scattervl_Pro_V1.9 For MAX2010
/ @+ f% J, [- S) X, J; v" e. Y带破解,未经测试,谨慎使用5 ?( ]3 r+ I8 }. h1 V3 m' K
引用6月26日,更新7 r! A3 [% X" t8 K- {6 ?
CEBAS系列
7 _, q9 [7 J! ^: ?/ V. \Cebas FINAL DOF_Flares V1.5 FOR 3DS MAX 20109 T  b5 F- J4 n5 l
Cebas FINALRENDER STAGE1 R2.0 SP3 for 3DS MAX2010
- C3 M! Q' q+ {- V; y0 tCebas Pyrocluster V3.5 for 3dsmax 2010
, Q( w# S# L* c! u7 V5 rCebas Thinking Particles V3.0 SP2 for 3DS MAX2010
* @5 P3 t. Y5 \9 i% R. F* G4 E, P# b6 c
POWER NURBS PRO AND POWER TRANSLATORS PRO V6.01 For 3DSMAX2010& F, O- C8 v% M0 r* }9 O3 D6 _
以上插件均包含32位/64位版本,均含破解文件
$ z% U7 C( V+ A: ]" p引用更新Tree Storm For MAX7、8、08、09、10。包括32位及64位,含破解
1 x3 T7 z, R" Q) M6 R引用090827更新Archvision.RPC.Plugins.3.17.0.0.For.3dsmax.2010.x32_64,未测试安装" W' b1 K5 [5 Y# m4 E
引用090828更新3D.Io.Unwrella.v2.03.For.3Dsmax_2008_2009_2010_X32_64
% T1 ?; {" i% v# R. x引用090828更新Orbaz.Particle.Flow.Tools.Box.2.0.For.3DS.Max_2008_2009_2010.X86.X64(粒子流扩展工具箱): M+ ?- G2 b4 U& O
引用090910更新VRY 1.5_SP3a For 3DS MAX 2010——32Bit1 i( e, B; D/ ]$ c2 O
安装方法:5 X+ f; Z0 j% ?. a+ I
1. 首先安装vray_adv_150SP3a_max2010_x86.exe( 如果失败了的话,请确保以管理员的身份安装)
: s9 l. b" q- l: ]) |2. Installation type安装类型选择“worstation full”
8 Z! @) V$ Q' D( j" g7 z3. Vray Licence Servervray注册服务选择“on this machine”' M( o5 S% u0 e+ E9 [2 r
4. 不要安装 WIBU key drviers ) j# Q  c9 X  |, `) D# T7 W/ y
5. 然后打开Patch 破解文件夹并复制vray2010.dll文件复制到max的根目录,- S+ Q2 o) h+ ~" q+ k0 b
再把plugins文件夹里面的vrender2010.dlr复制到max的plugins插件目录里。
! M6 A2 w3 h6 R4 Y* T注意:渲染有时会有水印,有时又没有,这个问题很囧。而且破解的并不好,速度有点慢的说!就当个Demo版玩玩吧!
9 d" _) V7 D: {3 Z引用091002根据网友a121920312的提供,更新一个Vray sp3,感谢a121920312,具体使用见下。未经测试,谨慎使用。
3 q& q% M) X& w1. 首先安装 vray_adv_150SP3a_max2010_x86.exe 英文版(在上面的地址下载)2 S. D- G- I% t3 D" D" t0 C" D
2. Installation type 安装类型选择“worstation full”
) |2 F3 ?, p0 E; g7 w4 X3. Vray Licence Servervray 注册服务选择“on this machine” # ]( b' \; S2 N) k* A' I$ B' r
4. 不要安装 WIBU key drviers(硬件狗驱动)0 _* u0 `9 o. O+ ]
5. 然后打开 Patch 破解文件夹并复制 vray2010.dll 文件复制到 max 的根目录,; o& }8 L1 j2 Q7 |$ X2 `3 c6 G
再把 plugins 文件夹里面的 vrender2010.dlr 复制到 max 的 plugins 插件目录里。2 r0 {6 ^6 R( r& e  i  E; x  M! O, a
渲染设置方法照的是这个:
1 @7 Z% Q' i2 L9 T安装后如果觉得速度慢,有水印可以按照以下方法进行解决: ( t9 `( R" w/ N  u  Z
1.将 C:\Program Files\Common Files\ChaosGroup 下的vrlservice.xml复制一个副本,并将其命名为vrlclient.xml。 ! T: T8 q$ h6 d5 ~* r, o& o  s
2.渲染时使用vray frame buffer方式; Vray setting里使用'dynamic(动态) 作为defaut geometry param (默认几何体参数)(不要选择 'auto(自动)' 或 'static(静态)')
9 ]9 e& M* |9 m& _" X6 \, Z3.渲染前最好放置一张背景图片在rendering menu(渲染菜单)中的背景栏(也就是室内看室外的背景(怜快捷键8),如还不懂就算了。)里。# j# F; m+ b; w5 V- G
4.那个水印只要用frame buffer (VR的帧缓冲)。1 y( O9 t) B* S) Y- V
下载上面的中文包盖了就可以实现注册汉化了!!!!!
8 j  o$ E* B( r, x. y1 M引用KRAKATOA是一款粒子渲染加速软件,简单的说就是一个特殊的粒子渲染器,可以渲染以前不敢想象的粒子数量。使用Krakatoa能够管理百万到数十亿的粒子云任务,提供视觉特效的渲染的解决方案.为每帧打包更多粒子,创造空前的细节级别!有能力快速的渲染大量的粒子,实现粒子的自身体积阴影,Krakatoa提供紧密的,用户友好的整合性与3dsMax。Krakatoa让你体验灵活自由的粒子, K2 b6 }& W" Z+ M3 b1 v
引用( ]+ b- E" I" A, V& K4 u. L6 t7 l1 V
3dykPaintFullFreefixed这是一个专门针对Autodesk 3ds max的插件, 这个插件可以让我们很容易的在场景中布置一些物体,例如草、花、树木、石头、简单的低面建筑、路灯..等等.7 V6 S+ O- R. N1 ]2 J
这个插件是基于max-script技术编写的, 可以使用在3dsmax 2008或者2008以后的任何版本.
7 u/ {. y2 r( V" a7 s% b渲染速度快,支持Default、Mentalray、Vray渲染器8 Q6 Y. Y% m4 X: R' j
支持视口快速预览.6 B: r. }6 M; b  B
插件所包含的物体可以跟随活动的摄像机.
) u% r( K2 o* o! O  _: l4 `" \. }6 }所有物体和材质都可编辑.( z3 Q1 t0 j- V. Z# u
同时里面有一些物体还具备动画属性.
% z# c1 i0 }1 u; L多种参数设置,用户可以根据自己的需要调节自己需要的效果.* n1 m! m- a  l
Cebas FinalRender Stage-1 R3.0 Studio Ed for 3ds max 32/64 bit + s) l) }3 X: t) U# q
Cebas Final Toon Release 3.0 32-64-bit7 |& K) k, m/ Y6 ?
Cebas VolumeBreaker v.1.0 32-64-bit
/ `% V5 u; B/ D' j' B! BCebas ScalpelMAX v.2.0 32-64-bit ) ]' @& \; p8 b5 k' }  p! F- K$ G
引用3DDragon_Vray_Batch_Render_v5.71_for_3ds_Max.rar  B% U! D" B6 e1 z( p+ V) K/ u% |
vRay Adv. v1.50.sp4 for 3dsMax2009 (cracked).rar1 X% M0 K' J9 |; |3 ^2 s; j
vRay Adv. v1.50.sp4 for 3dsMax2010 (cracked).rar
; u7 o& b5 M: U  j' [) ?% ~XDSSdll.rar# C/ q  E& Y3 e8 |% G; G
VR就不用说了,刚下的,看时间是4月4号左右放出的(提供下载),还没有测试,不知道效果如何。3DDragon是一个批渲软件,本人没有用过,而且据说不支持中文操作系统,不知道是不是真的,大家可以自己试试。最后一个XDSSdll是一个单独VR的破解文件(无亮度变化、摄像机抖动版),包括2009和2010的32位和64位版。2 S* o/ d- }/ m! S& _- B( V
引用不知道是哪个组织放出的这个版本,有传闻说是俄罗斯的组织破解的,暂时没发现任何问题,之前的亮度变化摄像机抖动现在都没有了,但是这个并不是之前我所说的那个完美的版本,这个是替换文件的破解,那个还未放出的破解并不是通过这种方式破解的,在那个完美版放出来之前,大家可以使用这个版本。
, i) `5 s5 L/ H0 `5 m9 w小提示:sp4可以直接安装在max2011上,另外从官方中文版提取的标准中文补丁也正在制作中。/ L' h3 P4 @5 d3 _& ]- k% ^
引用
( w* [  h: @2 E8 K; _5 I! {VRay_1.5_SP4a_2009_2010_X86_X64_完美版.rar0 j2 r! Z2 ~( O( i5 B4 H
Vray_RT_Sp1a_and_Vray_Sp4a_for_3dsmax_2010_64_bit_By_CrazyMan.rar; y6 |) s. y. N: W0 f# I$ V* ?' W
新更新两个VR1.5_SP4a。第一个是传说中的完美破解版,今天刚下的,还没有用过,大家可以试试先。& B# `" I4 `6 n! x+ r- d0 q7 Z6 E
另一个也是SP4a,目前正在使用,有一个小问题:在材质管理器中,使用Bitmap时,某些位图貌似不能直接加载,但是可以通过拖曳的方式使用,只是不能在材质球上看到。另外里面还有一个VRay Adv RT,也就是实时渲染,版本是SP1,还有一个实时渲染的视频,大家可以看看。7 d5 t, W  |1 O# U7 |

) h0 ?5 \. P. e& K7 G  K
8 E$ N6 j9 I, E3 w7 |' A0 \/ u2 D# X, w
/ L1 ]5 j% ?, w! G* l
全部复制到迅雷下载
) Z" y7 a& A: Y9 B" I[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].plugins.for.3DS.max.2010.rar (112.63 MB)  X; z; X$ q+ }) \8 t" Z# p
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].FumeFXAfterBurnEnlightDreamscapeScatter.for.max2010.rar (64.12 MB)! P6 @5 o) k8 I. `4 I! C. d
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].POWER.NURBS.PRO.AND.POWER.TRANSLATOR.FOR.3DSMAX.2010.rar (61.34 MB)3 K& k$ I& U! a- z5 C
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].CEBAS.Plugin.For.3DS.MAX.2010.rar (99.78 MB)
2 `7 r$ e/ t8 s$ Y3 O[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].TREE.STORM.for.Max2010_32_64.rar (47.7 MB)
" e9 B2 y# w. o7 x9 A- h[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Archvision.RPC.Plugins.3.17.0.0.For.3dsmax.2010.x32_64.rar (21.45 MB)
% i- X6 q2 q5 Z, ?/ E) N[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].3D.Io.Unwrella.v2.03.For.3Dsmax.rar (21.7 MB)8 ~& z1 \9 @! U1 ?. H. C
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Orbaz.Particle.Flow.Tools.Box.2.0.For.3DS.Max.X86.X64.rar (84.01 MB)1 E' n7 {. }1 F9 S
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Vr150sp3m2010.rar (31.59 MB)
: p) O9 w% n( z[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Vray.for.max2010_x86.rar (37.97 MB)
% [( b" W- w8 k! q, u) I- l[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].KRAKATOA_V1.5.1_3DsMAX2010.rar (19.15 MB)
/ \. }; h( q5 _5 u: L[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].3dykPaintFullFreefixed_鍏嶈垂绗斿埛.rar (217.99 MB)
- K  B! U- z9 X[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Cebas_Final.Toon_FinalRender_ScalpelMAX_VolumeBreaker.rar (116.13 MB)# i7 q, j" G2 c: Z# p9 F, N
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].3DDragon_Vray_Batch_Render_v5.71_for_3ds_Max.rar (4.83 MB)
$ `# E0 p4 K5 h9 ~+ `' L- ^8 _3 c[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].vRay.Adv.v1.50.sp4.for.3dsMax2009.(cracked).rar (65.88 MB)% X1 f9 }( l# Y$ @4 ^$ J/ S
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].vRay.Adv.v1.50.sp4.for.3dsMax2010.(cracked).rar (65.7 MB)+ [2 t5 O8 f! h/ P( ^& F; K: n
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].XDSSdll.rar (10.46 MB)( H$ n7 o/ s) V2 I& D
VRay_1.5_SP4a_2009_2010_X86_X64_瀹岀編鐗.rar (136.66 MB)
' S# j! E8 ]* q[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].Vray_RT_Sp1a_and_Vray_Sp4a_for_3dsmax_2010_64_bit_By_CrazyMan.rar (78.06 MB), B2 O8 z7 T& l
[3DS.MAX.2010鎻掍欢灏忓叏].vrayrt_adv_max2009_x86x64_max2010_x86.rar (26.28 MB)( Q% l8 L7 [5 t2 Q& J9 w( G
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