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[Autodesk] Maya火星课堂7张DVD

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发表于 2013-1-15 15:27:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文名: Maya火星课堂7张DVD--全放出来了
! n$ L; b7 V$ h" J( K资源格式: 光盘镜像" G9 u% b" R4 z5 e6 Y
发行日期: 2007年04月
( T) m! D: d+ M; a地区: 大陆
7 y8 D5 V6 t  y) S! H3 b对白语言: 普通话
- P- m( v8 Z6 M$ M1 z" C/ Z1 r简介:
4 F0 s- d9 x. y2 E0 Z) }# {


4 |2 V" o. _. J% ^  h3 D本书是火星时代针对学习Maya的读者推出的多媒体教材,本教材以实例教学的方式,对Maya的整体功能进行了全面的讲解。本教材的第一部份为建模,详细讲解了石狮、摇椅、人体建模、桥梁、古建、蜗牛壳和罗马柱等实例,并结合ZBrush软件详细讲解创建模型的细节,同时也使用BodyPaint喷绘贴图,对Pelting Tool、Modo、CeoUV等工具进行了细致的讲解。第二部分以“摔碎的±子”、“摔碎的花瓶”、“被推倒的墙”、“绳索和软桥”、“窗帘和软钢索”、“溪流和晃动的照相机”、“荷叶上滚动的露珠”和“挂水珠的饮料罐”等综合实例深入讲解了Maya脚本、表达式、粒子系统、刚体和柔体模块的应用。
" |# v5 N& X* T' `# G  本书配套的7张DVD教学光盘包含50多个实例,共100多个小时的教学讲解,由浅入深,极大地方便了读者学习。- t: C, ~5 a4 Z$ V0 g. Z2 I
  本教材系统全面,由基础到深入,非常适合Maya培训学员、自学人员和从事相关动画创作的爱好者学习使用。
& {; U1 E$ m- I) l* |第1章 Maya建模案例精要——石狮 01
% s0 G; ^; S4 o  v+ `) c1.1 Maya简介 02
! {6 r) s) _' ~& i% O. @  N5 f1.1.1 Maya用户界面 03
# h1 C+ Z1 k- V. G# b" I& f1.1.2 学习目标及方法 04
2 c0 w" h! K2 w+ U1.1.3 三维空间的概念和含义 04
2 y; o5 }" _2 J7 s4 S1.2 基础建模 04
! p0 B. w, T0 Z& B0 r3 u& X1.2.1 建模的要求 042 n9 m$ l3 p; v  N' E) b1 j% E
1.2.2 模型分类 04+ x4 k( @# y& h/ V5 a6 _3 c
1.2.3 实例——石狮 05- [0 o2 h5 M4 S% x
1.2.4 编辑物体属性 06
( A- |! m: p, N8 w* ]$ r( g1 U/ M1.2.5 控制视图 07
6 d' v" F4 E" [, A+ O7 j; L1.2.6 Edit Polygons(编辑多边形) 07
+ {  A- q4 W$ S$ L4 ]1.2.7 使用ZBrush细化模型 11
2 Q5 r  b9 \8 ~0 m1.2.8 综合图解 131 M) V9 F5 S6 t, H" L0 \. X
第2章 Maya建模案例精要——摇椅 15+ [4 B0 k7 }) N9 }) Z, j
2.1 摇椅建模 16( B. P6 m0 b+ A
2.1.1 基础建模 169 L" r, O5 }/ ~; U& J7 W4 s$ N
2.1.2 参数设置 169 ?+ S, W  b7 @" Q+ x0 f0 ^
2.1.3 倒角线绘制 17$ l; w: P& F' |4 j0 m
2.1.4 NURBS建模 17
( @/ @1 R. j* P" ^7 C6 C2.1.5 贴图坐标 18; a4 q: |, q( x7 s% g4 I6 X. c
2.1.6 ZBrush使用方法 19
3 D- o+ @4 n2 P5 [& W2.1.7 材质节点 209 z5 y1 q; y4 L# B3 \. y
2.1.8 制作预览图 21
& W" G7 j# h/ y5 F2 ?  F2.2 综合图解 21) W4 Z* I* k/ y5 t; l/ l* L9 {
第3章 Maya多边形和NURBS建模精要 23% i% D! v5 ^; [7 P! ~# s0 M7 k
3.1 NURBS建模 24
7 h7 R% n4 E, }( T# O3.1.1 NURBS的基本概念 24# J6 ~' ]0 C+ `( z
3.1.2 曲线的基本元素 24
/ G: f) w% Q% g9 F$ Y0 H" s3.1.3 Curve Degree(曲线次数) 25
! d$ D  ?: e2 f0 p- u9 w3.1.4 曲线和曲面的参数 26
2 U/ c) P( L  ^/ D+ }3.1.5 NURBS渲染的光滑特征 262 I7 o9 P! V1 ^( D' w
3.1.6 Curve Editing tool(曲线编辑工具) 27# m  G% J- {0 e1 n# W# C
3.2 多边形建模 28
( v0 O' b7 w! ?! ^+ p; N: k# M6 E3.2.1 Polygon(多边形)的概念 28) Y: h- ^" D) q+ c" e% x
3.2.2 Polygon的基本元素 28
0 w+ j5 j' K3 Z' u; p3.2.3 多边形的法线光滑 28
! n1 Q6 [/ C8 l" d8 N2 P9 _' j" ^3.3 综合图解 28
& K+ r5 a  m! c; l0 {% Y* B* q! I第4章 Maya多边形贴图入门 31
( Q5 b  I  Q8 W" l. d4.1 贴图坐标的基本概念 329 f( F" ?. A( k, b1 D3 Q$ l4 D! U
4.2 NURBS UVs 32
* e8 \8 k; n+ k4 k% u$ b0 ~4.3 多边形UV编辑 32% H: ^- B. \2 g' w
4.4 综合图解 334 g+ H+ D2 A8 a7 M+ P% y
第5章 BodyPaint全接触 35
' [9 b4 Y" Z: `' I1 {6 R. h5.1 使用Photoshop绘制贴图 36
& |" Q1 d0 j7 ?5.2 使用Maya绘制贴图 36
7 Y2 g5 N+ a- P8 R* u5.3 使用BodyPaint绘制贴图 377 `& u* C! Z+ M3 C0 E( x
5.4 BodyPaint工具的使用 38  V: r5 v& ^. k
5.4.1 基本操作 381 g, y8 Z: U; J: d7 y6 ^# b8 Y2 i( V- y
5.4.2 纹理类型 38
0 U. C7 D7 F; @5.5 综合图解 38
- ?' L- n# H- D0 \: R! k5 I+ m8 ^第6章 Maya手工高效展UV技法 41
: z/ b" a1 I  ^& E+ e6.1 UV投射方式 42* y" n2 r0 R9 [5 O  e4 G
6.2 脚本的使用 42
! A2 k( ~5 S+ B6.3 综合图解 43
# t9 u7 D! M* [. d$ u第7章 Maya手工高效展UV技法扩展 453 q& q8 E, _: w! x8 B2 ]
7.1 脚本的使用 46
! C4 U; P4 \: U* |  F7.2 使用Sculpt Geometry tool(雕刻几何体工具) 46
  z6 s! |& Y5 V) f7.3 综合运用 468 P0 h* f4 o8 c) m$ `
7.4 综合图解 47
' w9 ?8 c* ~& c4 l* n第8章 Maya多边形转NURBS神奇技法 49
2 C% |* T- N% D9 L' y8.1 Paraform 50
) I1 k8 _$ E! a+ B# O  v8.1.1 控制视图 501 o0 Z' K& n' G1 }
8.1.2 Create Auto sections(创建分割线) 50
$ M% M" k% m% i2 W. R6 i9 _8.2 综合图解 52
3 ?, l& t: C  S$ v第9章 Maya人体建模全案 551 @$ ^) N/ ]% e& l; f4 u+ _$ x
9.1 Maya中的ZBrush式操作 56' k6 g+ O5 E8 B4 L
9.2 人体建模基础知识 56
4 g7 k" w3 E8 `- H# X9.2.1 人体比例 56& b: ]3 d1 {! B& \: [: W
9.2.2 骨骼和肌肉 58
9 N2 G; N/ |; u1 b9 j$ Z9.2.3 人体布线 59' Z  ~5 g8 D! n- d! d/ Y3 z- f$ d
9.3 运动姿态 60! V6 k" e1 S0 [& R
9.4 建模思路 61
) ]6 J4 c- v0 V8 w7 p4 Y) z1 y0 p  ^9.4.1 由局部开始的建模思路 61
" ?. m; v; {2 O5 H. D3 ~9.4.2 由整体开始的建模思路 61
3 t4 Y# W/ R, |5 c3 A9.5 人体贴图的方法 61
' o6 h, [, t2 x' S. ^9.5.1 使用Modo 61# y7 K9 ?% j$ @( G' e
9.5.2 使用Zbrush 62  G% O2 ?' @2 r1 _4 D& M3 I. Y; V
9.6 综合图解 63) \- T0 z4 e: A. x: G
第10章 Maya建模案例精要——蜗牛壳和罗马柱 65; y. |& K0 ]5 w6 P' O
10.1 蜗牛壳的制作方法 66( ~4 s: p9 a9 o7 G
10.2 罗马柱的蜗形装饰 67
4 K* o# x/ t8 H; m7 n8 I10.3 综合图解 674 x2 S; E( I6 r+ [
第11章 Maya建模案例精要——桥梁 69, Y# |" D/ L1 H6 j% F/ B; B
11.1 比例和单位设置 70& B/ u/ D( J8 ?* q; X
11.2 建模的思路 70
! L/ a* c3 r" Y9 l; ^3 w# B: p& Y* T11.3 优化的贴图坐标 72
( N0 p8 ^0 R  b/ O7 ^4 D! Q11.4 使用BodyPaint绘制贴图 72
2 D/ L0 S  T& G11.5 综合图解 73
+ N0 ]+ @. |- y- u( n第12章 Maya建模案例精要——中国古建 75
; }* z# n( O; c2 E12.1 建模思路 76
6 ?- t: G; l8 Z12.2 古建筑的形式 76
: y7 ]1 `7 B4 _. l12.3 屋顶的创建 76
- q5 S' V- v9 P12.4 结构的制作 78$ O8 A( J! O6 I* V1 ^# V5 {; N7 f
12.4.1 交梁的制作 78- B! U" J. p* ^5 k9 V
12.4.2 创建斗拱 79) E/ g# t3 n* B
12.4.3 制作走兽 808 i" J6 D5 c& H" z8 z$ S) f8 W
12.4.4 制作门窗 80+ H7 }0 b# o; l. P. [3 ~* E+ d
12.5 综合图解 813 ]/ @6 i. k" Y3 r' v" @
第13章 Maya Mel脚本基础入门 83
% ?" ?, y  v1 n13.1 Mel简介 84  v. Z, S4 w* J/ C6 q( j
13.2 Maya脚本编辑器 84+ R6 v$ c6 x  b
13.2.1 菜单命令详解 84
9 W/ ]$ p9 q  A1 Q8 U13.3 查看、编辑Mel文件 85: W& K! N$ B- L: Y  ]! B5 H
13.3.1 使用Windows的记事本 85
3 k8 v" u9 a4 d0 F13.3.2 使用Windows的写字板 85
; X1 q% |5 D6 U$ F) B13.3.3 使用Office软件 85
/ M: A* c+ W6 G7 f13.3.4 使用WPS软件 85
0 e  K3 e$ ^8 {6 f2 [13.3.5 使用UltraEdit软件 859 N1 `/ i0 B% Y
13.4 安装、使用脚本 85
! V- O0 g0 Y6 j第14章 Maya脚本案例精要(一) 876 e5 s) i* R  Y
14.1 使用Mel移动物体 88* t- X" N: y- p' g
14.1.1 多个物体同时向上移动一个单位 88
; Q: F5 c" p- p: M% |3 {14.1.2 多个物体依次向上递增移动一个单位 88
+ c1 O. I. x) T6 F8 Q- z* r14.1.3 多个物体向上随机移动 89
3 {  O# f9 [* J7 w# p' ^14.2 制作平面凹凸的效果 90
/ b# v. Q9 P- H: u8 k$ b第15章 Maya脚本案例精要(二) 93
, z$ `8 F# E* i% L15.1 在多边形上制作圆孔 94% x: W& O* H/ q7 h) C2 P9 P
15.1.1 布尔运算 94/ Z/ k& W, z: H( A3 O
15.1.2 移动物体上的点 942 V& c: W- B6 T* L2 T* d
15.1.3 对物体上的点进行缩放 94/ o0 [' H0 L* j5 Q
15.2 寻找物体质心 95
# f$ D5 G; u. `5 l* O  ~  |2 K3 {15.2.1 将选择的点成簇 953 c% y. \1 s/ f8 Y5 i  o  J/ T
15.2.2 将locater与cluster进行中心位置对齐 95
8 Q5 j5 E3 j: q6 Q+ ]# X3 [& W15.3 使用Mel寻找点以中心进行缩放的缩放率 95) g( M, r) s. l4 C
15.4 使用Mel对每个点进行缩放 95
( i0 Y6 F1 p+ @7 m* U15.5 制作效果 955 K: W# F* z( i
第16章 Maya表达式的解析 97
! ^5 y1 {, o6 P  _8 ]2 N16.1 Maya表达式简介 98; o% \5 {8 r! l2 b# i- R; h
16.2 Maya表达式编辑器的使用 989 @3 X# B" I% B7 G" g: B- Z3 ~( S, Y; |
16.3 函数的使用 99
% }( ^  L1 m9 G" @% j5 X. l: I16.4 砖墙贴图实例 99
' [# |! ]: ^4 v. w16.4.1 实例分析 99$ ?6 X- j  Z, e
16.4.2 主要操作步骤 99
# z& U4 P1 P; j16.5 综合图解 101
/ L7 Z2 Z  P2 H6 Q4 ]第17章 Maya粒子基础入门 103
" {: g( H  x5 L8 S: _% f17.1 粒子概述 104; K1 I' n# G+ r7 f/ L" p9 K2 ^5 E
17.2 创建粒子 1040 w6 M& f  n8 C6 Z: |; n! ~3 z
17.2.1 使用粒子工具创建粒子 1042 S# L' P, F6 ~& p2 F
17.2.2 使用发射器创建粒子 105
- C/ ?' a) T% E6 @% Z17.2.3 使用物体发射粒子 1063 [$ S, O% s! q" u% n5 ^/ x5 R
17.3 粒子运动方式 1068 ?3 [& U# q9 a4 w
17.3.1 粒子星云的创建 107' v/ `. ]+ a' f* z/ H$ t- v& i
17.3.2 粒子的碰撞 107
* ^: |+ t4 d  p* y/ E17.4 粒子的喷射 108
7 B& L, \# p1 ?5 t3 r7 M+ W17.4.1 粒子喷射器类型 108) o7 O* g& z' G* [  T& |- O
17.4.2 粒子喷射的调节 109
% z8 S# Q  h9 X" F8 j4 e17.5 粒子应用实例 111
6 C; Z; Y9 A* A. r+ f第18章 Maya粒子碰撞解析 115/ F4 v2 H4 o9 y2 m% @) O+ p
18.1 粒子的碰撞 116- G4 v; l  w1 p- p8 A0 Z9 W
18.1.1 粒子的碰撞 116
9 M4 F1 ~( l2 M1 @5 ~, ]; C5 X# v0 G% N18.1.2 粒子之间的排斥 116# _: R! a( z. _" Z# B
18.1.3 粒子之间的排斥调试 1179 e* R, t2 H; T% v
18.1.4 粒子的替代 117& v: _0 C5 U' ~4 v' b+ O
18.1.5 粒子破碎的模似 117
/ M' B6 ?1 E3 q& g! G- N18.2 综合图解 118
4 @' }! R0 p& n( P# k第19章 Maya粒子案例精要——摔碎的杯子 121$ X. e3 X- [8 Q! Y! ~8 s
19.1 杯子的破碎 122$ Y0 J7 l+ U/ M) Q4 i4 A
19.2 编写表达式 1227 J: R9 _& T+ x' W% A8 [
19.3 破碎效果 123
$ S: b7 `) m2 `4 S$ X9 ?19.4 综合图解 1238 N1 m: Q2 W( {" j$ _9 N- J
第20章 Maya刚体基础入门 1259 x/ M' m  e# C2 \& _: k
20.1 刚体概述 126
" l. F6 Q& a6 _% o20.1.1 创建刚体 1265 S% z0 p- Q0 S) \$ k  ]  A1 _
20.1.2 刚体的运动 126
9 V: H# i& Q. w" B0 s& l20.2 物体炸开效果 127' X4 m# P- y- b" h- \! Y. D. f
20.3 石头打碎玻璃 128: P( f8 c' d1 T6 u1 p  [0 \4 U
20.4 综合图解 129) d, \, @8 s4 X$ {0 b4 D; a' _3 m
第21章 刚体案例精要(一)——摔碎的花瓶、被撞倒的墙 131# h2 `4 I0 k9 [& W
21.1 摔碎的花瓶 132
# c' o0 l; l- T8 B4 K, ~% F- p21.2 被撞倒的墙 133
5 ?# T2 g' @! E( K- p第22章 Maya刚体案例精要(二)——绳索和软桥 135: c1 H- o; |1 N7 }
22.1 基本约束 136# b$ S$ _+ f9 M- _0 A
22.1.1 约束详解 136
. Z" w, q8 V5 ?, E6 B22.2 创建链条 137
# \5 A$ v2 d8 `7 N: m, @" T22.2.1 方法一 137
7 ]; G8 x' `( R9 S4 {22.2.2 方法二 1408 [: I/ z& V/ s) |5 R
22.3 桥梁的制作 140" ^. I1 A3 V$ b2 L. K
22.4 综合图解 141) a7 v4 S3 Y) g4 ^: H
第23章 Maya柔体基础入门 143- {  U5 k, G" O. R( d4 p
23.1 柔体概述 144- D; V2 v! {' r- l- j4 u! A, f; M
23.2 物体碰撞实例 144
5 Q6 N3 b+ x7 W23.3 雪地脚印动画实例 146
+ ^8 z; n; k* Q5 V( Q/ ^23.4 窗帘实例 147
: k, b/ S" r- L/ e0 l23.5 综合图解 148
/ U, M* D' Q0 ?$ F第24章 Maya柔体案例精要(一)——窗帘、晾晒衣服、软钢索 151
6 j* A5 |* h* J3 E% B- t24.1 窗帘制作 152, V8 _) q! x& J, z
24.2 物体与窗帘发生碰撞 153
% X" n/ R% M) Q24.3 晾晒衣服实例 154
6 S) |/ i6 I$ {24.4 软钢索实例 155
2 i! |. ?; u& H( Y: m24.5 综合图解 156
5 c0 p2 S4 I% P* H+ w第25章 Maya柔体案例精要(二)——溪流、晃动的照相机 159
) d4 ]5 |! \2 y" H25.1 水滴效果 160* c" s) O+ {& c" g- Z, T
25.2 溪流效果 1616 z/ [6 o. a5 W. P& T8 G
25.3 相机跟随物体晃动 1621 g/ D' W2 u1 y
25.4 综合图解 1633 \" l, c/ r5 k- [' g
第26章 Maya仿真特效案例精要(一)——荷叶上滚落的水珠 167
% J# Y! a: I: y. g; F: B26.1 Goal的概念 168" |0 q5 w$ H( C5 S+ u2 C' H
26.2 粒子的Goal 168
9 g$ @: e/ g% y1 {8 M0 X7 r) W26.3 Goal的运用 169; J4 n& a6 t1 {$ T, B  ]' n
26.4 实例——荷叶上的水珠 170
: `9 O0 b& W) J8 h: l26.5 综合图解 170
& r; W7 o  v# |7 P, m第27章 Maya仿真特效案例精要(二)——挂水珠的饮料罐 173
4 E" I; ]8 |2 }8 @27.1 创建发射器 174
" X. r# X0 j" ~8 g# a27.2 添加表达式 175# Y% a- y' x. I
27.3 物体表面发射粒子 175# B( _( {$ H0 M/ o* v' I  O3 ]. A
27.4 粒子属性 1756 Z. ]' M5 j( B% j
27.5 综合图解 175 ' i0 O( G# [$ n2 L' a8 Z, H, j9 U

全套视频教学光盘内容安排如下:
3 ]5 S( Q1 c- E3 \& O3 ~. J3 U2 I$ p% j5 r  a6 G
  DVD 1(基础建模):以石狮为例,全面地讲解了Maya基础、Maya建模及ZBrush的基础知识,共计12个小时。- r) Y) |1 ]+ {
  DVD 2(贴图入门):以摇椅为例, 结合BodyPaint详细地讲解了贴图坐标的展开方法,并灵活运用ZBrush处理布料皱褶,共计15小时。
5 }8 w7 k5 @" [  DVD 3(人体建模):全面讲解人体解剖学、人体运动规律的知识,并将其运用到人体建模布线中,另外还讲解了如何使用脚本展开贴图坐标,共计15小时。2 U, u; C3 S! ?& G
  DVD 4(贴图技法):以制作桥梁、蜗牛壳和罗马柱为例,运用Modo分UV技法和ZBrush贴图技法等深入讲解绘制贴图坐标的技巧,共计14小时。/ f$ t. X! i9 }* ~
  DVD 5(中国古建):详细讲解中国古建的建筑形式,并讲解斗拱、走兽、基座的制作技巧。同时,还结合实例详细讲解表达式和脚本的综合应用,共计18小时。9 F7 o& `$ g6 u6 j
  DVD 6(粒子系统):结合实例全面讲解了Maya粒子系统的基础知识及其应用,并介绍了刚体的相关知识,共计19小时。& A" Y( Y( |  y: S3 b6 {* {
  DVD 7(刚体柔体):结合实例讲解了柔体的概念以及应用,还讲解了两个综合实例,涉及Maya的粒子系统、动力学、脚本和表达式等知识,共计9小时。
/ i: @! G# t& g; i- K
% K) l4 j; B- ]% M( E4 Z9 s2 W
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