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[Autodesk] Maya火星课堂7张DVD

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发表于 2013-1-15 15:27:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文名: Maya火星课堂7张DVD--全放出来了. |+ N4 T; Q9 v7 p' ?7 d. t
资源格式: 光盘镜像
& i' L; P9 M+ x发行日期: 2007年04月
- \7 f1 I! {! Q' ?, ~5 l地区: 大陆! x2 V& ?1 U) I) N0 o3 i) a
对白语言: 普通话
: w+ K* u2 A6 y! l( A* X! X简介:
; d* q7 L/ F8 @5 \1 S

8 a/ G; Z+ m3 A8 y( Z9 S5 E
本书是火星时代针对学习Maya的读者推出的多媒体教材,本教材以实例教学的方式,对Maya的整体功能进行了全面的讲解。本教材的第一部份为建模,详细讲解了石狮、摇椅、人体建模、桥梁、古建、蜗牛壳和罗马柱等实例,并结合ZBrush软件详细讲解创建模型的细节,同时也使用BodyPaint喷绘贴图,对Pelting Tool、Modo、CeoUV等工具进行了细致的讲解。第二部分以“摔碎的±子”、“摔碎的花瓶”、“被推倒的墙”、“绳索和软桥”、“窗帘和软钢索”、“溪流和晃动的照相机”、“荷叶上滚动的露珠”和“挂水珠的饮料罐”等综合实例深入讲解了Maya脚本、表达式、粒子系统、刚体和柔体模块的应用。- G# s* ~1 D3 s" L7 V
  本书配套的7张DVD教学光盘包含50多个实例,共100多个小时的教学讲解,由浅入深,极大地方便了读者学习。
# j  c  e! J8 j  本教材系统全面,由基础到深入,非常适合Maya培训学员、自学人员和从事相关动画创作的爱好者学习使用。 : i: ^; u, s& x+ u  Y* p# G
第1章 Maya建模案例精要——石狮 01, b6 [% B% M" S5 W9 c/ d1 e% Q
1.1 Maya简介 02
9 i( H# l$ `5 K. K& d1.1.1 Maya用户界面 03
: j6 N7 N! r- d9 v8 H7 u* f1.1.2 学习目标及方法 04
# Y/ |& ~7 G/ q8 c$ q1.1.3 三维空间的概念和含义 04) v2 [7 F3 c- c  ~, w8 L& b
1.2 基础建模 04
3 ~5 x: E1 o3 c1.2.1 建模的要求 042 \2 T" A# I0 y
1.2.2 模型分类 04
* R$ [9 @$ Q, G: r7 g* Y3 V: F2 h1.2.3 实例——石狮 05. N: R7 j2 n5 T5 a9 _; _8 r
1.2.4 编辑物体属性 06
9 D& U' G' H% j" D1.2.5 控制视图 078 {) n- G  r4 [1 l
1.2.6 Edit Polygons(编辑多边形) 07+ y7 p# B% z% W0 ?' m" U
1.2.7 使用ZBrush细化模型 11
- W* w0 L- V# b& Q. {/ _# M) O9 @1.2.8 综合图解 13( }2 W. V0 K' o( h( j: X
第2章 Maya建模案例精要——摇椅 15
( X# `4 b# P' y) n  k2.1 摇椅建模 16
& L) ], A9 {! t. ]9 W  L2.1.1 基础建模 16
6 w  L  o. `* z2.1.2 参数设置 16
" ~0 ?( M' k& B. `' L9 @, h2.1.3 倒角线绘制 17. {+ O2 R8 q; U1 x
2.1.4 NURBS建模 17
, ~, b% h; a# q  e2.1.5 贴图坐标 18
9 B6 b7 Y5 i3 v1 G# f1 u+ I! H* |- c2.1.6 ZBrush使用方法 19( ]* D# ?. O; C1 f( W! |7 v2 Z
2.1.7 材质节点 20
, }" R3 t' x1 h; m2.1.8 制作预览图 217 ]/ y" U6 s/ ^4 k' u  [8 R8 V( w3 r1 L
2.2 综合图解 214 q0 M& F) w& u5 K
第3章 Maya多边形和NURBS建模精要 23
/ {6 v5 l3 e8 z' R( u. Z% A3.1 NURBS建模 24% n% `" X& h2 H% g8 z- o, F8 u
3.1.1 NURBS的基本概念 24
9 v* D- a3 \: m# C3.1.2 曲线的基本元素 24
. B/ V: W1 {; F7 d- z3 F3 K+ ]3.1.3 Curve Degree(曲线次数) 25
  z! B' L( u) d1 x2 a3.1.4 曲线和曲面的参数 26
9 [" ^+ X4 _$ z. C3.1.5 NURBS渲染的光滑特征 26( ^- y$ M' F  C; ?  k( ~
3.1.6 Curve Editing tool(曲线编辑工具) 27
: ^% B' s, S6 N8 i7 g  K3.2 多边形建模 28
* M9 Y5 @6 B# Q3 q0 P% X3 y3.2.1 Polygon(多边形)的概念 283 _8 c  F: S; w: {. F, `9 D3 ^
3.2.2 Polygon的基本元素 28
$ `4 W# E. v) [& i( }' |' r3.2.3 多边形的法线光滑 28
2 j' @6 S% c9 p' ?9 c3.3 综合图解 28
' x: S& {( h6 a: g1 ]8 D第4章 Maya多边形贴图入门 316 O! l% F: h5 r  X0 Y
4.1 贴图坐标的基本概念 32, i3 B! B' ~1 l3 ?
4.2 NURBS UVs 32& }7 z) ?" C3 u6 }4 Z! F; Q
4.3 多边形UV编辑 32
+ O, |* W. `9 n$ h4.4 综合图解 33
/ [. C' I* O; ~- D0 A1 p; N" `第5章 BodyPaint全接触 35
7 R5 V3 N- \/ H; a; i) H5.1 使用Photoshop绘制贴图 36
: k: I" b4 r! v* r6 d# ]% X5.2 使用Maya绘制贴图 36
: H$ d2 U0 I  u) H5.3 使用BodyPaint绘制贴图 37
( _3 R! ~& w" }4 k5.4 BodyPaint工具的使用 38
3 o# v, T# W4 r3 t" d6 Q" C# J5.4.1 基本操作 382 S$ G$ r$ L5 s& y) T
5.4.2 纹理类型 386 Q& Y1 d5 q& H" H) i: t$ {/ m7 K
5.5 综合图解 38
" H: l* ]8 j; d1 N& O第6章 Maya手工高效展UV技法 416 F$ t, y  v0 J; L4 s
6.1 UV投射方式 42
* ^2 Y2 w# B" n8 X6.2 脚本的使用 42- G# N& M# c0 a  b5 f
6.3 综合图解 43
" y8 n8 W1 l4 p0 o9 y) h  d  y第7章 Maya手工高效展UV技法扩展 45* |5 {, M( P  m' Z6 Y
7.1 脚本的使用 46: e* Y* U* o' @+ N
7.2 使用Sculpt Geometry tool(雕刻几何体工具) 469 R# V& V5 S: Z1 z4 T  v, u1 u
7.3 综合运用 46
, W: `* P) W, x5 ]7.4 综合图解 475 I% w! M5 F( F3 ?5 U
第8章 Maya多边形转NURBS神奇技法 49, b" a/ B$ Z$ @) s; L
8.1 Paraform 50
& m& y: y) c! k  v! j$ D8.1.1 控制视图 504 c7 z/ X- L6 D. B. v6 E
8.1.2 Create Auto sections(创建分割线) 50& Y" @- [0 D) U: v0 Q, l
8.2 综合图解 52
+ H- T8 X" @7 t" P第9章 Maya人体建模全案 55* X  T1 P5 |' q: v
9.1 Maya中的ZBrush式操作 56
2 }. `6 R3 a  d9.2 人体建模基础知识 566 ]( W* M5 d1 c* q$ S: i. n& S; F" B
9.2.1 人体比例 56' t% ~! m; E" R0 ?: t
9.2.2 骨骼和肌肉 58* o) o* t9 G  X
9.2.3 人体布线 59* ]  l' t' Y& f# R  M
9.3 运动姿态 60/ Q6 U: }4 k! {, F
9.4 建模思路 61
" C6 T' a2 q  ?9.4.1 由局部开始的建模思路 61
4 q* ?: [4 T1 h, n1 ~- Q+ {1 i9.4.2 由整体开始的建模思路 618 R9 d+ C' [# O. \" D  w9 O* C
9.5 人体贴图的方法 61
. w9 \% g$ c) b5 |, U! H1 z  r9.5.1 使用Modo 61
' Y5 R( O% U  V  i, ~; c9 E% F7 l( j9.5.2 使用Zbrush 62- y& B/ m1 a  R( Q0 Z0 ]1 r
9.6 综合图解 63
: s' [0 c* ^# O+ o第10章 Maya建模案例精要——蜗牛壳和罗马柱 65
: v7 [, g$ c1 U8 P# k0 T10.1 蜗牛壳的制作方法 66
' V& a2 ?  I/ o2 ]9 w1 [) Y$ b$ A10.2 罗马柱的蜗形装饰 67
9 D; A+ j2 W2 s10.3 综合图解 67
" e* o! n- N6 l' R; h第11章 Maya建模案例精要——桥梁 69
: V( P0 f$ E0 P: G7 b4 f1 A( D6 L11.1 比例和单位设置 70
- u" {1 N1 H, [" P" R5 Q7 _11.2 建模的思路 707 r, I0 p) S' U& n2 n9 a1 T6 F
11.3 优化的贴图坐标 72
: ~, i* F! }) N, u11.4 使用BodyPaint绘制贴图 72
" k# p+ l& C1 J* [1 {6 c: s11.5 综合图解 73
8 M- V5 X; r: r, U第12章 Maya建模案例精要——中国古建 75
3 g" n- L' M) l12.1 建模思路 76+ |2 Z/ x5 j& i  K
12.2 古建筑的形式 76" Z0 X) B. C5 j% C
12.3 屋顶的创建 76
2 u/ f: Q, V! W: D: t) L12.4 结构的制作 78$ f7 X, W8 g7 Z8 _, U
12.4.1 交梁的制作 78
1 {: n- c' u$ x12.4.2 创建斗拱 79: t. j' v/ U+ Z* B: @
12.4.3 制作走兽 805 F( p! y- }' K# H7 R2 b
12.4.4 制作门窗 80; j& J% x' {8 R9 _+ y8 ^* W
12.5 综合图解 81
5 a1 q: |% C# I' g+ j第13章 Maya Mel脚本基础入门 83
# ?# J* Y/ o' q% w13.1 Mel简介 84
5 @# }# n% @2 g+ ~; t13.2 Maya脚本编辑器 84+ I2 j* e6 w$ B7 F, ^
13.2.1 菜单命令详解 84
. F0 y" {9 M" `& L- b1 u& I' k! N13.3 查看、编辑Mel文件 85
. r: t# x3 W( A+ i0 V7 J, d13.3.1 使用Windows的记事本 858 Y' \! Z2 \: y# P) y+ |
13.3.2 使用Windows的写字板 85
5 b9 R6 {3 b* `' Y; C- \13.3.3 使用Office软件 852 O' |5 h2 T. P' m; }# k/ R# J! J
13.3.4 使用WPS软件 85
0 M/ v! P3 O: x; t) Z; g1 ~: @13.3.5 使用UltraEdit软件 85
, y$ V) m# b8 \: E: z13.4 安装、使用脚本 85
( U$ S' }. I  a第14章 Maya脚本案例精要(一) 87
2 X& G) k1 _8 ?* ^7 s8 A1 }14.1 使用Mel移动物体 88( J! S2 d& k. A6 P
14.1.1 多个物体同时向上移动一个单位 88
5 [# z9 ^+ e: |% y7 C, e14.1.2 多个物体依次向上递增移动一个单位 88+ u! _4 R. {' a5 G$ d
14.1.3 多个物体向上随机移动 899 w) ^2 k4 H( A* g+ {  o
14.2 制作平面凹凸的效果 90
8 j* l, T' R' v4 x第15章 Maya脚本案例精要(二) 93( y" n. s1 [9 p1 ^) X
15.1 在多边形上制作圆孔 94
8 c" J* [, j) A) z) E/ Y; }, ?6 [15.1.1 布尔运算 94
" F4 ~7 t9 ~7 Y15.1.2 移动物体上的点 94
/ A% T4 e, _, }15.1.3 对物体上的点进行缩放 94- z1 `3 p; d# i+ b, d, s
15.2 寻找物体质心 95$ S2 e5 d& q, E: N# O/ O5 M9 @
15.2.1 将选择的点成簇 95
1 d2 @% `# I- D1 @) x- D15.2.2 将locater与cluster进行中心位置对齐 95
! ^* B  J' n$ B. ~7 O% [15.3 使用Mel寻找点以中心进行缩放的缩放率 95
+ Q* T+ \4 f& e) r: K4 Y) R; M15.4 使用Mel对每个点进行缩放 958 I. u8 H. q  B+ B- ]1 e
15.5 制作效果 95. }$ s# C1 _. {8 e2 U" A7 L
第16章 Maya表达式的解析 97
* M+ A. ?) ~- _. X16.1 Maya表达式简介 98  d, R4 N, f: Q1 g
16.2 Maya表达式编辑器的使用 98
0 f( s4 P/ `* l16.3 函数的使用 99) B* G6 \( Q) \2 d6 m
16.4 砖墙贴图实例 99& p+ ]& G  _' g  N0 n! A
16.4.1 实例分析 99
6 t  @( h' o, n& h) Q% U16.4.2 主要操作步骤 99
+ n  c! o' }2 x5 R8 Q16.5 综合图解 101
- Q8 X, b- z  a! n( x第17章 Maya粒子基础入门 1033 I! v+ H* D, U, G' S. {, l
17.1 粒子概述 104
4 x& U8 N+ j7 A4 ^17.2 创建粒子 104
' X* p# b: O0 h17.2.1 使用粒子工具创建粒子 104) L: B* s0 N0 X  i9 o' S
17.2.2 使用发射器创建粒子 105
2 N& I! Z2 u# x7 G  K/ X17.2.3 使用物体发射粒子 106& q7 S! i1 g5 M& Z0 D
17.3 粒子运动方式 106) h* `, k* K% h4 X( J! ?4 Z
17.3.1 粒子星云的创建 1075 P, m; `3 c  j% M6 k; S
17.3.2 粒子的碰撞 1076 Q- f2 A4 I! c% W
17.4 粒子的喷射 1085 P1 `7 B+ b7 M
17.4.1 粒子喷射器类型 108) u8 z6 A6 c3 F: Q5 K6 F& Y: l
17.4.2 粒子喷射的调节 109
4 S7 s' A5 t' f7 e17.5 粒子应用实例 111
4 j, h' N# g/ N. ]6 y  D第18章 Maya粒子碰撞解析 115: h4 ~2 Q9 X; b
18.1 粒子的碰撞 116
* V. }) O9 T+ O) l' F18.1.1 粒子的碰撞 116
' @/ g( O8 T; x7 c/ b! Z' i18.1.2 粒子之间的排斥 116" t8 @0 P8 Z8 c) M& f
18.1.3 粒子之间的排斥调试 117
$ V1 p. u7 V& J1 X/ b7 o18.1.4 粒子的替代 117
) T3 k, O0 x1 `- m18.1.5 粒子破碎的模似 117
. Z0 \* j# P% T6 A4 M- z18.2 综合图解 118) P5 \$ \2 t/ K) o/ ]# J
第19章 Maya粒子案例精要——摔碎的杯子 121' X/ N. B% J. A& C
19.1 杯子的破碎 1223 R' p4 U9 C$ ]2 ?
19.2 编写表达式 1227 F& {: U/ [4 y+ w$ R9 n
19.3 破碎效果 123
# N) C9 F* D  ]) m' i+ L" |' X19.4 综合图解 123
. z$ E! e# N6 q5 H( O2 e第20章 Maya刚体基础入门 1256 }: m' m' E6 \+ F6 [
20.1 刚体概述 126
2 \' Z" p" \" V' Z; p" ?! z20.1.1 创建刚体 126
* K4 }2 B7 [# [3 X20.1.2 刚体的运动 126
+ T1 G( }" X2 ]3 G9 n20.2 物体炸开效果 1271 h0 ~6 f& `& f! Y
20.3 石头打碎玻璃 128
. b  I" H/ n+ }1 S+ V/ X20.4 综合图解 129
* L+ j( D3 [" a$ ?% u第21章 刚体案例精要(一)——摔碎的花瓶、被撞倒的墙 131' E1 T# L8 b" ^$ y8 q
21.1 摔碎的花瓶 132' o/ [5 @. f) a6 r5 G
21.2 被撞倒的墙 133
- K" R; Z/ O) L5 O第22章 Maya刚体案例精要(二)——绳索和软桥 1350 C* z$ ]$ b4 j7 A0 d8 s
22.1 基本约束 136
6 t$ X! h" |( L3 q8 W; o  R22.1.1 约束详解 136! {4 i" C. {6 Y
22.2 创建链条 1373 H- O6 h( u; w4 Z: [
22.2.1 方法一 137& g3 a9 j8 Z# t9 J! {6 F7 U. e# n+ q4 _
22.2.2 方法二 140
6 m' D' y5 V$ h  S  h: Y22.3 桥梁的制作 1404 W$ o7 S8 [9 N" L" c
22.4 综合图解 1417 h$ Q" g; c. x  z& F
第23章 Maya柔体基础入门 143
: m5 A) }3 i6 w6 I" H23.1 柔体概述 144" T6 m; h* F- x& J) q1 K, ]" V
23.2 物体碰撞实例 144
* z8 C( E6 r9 H/ J/ Z23.3 雪地脚印动画实例 146
7 Y9 x$ j5 \, i1 V; l0 w23.4 窗帘实例 147
' b5 ~* Y! y1 @2 T6 O0 W2 u23.5 综合图解 148( {& h3 P$ p! k/ [
第24章 Maya柔体案例精要(一)——窗帘、晾晒衣服、软钢索 1519 ^3 A9 ?6 G- B+ J9 L% x; c0 O
24.1 窗帘制作 152
+ C! l! h- M! c( d7 U5 ~, e% b24.2 物体与窗帘发生碰撞 1538 x) O- `; Z: g! K3 T2 M
24.3 晾晒衣服实例 1541 ~1 v: L9 x, T! t1 Q$ }
24.4 软钢索实例 155
2 l2 G* N+ v" D) `' s24.5 综合图解 1568 G8 J1 o, J" f) A
第25章 Maya柔体案例精要(二)——溪流、晃动的照相机 1597 c1 @6 |- U6 f# y! F
25.1 水滴效果 160
6 X5 ?& ^. l1 Y1 F25.2 溪流效果 161; D5 @- b5 l9 O: l" D: Q0 _- q
25.3 相机跟随物体晃动 162. n) I1 H% W: u0 Z* z7 E0 i
25.4 综合图解 163
8 T0 N; T. A3 ?: T- |( K) S% j第26章 Maya仿真特效案例精要(一)——荷叶上滚落的水珠 167
) \4 ]) w0 p# S7 u" S+ g8 @26.1 Goal的概念 168- v' O$ \0 b+ Q; V  z
26.2 粒子的Goal 168
5 L3 H  X7 U" q/ n7 ^! d6 t9 L- M26.3 Goal的运用 169+ k" E' P$ l: R8 P) V
26.4 实例——荷叶上的水珠 170' {8 g+ W' [1 k% j* R7 O
26.5 综合图解 170
: ~3 p( f0 s# Q8 @第27章 Maya仿真特效案例精要(二)——挂水珠的饮料罐 173- u( I* J2 ^9 z8 f8 }
27.1 创建发射器 174: ^) ~- u" \: ]
27.2 添加表达式 1759 ^5 ?9 |6 r( Q& w% V
27.3 物体表面发射粒子 175
+ K4 t* e+ X: V27.4 粒子属性 175
; Z5 Y! w: N: ]5 N7 q, [0 P27.5 综合图解 175
* z" C  ^. m! U( R( i- X

全套视频教学光盘内容安排如下:
; c* I/ o+ J, r
* g$ R* E. v. s  DVD 1(基础建模):以石狮为例,全面地讲解了Maya基础、Maya建模及ZBrush的基础知识,共计12个小时。$ b* P; }9 F- u
  DVD 2(贴图入门):以摇椅为例, 结合BodyPaint详细地讲解了贴图坐标的展开方法,并灵活运用ZBrush处理布料皱褶,共计15小时。
& b2 a( ^: h; c) g6 C  DVD 3(人体建模):全面讲解人体解剖学、人体运动规律的知识,并将其运用到人体建模布线中,另外还讲解了如何使用脚本展开贴图坐标,共计15小时。' S: B1 b6 P1 J, X9 p6 I4 m& h2 N
  DVD 4(贴图技法):以制作桥梁、蜗牛壳和罗马柱为例,运用Modo分UV技法和ZBrush贴图技法等深入讲解绘制贴图坐标的技巧,共计14小时。3 b+ D8 o4 K& L) M0 C6 h
  DVD 5(中国古建):详细讲解中国古建的建筑形式,并讲解斗拱、走兽、基座的制作技巧。同时,还结合实例详细讲解表达式和脚本的综合应用,共计18小时。0 q% u$ T5 \; O
  DVD 6(粒子系统):结合实例全面讲解了Maya粒子系统的基础知识及其应用,并介绍了刚体的相关知识,共计19小时。, k8 |' j% |' K5 n/ {9 H1 F
  DVD 7(刚体柔体):结合实例讲解了柔体的概念以及应用,还讲解了两个综合实例,涉及Maya的粒子系统、动力学、脚本和表达式等知识,共计9小时。
, I3 m+ _6 ?% d9 X; g0 {3 u0 v
/ N2 N' g5 L/ I0 P, G
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