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75组2K高清实拍下雨/水珠视频特效合成素材 MotionVFX – mWater 75 Organic Water...

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发表于 2014-5-4 14:47:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本视频素材是由 motionVFX 机构又为我们带来了一套令人惊呼的素材:75组2K高清实拍下雨/水珠视频特效合成素材 motionVFX mWater。
& S1 v$ {' J2 g0 V/ p这套素材能为你的视频画面增加观赏性和镜头感,给你的后期带来更多的乐趣。( M- O$ w+ S: n, F
motionVFX – mWater: 75 Organic Water Elements:
3 O9 P1 B/ `; H, t+ q' `, g* u包含了75组2K电影分辨率,专业,高质量,富有活力的下雨和水珠实拍视频效果素材,包括窗口玻璃上滚动滑落的下雨水珠,下雨效果,风吹下雨效果,仰拍下雨雨俯冲效果等多种类型和角度的视频素材。
- o; Z; ?0 _/ p& s# V7 ~
( n" M' o+ U- S$ {! W7 J素材包括内容:(共75组)! F0 q9 m2 _6 F; Z+ p
15组玻璃滚动水珠 Water dribble with wind. l4 x+ ^. L% D7 h& x1 d" k  \2 x
15组真实下雨效果 Rain' N# W9 b9 A: x: @# U
15组窗口雨水效果 Rain on the window
6 h( P" g' b/ @. ]. y' u1 i# u15组仰拍雨俯冲效果 Rain through camera" U. c# w2 G6 \& l4 L1 E
15组雨水/水珠运动效果 Water dribble
; t9 {9 `: O6 ?4 f" P
6 E% g7 @& H$ G5 k素材能结合场景模拟合成出真实的下雨和玻璃水珠视觉特效。
2 v; w; X* v( s, J) h可用于任何合成软件和非编软件中,支持任意的混合和复合模式。
* v+ s# O$ t4 u" o2 u0 K  M9 k7 x支持的软件有:Final Cut Pro,Final Cut Pro X, Apple Motion, Adobe Premiere Pro, After Effects, Nuke, Smoke,Avid,Vegas,Edius ,绘声绘影,威力导演等其他后期软件.0 d7 B* R: j8 @# m

, W# N0 E/ d# w; ?9 O1 H素材信息:
1 m4 o6 D9 x' i素材分辨率:2048×1152(标准2K高清分辨率)
' I. W" C" E# B& {% V1 J, c素材格式:MP4(H264高质量编码)
: Z' W, ]* G3 b. h( _4 u素材数量:75组
) Q0 A# ~$ Q9 k素材大小:约7.9G; q' f! j6 A4 p3 k% u6 `
适用系统:Windows 和 Mac OSX 系统9 u8 y! v: p' G0 A8 k% d* I! n
% l3 |- o0 W6 N; @. ~* Q
使用方法:
2 e( a- N% x# b3 I导入视频编辑软件中,放入原视频轨道之上,选择合适的叠加方式即可观看到效果(建议选用Screen-屏幕/滤色方式混合),当然你也可以进一步调整素材的透明度,饱和度,色调,对比度,速度,以达到更好的效果。
  e5 r5 `. j! V8 ?& Q- t1 x& g6 k; H! J& u/ \, ?' E

  w* {3 o) t5 W1 z$ P4 m8 A
% N2 d$ j" `3 ?下载地址:; U  w- l3 e& K# W/ t8 |
Alternating_Rain.mp4, c. x: m" X7 q/ A) D0 P( |4 Y3 y
Downpour.mp41 w- b% W1 ~- i: n  }: r/ `6 E
Downpour_Close_Up.mp4
4 g$ C+ r; O4 tDownpour_Left.mp4
1 Q! V+ y" U# q4 IDrizzle.mp4
3 |5 K7 @" X9 s9 H8 l; xDrizzle_Close-Up.mp4* A+ t! C5 D# X  Q
Heavy_Rain.mp4$ j* U$ h; X' l8 |2 ?0 J9 m
Increasing_Downpour.mp4+ s' O# X/ |8 C( i8 e- _
Rainstorm.mp4
8 C8 X0 n: u1 F3 [2 cRain_Close-Up.mp41 O* h2 w5 T+ k* P! s" C% ^. U
Rain_Left.mp4
& [/ |2 T/ }, n5 S  hShower_Right.mp4
( b5 A' s, H! uSurface_After_Rain.mp4
* K5 {! B9 |, R6 M% \8 [6 bSurface_Drizzle.mp4* ~2 Y* s1 @9 Z% |& Q9 \3 v
Surface_Rainstorm.mp4# G. L# N# W, ?3 }
Alternating_Rain.mp48 D' g; T. x7 J& k! M
Downpour.mp4; z7 L/ N  m8 R* y3 M4 t
Downpour_Close-Up.mp4, E0 l+ t; W9 v( w0 H
Drizzle_Close-Up.mp4& s6 o, a" W4 D* n, X" M3 @' E% B+ o5 ^
Drizzle_From_Left.mp4
9 d8 W* `/ N& Q6 N$ a8 I! N9 MDrizzle_Fullscreen_01.mp4
$ U1 y* H, [1 xDrizzle_Fullscreen_02.mp4  \1 {: H/ x3 y( k0 K' _' n
Drizzle_Fullscreen_03.mp4
' O8 F1 A1 |  W7 `* z! |Drizzle_To_Dribble.mp4# k8 b2 \( p7 Y4 p
Heavy_Rain.mp43 x5 c0 }7 Q2 _9 @6 c9 ^2 K2 u
Heavy_Rain_Close-Up.mp4! l! y' y: A2 ^- m7 H) j  _" k' t+ w
Rain.mp4* C: }2 v+ @4 v( [/ G
Rainstorm.mp4
" E( X+ `! \+ W4 T" `Rainstorm_Close-Up.mp4' q6 k* w5 R1 |+ a- k
Rain_Close-Up.mp4
( R: S9 g* T1 |0 h- a; Y+ j1 eDefocused_Rain.mp4
) f& |* x6 c2 }! G4 `: L7 Y- gDownpour.mp4
% J# _1 C1 _) b+ S& YDrizzle_Close-Up.mp4
$ A& N5 u6 [2 HDrizzle_Through.mp4
9 X3 Z. N8 i1 w: t. @3 {' j1 kHeavy_Rain.mp4
+ W0 m: M  E8 X. G3 b5 c/ t; V# qIncreasing_Rain.mp4
3 E0 G$ [9 ^; h- W5 k2 {) o+ BRainstorm.mp4
1 p# v$ [) c0 b2 B& HRain_01.mp47 A: m3 C! O7 S3 q8 t3 C5 \; w
Rain_02.mp4
" }4 n; j3 M: T: z: ERain_03.mp4  B' K- K! L% v: M1 H& y
Rain_Close-Up.mp4& a* X) z4 P  Q8 R/ d/ A
Rain_Through.mp4
" {9 o5 p0 l2 f/ |1 H6 c% r% ORain_Through_Fast.mp4
# H9 Z- T5 |, Y5 FShower.mp4; M9 Q+ W( O: h) Q# ^* H1 A
Sprinkle.mp42 X# d: x$ b5 Z3 M! D

7 G+ e* |  L) z3 g2 {& P
Back_Forth_Dribble.mp42 n  Y/ |5 v. B2 V
Dribble_Close-Up.mp4) c# O4 e1 g2 \' M, Y
Drip_Close-Up.mp4
" A! y( s  t. S1 @+ {. ?Fullscreen_Drip_01.mp49 w5 x& k1 h3 \: ~5 S  Q: T
Fullscreen_Drip_02.mp4" E+ `2 E8 h+ c. Y/ {: }
Heavy_Drip.mp4: e- G. s( @5 z# d/ P' |" P$ C
Heavy_Drip_Close-Up.mp4
! M# J- k" [5 L: Y  T: |Leak_Close-Up.mp4
" C1 C. b4 Z! k3 nLeak_Left.mp4
, f, V' U+ n0 W, R& ASlow_Drip.mp42 P* ~2 H/ y, _
Steady_Dribble.mp4; x  K/ R, T# ^' m* {7 i
Steady_Drip.mp4
( i( N5 ^0 }8 e* lSteady_Leak.mp4% N( a/ T: A: h1 F& D" i2 M. J
Steady_Leak_Close-Up.mp4
# J0 n# R/ u4 F* B, R+ vSteady_Seep.mp4
& }) i( w% Y) z4 S* A! {$ cAlternating_Dribble.mp4
. R5 W: c6 S$ K8 K  f) Y/ {7 [# pDribble_Close-Up.mp48 l1 P  _4 E, N4 W" C2 @
Heavy_Dribble.mp4
7 q- f- O4 Q; F. u+ OHeavy_Drip.mp4- J* H# m) e+ C6 _
Heavy_Leak_01.mp4
2 F" Y% T* T  j* E1 e( \; e+ \* ?Heavy_Leak_02.mp4
$ K3 Q- Z, x% ^: g/ sHeavy_Wind_Dribble.mp4) D% j4 ^+ }- ]" Q/ ]7 Z4 @8 ^0 q
Heavy_Wind_Drip.mp4
: g9 f' ]: Z7 z" [8 c+ w3 qSlow_Drip.mp4
( l- D0 A( X4 T( L; ?3 Y/ S* Z; t8 tSteady_Drip_01.mp4, `6 I% k# C' z) Y; F
Steady_Drip_02.mp40 e: G5 r# m/ L- U: k2 E
Steady_Leak.mp4, g9 v! Y! l3 u* v( ^! D
Surface_Dribble.mp4& u: W$ Q' z( K1 z, f. D$ w
Surface_Drip.mp42 M' ?9 b8 G$ h) f- K; K: V
Surface_Leak.mp48 ~/ N& c/ f3 M, S- P* I
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