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5D Cyborg 2 中文培训

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发表于 2012-4-19 16:56:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文名: 5D Cyborg 2 中文培训  g& l: q$ V. ^$ J# k# w, }# \
资源格式: DVDRip
- o- h% `$ x7 ~" }! D* X. \/ C地区: 大陆
5 \7 w; x  B: n, G9 L8 V对白语言: 普通话
, [; g' _& E9 i, t9 Z( J
, u, ^! u6 [8 W1 _  Z+ c【课程简介】
- V' t: ]. ~+ e9 O* e以下为课程大纲,全部内容均为独家原创内容,并包含大量高级实例# |! q" X6 {- ]% @1 C/ N
初级课程 认识界面 并对软件的操作思路、制作流程建立基本的了解
/ g6 R, Y3 ?' z6 S4 ]4 LB00_初级用户请看 中高级用户请跳过
' u" H6 C9 c" J: b主要内容:关于软件的比较;5D Cyborg软件的简介、背景和定位,学习的目的等等。
# }2 L8 ]! I+ u. F
3 A% Q. i% Z" O* UB01_调用Maya创建的三维物体与画面素材进行合成+ A3 k- L) L$ M3 O; [
- V4 j2 ]1 e) O$ Q
B02_二维合成实例
( [, ~2 J1 G, s( g# B* b# y8 q8 n& S+ }8 w( G" b5 X# A
B03_扣像实例( \0 Z! D. O6 i7 P7 o# I
# A% r* v7 L+ l% h% ^
B04_跟踪/稳定实例
; |8 ?+ O6 ~3 T) ]5 G% i: E8 M1 r' m+ Z$ Y' }" D. g  r% T6 e; ~

3 P, b* V) [4 I* q( m1 A* x  `* `中级课程 详细而深入的学习各个子功能模块及常用的解决方案, y. A) N' R& a6 r
# Y4 C$ S# f+ w0 @9 N
L01_InOut_导入与输出模块
$ N. p1 @9 l; ~: w主要内容: InOut模块界面详解. i/ s% y3 O3 ]5 b- x
InOut模块功能详解
6 w1 ]% T) p& F1 o/ h标清/高清素材的导入/输出6 b) Y, D% R$ s; b/ s
10Bit(对数)素材的导入/LUT(LookUpTable)的使用
9 A) P6 r/ e$ Q. S; V5 e3 L前台/后台分别进行导入/输出1 F# s: h9 g6 k: g7 p# u( I
8bit/10Bit/12Bit转换模式详解& |' a5 G# a' ~, O
音频素材的导入
' C7 o' T; }% N/ {# s  V( F8 Q3 b' Y6 u0 T4 f* z
L02_Library_项目/库管理模块1 A1 Z' u. B0 b3 h
主要内容: 素材库的管理详解( o0 D  k7 j9 A8 l
Project_项目的新建/编辑/删除/打包/还原!
3 W* T9 H/ H; \0 p. d. l
4 ~4 h4 b7 c% ^4 C2 q0 W以下为Desktop模块( g# l$ |! r% O# t0 }. R) V; u1 s, _
L03_FrameStore_祯缓冲! I- y' y3 v/ w6 }3 m( g" q' P
主要内容: FrameStore_祯缓冲的技术说明
, _/ [- Z! F. `7 `FrameStore_祯缓冲的创建/管理/设置/删除/剥离/拾取详解
! O% G% p* l0 q, ~+ ]2 Q8 M5 B+ ~FrameStore_祯缓冲的速度测试、报告及分辨率适配
7 j6 O/ o- l( v7 P6 H4 z' e; U' v. U& @  w, H$ [. b+ y
L04_DeskTools_桌面工具6 w+ r! ]) e$ J, ]# C7 ]4 M( `) e
主要内容: 桌面素材控制面板详解
# T$ a! w9 [1 ?$ m展开/收集素材/ q; ^8 v% f+ c% j, m0 y! \% a
对齐桌面/删除桌面! m' U2 `/ H" O" N, }
锁定单一/全部素材
# N6 t7 c1 r# c- q' D, q: }& \删除祯" D( N+ H. R0 ?( s0 s
重复单祯/素材片断+ u# D- U+ _/ p* w$ E" `) [
标记素材
- ~5 O9 `; e7 p" \) I修改时码/祯速/ReelID/宽高比
: t" d, [% w, b) S# |按钮类型详解8 L( U5 H  ?3 F3 i/ L; d* G7 a0 s
复制/删除音频& m" Q. L& H6 P, b7 z3 Z
为视频文件添加音频
# l6 J, U1 y+ ]2 ]4 {+ j% F5 D视频与音频的同步与对位
6 o7 [% ]( R! Y: v7 J* u. y创建Clip素材(单色/横纵过渡/色环/色条...)
# t1 h# d$ g) ^1 ]  Q4 u- Z5 v将素材放入回收站/清空回收站/还原被删素材+ A! K1 z7 R. }- s7 \

. p: A' E" W9 E6 RL05_ClipFX_素材特效( D& o- r; S! O) S; y
主要内容: 速度反转- z1 F1 e% ~* Z/ W# [0 z& S' u, _
随机祯序
2 H9 y$ t8 z- h( p) L4 [% K6 B; ^色彩保护
- U0 T" X5 x6 h. j2 E) n( l* v: h翻转素材
' H* e, A8 f' Z/ z4 ^. K' |6 C3 W融合祯
2 u* e' b. s3 t( m/ r; p镜头组接/在桌面上剪辑素材( l9 U/ ]4 d' L6 n: h
Alpha通道的显示、设置及操作. ^1 s& o0 X1 ?) E, U5 _
色彩化工具/去色/反色/着色/色彩替换* `# }8 B! Z7 S! Z3 Z
分离/抽出/合并色彩通道. w# Q. R0 J" ?# y- j8 Y6 o, |
融合Alpha/区别Alpha/亮度Alpha
# Q$ l) k* b, p: p  A2 a5 v! Q转换场
$ ]" `- t/ c& x0 f+ {$ G5 I- J4 X1 _0 V$ W5 D: v) E6 X
L06_TimeTools_时间相关工具
! C) V; @; A6 K" \8 M, e主要内容: 压缩/拉伸素材长度(速度调整)
9 `3 n% p8 z. G, }0 o去场/加场
/ R0 E& V2 i$ N0 _; q- m3:2 Pull Down  T* U' w# S* E4 b- ~& ~
TimeTwister_基于祯融合的速度重建' T6 H5 |, {1 `* a
TimeTracker_时间跟踪/基于像素速度分析(MotionData)的高级速度重建5 m+ k# b8 ?; G4 p+ g
曲线控制工具及操作详解) A4 s, P& {- N: D1 g+ F

  z( y+ I! o- R7 I' \以下为Creat模块- G' O0 H) R8 Z/ x0 x% O/ P
L07_Creation_创建模块
" b& v* K% h1 \' z* r: w主要内容: 界面详解及三维视图操作2 ^( E5 q/ y# g6 g; h- I" {/ a' i
创建曲线/平面图形
* ?* F/ k, h$ @) h( ~编辑曲线/平面图形(物体模式/元素模式)6 S: j7 U" H4 R
三维挤出/倒角/平滑
. o! `8 v- u+ \* ~+ I% t创建三维物体0 w: I5 f; s+ r- _2 w& h1 {- m
保存/读取三维物体
# j: C7 b; d* f' w! q% N, x+ V% v, H存储/打开场景
# I$ w. K5 G% Q, p" e; |层操作详解(添加/删除/选择/排序/隐藏/锁定/复制/改名/显示法线/显示线框)
: q( ^  [" @2 M, {8 o5 t8 P8 n$ @  L5 n6 M7 T
L08_Studio_摄像机与灯光
2 S9 }. k& O* x, L* T" m! d, q
% `, i$ z, l$ M8 o主要内容: 在三维场景中新建灯光/设置灯光类型/调整灯光# O: t7 U5 Z& v  F% [8 w3 \7 K
物体受光设置/环境光/高光/漫反射光设置
5 p  a' g$ s% e8 J0 m& E3 a+ m摄像机设置详解
* x6 v  X! @7 T2 H- _* t' r9 R9 e7 m4 X, L6 u* X
L09_Style_材质及显示属性
9 a* U5 R" m0 [# b$ F, O. x6 d主要内容: Z缓冲/深度缓冲/简单合成模式设置
. E2 J- O/ y6 W" N# B) Y% O物体颜色/透明度及其他属性设置
6 N- F1 d+ J8 u存储材质/读取材质  s2 t3 Y/ i( L; f, B* y

* r7 X- m5 o  |+ |L10_Image_贴图设置
, a/ ]: O6 T9 l$ S# n主要内容: 贴图设置详解9 U$ P' R" ], U3 r2 l7 Q

; X9 j/ X; o) x/ m- p/ aL11_Group_组的设置
0 _! |4 w% u. p9 n/ Q主要内容: 创建组/解开组/添加物体/抽出物体* @2 g' S+ H7 r8 \, {) u7 y8 ?
组控制面板详解
- R3 g+ @+ s0 H7 ]3 N1 h! y) m, U
L12_Transform_位移及变形设置1 P+ t0 m8 S4 E/ o
主要内容: 基本属性调整1 \8 E' j( u; V+ k  d  Y( y
三维物体变形工具/细分物体/简单建模- g: o1 X) A; t; G, U

) J+ x: e  W1 yL13_Animation_动画编辑器" r; }# [7 `- r0 x$ C
主要内容: 动画编辑器详解
& I' C, ~. j0 x9 q9 o& z& \. `曲线/点编辑详解7 G; B, P4 G: {1 H& b8 ]

0 w( Y2 G) M. b2 i8 F1 h$ {( n& HL13_Settings_设置
/ j  U3 }: d* }: J. h主要内容: 渲染设置
: x. r& t1 ?! q% \运动模糊设置9 f7 c1 V$ h7 c; W( X
视图显示工具* ~2 @% @4 R/ O8 n! r
场景属性设置
6 Y% c( X5 s6 @7 `2 v* p( j# {( r存储/读取/清空场景' X3 G/ k$ S3 o/ ^. I% r( L
渲染队列操作详解5 k* m+ @+ H; Y) F- ^
输出祯缓冲设置
7 u7 Z8 e3 V& h! \8 I
' y, t# Y) E/ N5 \' YL14_Keying_扣像系统详解5 k* M( E: C0 o0 Y% ?/ C8 I9 E7 Y7 h. {
主要内容: 扣像模式、制作流程、操作思路、实例详解
% f/ M( b! h* x6 M1 R6 KMatte Shape控制详解、色彩控制详解
4 U9 X' i2 M, s8 p7 c( C: r3 t
  f7 i6 L6 H" V# Y. W
) y  k" X  z8 @* o" \5 n+ ~, b% f' B. U$ W% _8 m
L15_Matte_通道设置
5 b0 a9 u, }& d; S1 m主要内容: MatteShape创建/编辑修改/模式设置/跟踪
( O) W) h! y' V4 w
$ R: Z; U, m; ]/ `. eL16_Color_调色系统+ D! T  L  c: H! c4 V- D, U
主要内容: 色彩调整工具详解8 B5 A3 m" B$ x5 a5 F
色彩匹配
. q& L6 k  z; D模拟物理胶片效果
( o1 k" W- q1 [基于跟踪的动态区域调色: ^0 |8 e' g6 w. w
, w* ^% q7 k4 ]% v, V
L17_Tracking_跟踪及应用详解
, Y; b, f6 t& M0 ]# Y+ u主要内容: 对Shape/二维/三维物体/变形控制进行跟踪
+ ]& X5 @. `" U( T& x0 v1 h8 `7 \1 V/ `9 m) |4 e
0 a6 D% g7 ~7 C4 z4 f$ `: u
+ F4 p" g( e# `7 v- @$ Q
L18_BlendMode_合成模式3 f) l0 @; h9 U+ M
主要内容: 无通道参与的叠加模式详解, }9 F, L+ n/ \; P
5 m4 G1 D  e; g
L19_Tools_特效工具详解
% T3 e$ J. D' C! |; Z! a! u主要内容: 特效工具简介/分类/设置+ G' {2 d7 n' q- ?5 F2 S
特效工具制作流程/操作思路. F' a9 k2 ]9 b/ k
添加方式/预览列表
( c) Q3 E4 p* J部分特效工具讲解 包括各分类的工具举例
5 p% u6 H2 ~) {创建类特效工具详解/子功能模块(创建/力场/灯光/模式/预设)/素材接入点
0 w3 @- H: c) E3 j粒子系统/笔刷等工具详解; R/ G, q; _, N: R
特效工具学习指南9 R7 a" x+ j5 v8 U* M7 o& k

* c. D) H- t9 ~7 f- ~5 U' L7 L5 v$ @* c9 N  {
. ]' j0 `( \7 {# v& t/ b1 L

  r/ i, U0 U0 z; n. T+ e8 Y9 O9 A/ w( A5 w; r" k6 Z% ~6 }
高级课程 通过实例的学习巩固之前所学的知识 锻炼实际操作能力
' j2 f% R' a7 Y5 i' ^1 E% m2 T! N* i- J+ ~' B: {+ x5 U. a3 ~
H01_Comp_高级合成实例% P, L. z% N3 p
H02_Text_综合合成实例: w3 h  _1 g1 Y
H03_Rover_水晶蛋合成实例0 k" e$ B# p' I" g; A, H" P6 `
H04_PixFly_飞翔的BMW合成实例* j" ], e& @% b0 h6 j; Z
H05_SRay_辉光效果实例
: B  Z2 o0 o2 hH06_3DTrack_三维跟踪实例# K+ _9 x# ]6 M( P' r, b" D
H07_3DComp_三维合成
, H) d  o+ n& A+ }. I/ FH08_Timeline_剪辑实例
  F, G) j- g3 Y; l+ }
" ^* T" Y$ y' Q1 _' a这个源是一个朋友的,他上网的时间不固定,一般在2000-2400 由于源的数量太少,下载的很慢% n* B0 ^5 P/ Q- s+ D# V

# M* f( C& V* \# T8 p5 C( o# u; H
0 k8 l' p; Y5 X6 Z5 h' O9 Z( ]: I* P9 C3 R
下载地址:
! @- ]5 f8 E( L8 U. ~4 t
5D.Cyborg.2.涓枃鍩硅.iso (1.48 GB)
" A0 D/ f- j( _! \% O2 I# }$ p" |. r4 @  }8 k% q) Y6 Q

- f9 O0 S8 b# h5 _4 ~" d! B
5d.cyborg.2涓枃鏁欑▼锛峝vd3-4-5.nrg (3.41 GB)
, A6 ^2 }% y, w1 W5 z  d3 F
+ m) [; M5 r0 |% U" v" y' l+ r9 ^7 W1 i" D
5d.cyborg.2涓枃鏁欑▼锛峝vd6.nrg (2.25 GB)
9 v+ s8 c, U* B1 a- O1 ]' U* u3 L, u4 p6 Y- v; t( J* [% l
; K6 K2 s% Y3 B0 P, f

: M% P) E3 v) R' x5 T7 f! E+ n& B# u" ]" C* O$ l

/ q7 W' E1 L  [# @& l. N

: m8 e: j% g. W) T5 {
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